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《闪耀暖暖》评测:从2D动向3D的完美典型

发布:2019-07-16 13:43:10 人气:772 评论:3

  能胜利将自家游戏题目化成新潮词汇的,除了由叠纸游戏创建的“暖暖”系列以外,生怕也没有多少了。时至今天,暖暖这个后缀词可以被用在所有有着可以替换人物外形的游戏上,足以可见在国民群众的眼中,换装这一游戏模式几乎已经可以等同为暖暖了,这种潜移默化也恰是“暖暖”系列在出生近七年的时间里胜利做到的事情。




  而系列的第四作——也是系列的最新作——《闪耀暖暖》则在这个方向更进了一步,游戏在基本模式上仍旧维持了“暖暖”系列以配置换装当作关键玩法的特色,整体的叙事节奏持续了《奇迹暖暖》的构造,但与系列以往大作最大的各种各样就是《闪耀暖暖》采纳了3D建模的画质情势来呈现暖温暖她的换装,并进入崭新的多元玩法。




  实在首次触及到《闪耀暖暖》的时候,还要回溯到二零一八年的ChinaJoy上,叠纸当作海内首屈一指的女性向游戏企业,除了名下当初颇为大热的《恋与创作人》以外,在展台上着重布署了满目玲琅的“暖暖”系列有关因素,同期也供给了《闪耀暖暖》的Demo测试,而当初那几乎可以说是一眼望不到头的队列中的每一私人,都是想亲眼目睹一下自己的“女儿”从2D到3D会是一个什么样的变化。




  而结局是令人称心的,《闪耀暖暖》并没有像很多从2D改变为3D的大作一样,用恶劣的——或许说难以分辨的——3D模型毁掉系列长期以来积聚的热门。甚至可以说,《闪耀暖暖》在3D建模这方面达到了一个令人称心的境地,而这次内测的版真相较于ChinaJoy上只揭示了换装功能的Demo,带给了我越多超乎意料的意外。




  与以往的2D画质最大的各种各样是,运用了3D建模的《闪耀暖暖》可以越发立体的呈现出暖暖与她所穿戴的那些服装,在自在换装模式下,一共有十个大类的服装零件可作选取,从基本的发型到衣物、鞋帽甚至饰品与妆扮都是可以从事替换的,而这些装点品都有着自己的格调与属性,不管是自在配置仍是在游戏途中从事配置对抗,都需要玩家尽或许的思考怎样在匹配主题格调的同期让暖暖越发美丽。




  而值得一提的是,在游戏的饰品栏目中,有着十分多有趣儿的饰品结果,好比腿部枪套与卡罗-98突袭步枪,怎样将这些别具一格的饰品和睦的与日常穿搭配置在共同也是十分有意思的事情。




  配置完结后还可以浑身围绕从事检视,让暖暖做一部分动作来揭示衣裳的配置是否恰当,而《闪耀暖暖》最为人称誉的处所就在这里了,上面我说过,《闪耀暖暖》并没有像很多从2D改变为3D的大作一样运用劣化的3D模型,在3D模型的体现上《闪耀暖暖》做得十分到位。


  在其高质量的建模程度下,《闪耀暖暖》中暖暖与每一件衣裳的体现都令人讶异,自身这些衣裳就极具策划感,从整体的观感与策划思路上就可以看见海量的细微之处,但想必一切人第一时间留意到的,肯定是这些衣裳的材质,在《闪耀暖暖》中,各式衣裳的材质可以让人体验到了叠纸游戏在这方面的匠心巧思。但高质量的建模与一流的材质结果也就意指着套装创作成型的周期也更久,而开发本钱天然也急剧回升,实际上《闪耀暖暖》这款游戏也足足用了三年左右的时间来从事开发,这在手游领域中已经算是一个长线项目了。




  游戏中每一件衣裳都没有出现相似于“反重力裙子”的状况,以游戏中“小雏菊日记”套装为例,主体布料的垂落感与柔软度都有着很清楚的体现,而跟着咱们晃荡暖暖的肉体,可以发掘整个连衣裙会遵循实际的物理准则产生形变,整个历程十分协调。而连衣裙上用来装点的蕾丝材质则将现实生涯中蕾丝自身的通透感呈现了出来,将蕾丝半透光的结果呈现的十分完美。




  而暖暖自身的建模也十分精巧,不管从眉眼仍是身段上来看,整体的建模水平已经达到了一个十分高的水平,在替代发型与妆扮的时候,可以看见叠纸十分专心的处置了拼合处的细微之处。不仅如斯,在游戏官网界面上的暖暖还会依据时间与点击做出一部分诸如眨眼与晃荡手臂的小动作,伴跟着各种台词,让暖暖的印象变得越发鲜活与立体。


  特别是在摄影模式下,丰硕的动作、相框、文字与背景可作选取,让完成了配置后来的分享步骤变得趣味十足。




  除了在外在的部门做到了极致,内核上的《闪耀暖暖》也并没有落入下乘。游戏在剧情构造上与《奇迹暖暖》较为相似,一上来就通过深陷警局并失忆的戏码让剧情越发抓人,而后引出了奇迹大陆消亡的这一信息,迫使回到了六百八十年前的暖暖与大喵走上了改变将来的途径,而机密人物李尔里德也在一启动就为这场戏剧铺垫了一个扑朔迷离的背景。




  游戏的玩法采纳了典范的章节式叙事,通过不断推动的剧情情节来穿插有着各种需求的配置对抗,关于剧情这一块我就但是多赘述了,以免影响部门玩家的游戏体验,而关于配置对抗这一块,这次的《闪耀暖暖》做的十分有趣儿。


  在《闪耀暖暖》中,每一次的配置对抗都会有着相应的主题,咱们需要依据主题从事相应的配置,而对抗历程会顺次呈现咱们所配置完成的细微之处,但是有趣儿的是,在呈现途中还会有着“完美发型”、“气场全开”、“轻巧步伐”与“闪闪引人爱”四个QTE需要引发,在适当的机会引发相应的结果可以在配置对抗中得到加分,使得整个配置对抗不再单调无聊,越发具有操纵性。




  但是,影响配置对抗的不只有QTE,还有策划师之影。在《闪耀暖暖》的设置中,策划师之影是著名策划师们留在现实中的气力,浅显点儿来说,就是实力卡。策划师之影具有各种各样的招式结果,可认为配置对抗供给越多的变数,怎样在适当的机会选取并运用策划师之影也是配置对抗中需要思考的一点。




  另有,为了让整个《闪耀暖暖》越发具有可玩性,叠纸还在游戏中进入了回家与此时两个系统。


  回家为咱们供给了与暖暖在日常中触及的机遇,通过回家咱们可以与暖暖从事各种交流,同期在回家里也可以看到暖暖天天在干什么,可以主动为其设计日程、赠予礼品,这种模式使得《闪耀暖暖》在游戏的丰硕度层面更进了一步,而且暖暖会屡屡跟你分享她的日常生涯和心情,这种体验也让游戏在玩家的玩乐历程得到了越多的归属感,提高了玩家黏性。




  提到归属感,那么天然不得不提《闪耀暖暖》在提高归属感的同期也将晋升代入感这一要点做的很好。在游戏途中,咱们会随时收到“此时”系统传来的信息,此时实在就像一个运行在奇迹大陆的SNS,咱们能通过这个系统看见整个奇迹大陆产生的要闻、生疏人对生涯的观点与周遭好友们身边产生的事情,而这个独立的运行的系统让咱们真的具有了似乎和暖暖共同生涯在奇迹大陆的代入感,再加上这些SNS信息都是可以交流的,你可以点赞也可以恢复,你甚至还能收到对手的恢复,这种代入感是令人惊叹的,谁能想起来除了好友圈以外,这几天我还会注意此时里大喵有没有恢复我的信息。




  从《闪耀暖暖》上就可以看出来,叠纸游戏在关于大作细微之到处置上堪称偏执,而庞大的技巧实力则完全可以维持他们的这种偏执。要是说如今换装类游戏需要竞争出一个取胜者的话,我想,没人可以和《闪耀暖暖》竞争这个地位,这并不是别的游戏太弱,而是《闪耀暖暖》太强。


  

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 3条评论 正序查看
2020-06-15 10:35:56

假装被锁帖(都别回复我)

2020-06-08 15:28:27

稍微玩了一会闪耀暖暖手游,就被这游戏的画风吸引了。游戏真的很优秀,人物和剧情的刻画更加出色

2020-05-27 18:33:57

闪耀暖暖手游真的玩了很久,最后觉得有点浪费时间,玩不下去了。但因为这个游戏认识了很多小伙伴,这个游戏对我来说意义非凡

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