反斗海战手游变成花里胡哨的了
《反斗海战》的画面格调出彩而欢趣,竞技内轻易于上手却又颇具深度,两相联合,很轻易带给玩众反差感和稀奇感。
《反斗海战》的特征召中在一个“轻”字上,但这种“轻”并非是咱们常说的“快餐”或“速成品”,它是一种与时下忙碌的生涯节奏相符合、重申碎片化,同期又能给予咱们剧烈竞技体会的“轻度”与“轻松”。
轻竞技不算一个新兴的观点,但轻竞技的发展在海内却一贯未能走上正轨。归根结底,首要仍是在“轻竞技”这面旗号的背后,没有足够多出色的大作当作维持。以往我触及到的“轻竞技”游戏众多都不能挣脱玩法单一的怪圈,或是由于在游戏理念上一直地追求“轻”,终于因小失大,忽视了游戏最本源的快乐所在。
在今年的ChinaJoy网易展台上,网易将《反斗海战》当作参展阵营中的一员供应给泛博玩众测试。当初这款游戏给我留下了很深的记忆,从我上手它的第一刻起,《反斗海战》就用它辨识度超高的画面给了我一个十足的意外。
既然是“海战”,清新的蓝色当然就成了它的主色彩,玩众驾驭的资料也从单一的人物化成了由各种各样人物驾驭的船只。好比“飞哥”是一只粉色的章鱼,它擅长用墨水捣乱对手的行为,紧随其后的炮弹还能将墨水点燃,使对手熊熊焚烧;“闪电”是一只“毛”型时尚的小黄鸭,它的冲浪本领不凡,可以在两点之间迅速穿梭;而“佐罗”则是一只机甲附体的螃蟹,听说它是古代贵族的后代,立志要将手中的剑发挥光大。另有,用钢筋水泥筑成的都市天台、漫天粉色花瓣的樱花温泉,以及严寒孤寂的冰原,这些都将是你鏖战的舞台。
《反斗海战》有着轻竞技游戏一贯的特征——单局时是非,上手浅易。就如今而言,《反斗海战》为玩众供应了三种迥然各种各样的玩法。“足球模式”可以让玩众重温一来世界杯上的激情,发射炮弹将足球轰进对手球门即可得分。听上去简朴,但实际实施起来玩众还需思考到轰击的角度以及源自对手的炮弹正告,场上的形势经常会幻化莫测,戏剧性的节奏十分符合开黑。
比拟之下,占点模式和赏格模式就直白了许多,但是《反斗海战》仍旧在这些传统模式的基本上参加了耀眼的立异。对战时当某一方的积分达到33%或66%时,另一方会得到一个强化自己招式的增益祈福。这样的设置有效削弱了MOBA游戏中的滚雪球效应,并在必须进程上增强了对战的悬念。
关于手机而言,双摇杆真的是一个升级性的发明。它可以让玩众在游戏中灵敏地掌控人物向任哪儿向移动,施放招式也无须被限定在指向性的框架内。《反斗海战》就是如斯,它在手机端完美重现了MOBA游戏中的预判、走位、迅速反响等因素。能运用玩众碎片化的时间,带给玩众集中的、剧烈的三分钟竞技体会。
《反斗海战》的画面格调出彩而欢趣,竞技内轻易于上手却又颇具深度,两相联合,很轻易带给玩众反差感和稀奇感。必须进程上,《反斗海战》让我想起了前两年热门的IO类游戏。IO游戏的受众特征十分显然,重申对战、重申协作,同期又极大地删去了传统对战游戏中的备战或发育阶段,直接指引玩众体会游戏中最热潮的部门,享用竞技与简练的双重快活。但很显然的是,《反斗海战》不是IO类游戏的一员,它比所说IO类游戏要精巧、耐玩得多。
结语
在这个炎热的夏天,《反斗海战》十分符合你将自己闲暇的光阴耗费在它身上。它有着简练、碎片化的特征,同期又能知足你对竞技的渴想和对磨练本领的追求。有缘由坚信,《反斗海战》在将来会成为网易瓜分手机游戏市场的又一员大将。
这是一个典型的对战类的游戏,我会坚持玩下去的!