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《侍魂:胧月传说》评测:为你取回当年的那朵魔界之花

  右京先生热爱花吗?


  SNK的招牌向来不只有《拳皇》和《合金弹头》,但是相较于前面两部大作在海内的大名鼎鼎,1993年景立的《侍魂》在海内如今的境况下著名度确切要略逊一筹,众人关于娜可露露的认同感在某种水平上要远远高出霸王丸和橘右京。




  倘若你将眼光放到老一辈的街机玩众身上,你会发觉不管是霸王丸、橘右京仍是娜可露露,这都是当年如雷贯耳的名号,《侍魂》当作世界第一款刀剑角斗游戏,不管是游戏自身的中心系统仍是图案结果、视角利用、多层舞台与特别格挡等等都是当年玩众们津津乐道的物品,但是伴跟着角斗游戏的势微、游戏后期创作方向偏离与SNK本社的运行问题,《侍魂》终究仍是慢慢从咱们的视角里消逝了。




  就似乎橘右京两度通往魔界深处寻找魔界之花一般,《侍魂》也以另一种姿态回到了咱们的眼前。


  《侍魂:胧月传说》的第一次推出是在今年UP 2018腾讯新文创生态大会上,而当作由SNK官方授权、乐道交流开发、腾讯游戏代理的大型3DA角色扮演手机游戏,最让人担心的生怕就是游戏类别转化所引发的问题了,从一款2D角斗游戏转变为3DA角色扮演游戏,这中间的差距简直就可以用一句隔行如隔山来描述了,而其所要承担的危险不可谓不大,《合金弹头》、《魂斗罗》3D化后来的结局众人也都有目共睹了,了解这个信息的我一时间有点无所适从。




  有幸的是,《侍魂:胧月传说》并未让我扫兴。


  创作组十分了解整个游戏的重心偏向,在游戏的战斗系统上将《侍魂》系列最为精华的刀剑角斗系统接收、融会并完美的呈如今了3DA角色扮演的玩法之中,而不管是系列的老司机仍是从未触及过的新玩众,都可以在《侍魂:胧月传说》轻松体会到游戏的魄力。




  如果说《侍魂》以往的大作关于一般玩众来说有着必须的上手难度的话,那么这次的《侍魂:胧月传说》就是易上手但难精晓的经典了,本作具有着丰盛的招式系统,剑士、忍者、游侠和巫女四大职业可作抉择,每个职业都有着两种崭新流派转职,囊括突破招式一共可以解开三十余种以上的各种各样招式,如果仅是容易用这些招式从事游戏,那么可以说不管是萌新老手都是毫无阻碍的,可就像我上文所谓,这是一款易上手难精晓的游戏。




  三十余种的各种各样招式是需要在十三个招式栏位中做出抉择的,怎么连贯的打出连招酿成最大输出是每一个想要把《侍魂:胧月传说》玩好的玩众所需要思索的事情,这也让一个看起来很容易的招式取舍与放置化成了一个越发具有深度的游戏系统,哪些招式之间可以互有关联、又有哪些招式在指定的状况会越发好用、什么样的招式放置在什么样的位置会越发方便快捷,这都是每一个玩众在游戏时会不停思索的事情。




  而这些都可以算作是战前筹办,一旦跨入了战斗,那么需要注重的细微之处就越发讲究了。


  游戏在公道配置招式后的战斗体会是十分酣畅的,而且这种酣畅并不是搭建在容易“割草”的游戏体会上的,而是游戏对操纵手感、操作感与关卡策划不断改良的结局,在游戏的途中,咱们会发觉不管是输出、移动、翻腾、跳跃仍是起身都十分流畅、输出与被输出所引发的视觉与听觉的双向反应都极为热烈、每一个关卡策划都有着足够的匠心巧思,当这三者被完美联合起来的时候,游戏战斗的酣畅感就当但是然的展现了出来。




  这种酣畅感所碰到的独一阻力就是游戏后期关卡的难度了,先不论游戏后期阎魔之路上的崎岖不平,萌新劝退者:橘右京的试炼生怕就让许多玩众感觉到了游戏创作组的恶意,几乎零抬手的秘剑一闪 、范畴大到张力的秘剑炎阳、附属硬直与击倒结果的飞燕六连斩,每一招粘上碰上就长短死即伤,这种超乎平常的难度所引发的肾上腺素激升令人入迷,而阅历过含辛茹苦后来夺得的取胜也会认为脑内多巴胺的分泌变得越发美好。




  除了将《侍魂》系列精华的刀剑角斗系统再结构,游戏也为了越发吻合3DA角色扮演的游戏模式做出了一部分革新与更改,这一次的幕府比拟与以往少了些肃杀气,多了点情面味,一字排开的街道、路边的小贩、茂盛的竹林、站在神社一旁的巫女、盛开的樱花,似乎每一个细微之处都在向咱们明示着这是一个确切的江户,除了拼杀搏斗以外,咱们还可以坐在溪边钓上一尾鲈鱼,然后用那一尾鲈鱼做上几道拿手料理,这时当然少不了一盅好酒、一壶好茶,于是酿酒泡茶,唿朋引伴,三三两两,打上几局花牌,趁着酒性茶意正浓,结伴而行,于是神木町就遭了罪,被几个不了解是真的仍是假的、醉意仍是诗情冲昏了头脑的人搅和的鸡犬不宁。


  一个活生生的世界就此成立。




  还不止如斯,《侍魂:胧月传说》除了试图营建一个确切的世界以外,关于游戏的乐趣性也不遑多让,武者试炼、阎魔之路、鬼狩挑衅、修炼场、邪灵入侵、镇魔塔、天草来临、红魔炼狱和结界加护不唯一着十分出色的关卡策划也有着极富挑衅性的难度,而试合竞技与魔界生还者则是“与人斗其乐无限”的代表。




  当然,上面的任何都不会是无用功,不管是活动仍是关卡都会有着相应的奖赏与掉落,每一件装备都需要你阅历一局绝伦的战斗后才可以一见真容,上百套各种各样的装备需要你去自在组合,每一件装备都需要你的用心打磨,损耗素材从事强化属性、祭炼词条、调节品级,每一个小环节都是变强的一大步。




  而这条路上你也不会是一私人,武者系统答应那些《侍魂》系列里大放异彩的传说们与你配合作战,橘右京、霸王丸、娜可露露与服部半藏,这些无比认识的身影会跟着与你羁绊的不断加深而愈加庞大。




  倘若你厌恶打打杀杀,那么除了垂钓、料理、酿酒、泡茶与寻宝,你还可以当个商人,只如果没有锁定的玩意儿,你就可以拿到市场上去淘换淘换,如果对价格感觉怨恨足,那么也可放到拍出售场尝尝能无法找到个冤大头买单。




  即使你可以当一个商人,但这并不是一个钱可以表决任何的世界,游戏内的货泉金判与充值货泉勾玉可以在市场上伴跟着出售与购置互相流畅,如果你有着一手堪称绝活般的本领,那么钱对你必须不是什么问题。




  这就是《侍魂:胧月传说》带给咱们的江户,一个或许不那么放浪的江户,但恰是这样的街市商热门味却让人感觉到了人间的醍醐味。


  

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 6条评论 正序查看
2020-06-12 09:49:39

假装被锁帖(都别回复我)

2020-06-09 14:13:34

好久不见你,给你点个赞

2020-06-04 18:05:46

玩了几天,整体感觉还不错,画面人物都还可以,氪金大佬的游戏!

2020-05-27 09:46:31

求各路项目大神推荐个好点的搬砖游戏

2020-05-20 18:15:02

喜欢侍魂胧月传说手游,支持腾讯!!!

2020-05-19 16:09:04

真的感谢那年通过蜗玩游戏进入这个行业!

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