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咱们从未成为过《全职大神》20年游戏职业心得

发布:2019-08-06 14:46:45 人气:884 评论:3

  当作一个游龄20年的老司机,最近在追网剧《全职高手》,看着电视里网吧的画风,印记垂垂回到二十年前……




  1998年-2000年,由于家里有台电脑,因此我不去网吧,电脑平日首要用来玩纸牌。同期间我的同窗们在网吧玩红警、石器,每次到教室就听到他们强烈的商量。介入不进话题的我,却在在心里留下了一部分游戏的影子。


  2000年-2004年,大学期间,我最终可以去网吧玩了,暗黑、星际、半条命、传说、金庸群侠、破天一剑,各种游戏和同窗们共同拓荒,刷怪,似乎整个世界只有游戏。


  2004年-2012年,工作之外,游戏却从未中断,热血江湖、征途、完美世界、魔兽世界,虚拟的世界知足了工作之外的空洞,途中也知道或测试了一部分赚钱方式。


  2012年景亲至今,手机游戏取代了端游,家庭糊口的零散减少了对游戏的热情。


  回到主题,我由于有过和各位好友从事游戏工作室一同的阅历,眼中也曾有过在游戏中大杀四方,赚钱多数的抱负,却一次次被现实打败。


  下面我会联合游戏现状谈谈我对工作室赚钱的看法,如有不妥之处请各位高手海涵。


  如今海内游戏以免费模式为主,工作室赚钱了,游戏企业就赚不到钱,这是一个零和游戏,两方都会竭尽所能控制对手。这也是一个猫和老鼠的游戏,游戏企业会通过降维抨击,通过服务器从事资料监控,戏弄游戏工作室于股掌之中。工作室则通过各种互联网、硬件、软件方式,躲避游戏企业的制裁,同期在有限的时间内赚取越多的利润,致使两方矛盾进一步恶化。


  赚钱思路:操作流-符合IT达人


  比游戏企业更进步的技巧伎俩和操纵方式去反杀资料监控,道高一尺,魔高一丈,最终的结局是搞垮游戏。


  赚钱思路:招式流-符合游戏达人


  不其他玩众更好的游戏水准,如代练代打,精冶炼作等,缺陷是难以复制和规模化。


  赚钱思路:智商流-符合有头脑达人


  依据游戏周期、时节周期去影响或控制工具市场,赚取差价,缺陷是或许一个升级,致使巨额丧失。


  赚钱思路:体能流-符合体力达人


  各种长时间手动刷,缺陷是肉体垮掉,也或许被系统和谐掉。


  要是各位好友以为你有以上一技之长,可以测试游戏赚钱,或许等这个社会真的需要一款大型游戏来耗费社会劳动时间的时候,才是众人远离现实、能在游戏中生活下去的时候,与君共勉!

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 3条评论 正序查看
2020-06-10 15:23:15

真的是很一款很不错的游戏,虽然说有一定的瑕疵,但不是所有的东西都是完美的,支持!!!

2020-05-12 21:36:13

游戏不强化装备 不升级技能 没输出一直死

2020-05-08 17:01:03

emmmmm,怎么说呢?当初是跟着同学玩的,一开始玩很开心,每天都聊会儿!

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