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《螺旋英雄谭》评测:它很好,但还可以更好

  佛狸祠下,一片神鸦社鼓。


  实在如今市场上的手机游戏大抵可以分为两类,一类是以Com2uS的招牌游戏《魔灵呼唤》玩法为底本的韩式手机游戏,从某种进程上来说,《魔灵呼唤》可以说是养活了大半个手机游戏圈,网易从《阴阳师》到《神都夜行录》一路照搬关键系统也收成颇丰;




  另一类则是尺度的日式手机游戏,比拟于韩式手机游戏忽视战斗历程而正视人物机能提升的特色,日式手机游戏则越发注重游戏战斗的快乐与人物印象的创造,《锁链战记》和《为谁而炼金》都是其中的黑马。




  而《螺旋英雄谭》是一个很矛盾的生存。


  它既有着韩式手机游戏长线培养的痛点,也有着日式手机游戏战斗感受与剧情体现并行的个性,从某种进程上来说,


  “青出于蓝而胜于蓝,冰水为之而寒于水”是最佳的描述词,可在取其精髓的同期,糟粕也被归入了囊中。




  当作一款


  SRPG游戏,如何在手机显示屏上体现出足够的攻略性是最为重要的一点,如今市场上的战棋类别手机游戏为了贴近手机平台轻度化与碎片化的特色都会将战场的规模从事控制,而《螺旋英雄谭》当作使用竖屏从事体现的战棋游戏在面临这个问题时则越发严重,如何平衡攻略性与符合手机游戏轻量化的游戏感受是最为重要的。




  首先不可否定的是,《螺旋英雄谭》在手机上的游戏感受十分棒,不管是单屏大小的地图、公道的操纵判定与绚烂的招式结果,仍是一流的立绘与CV,这些组合在共同的因素构成了一个十分良好的游戏感受。




  但在《螺旋英雄谭》身为一款手机游戏的同期,咱们还得确定另一件事,那就是它从本质上来说仍是一款SRPG游戏,一款SRPG游戏要是需要做的足够出色,那么不管是其Strategy的部门仍是Role的部门都十分重要,如何将攻略与RPG越发和睦的联合起来是一个难点。

  《螺旋英雄谭》在游戏的攻略性首要体如今压制系统与连携系统双方面,这两个系统的基本准则在现今的游戏中实在并许多见,《螺旋英雄谭》也并没有对这两种系统做出太大的转变,它的压制系统采取了最基本的红绿蓝三色彼此压制,这种颇为简朴明了的压制干系及既有好也有坏,益处当然是玩众上手十分简朴,学习本钱几乎为零,害处也恰是由于如斯,这种过于简朴的压制干系使得游戏的攻略性变得愈加薄弱。但是幸亏是本作有着十种职业来从事人物人物的差别化,红绿蓝三色卡面、职业之间的差别化与人物自身珍惜度级别引发的强度差别,使得玩众在针对不一样状况下从事的攻略布署会有着较大的可专研性。




  《螺旋英雄谭》连携系统相较于压制系统显得稍微寡淡了,整个连携系统越发偏向于讲究玩众在面临地图上的地貌阻障与不一样人物移动形式在走位操纵上的选择,要是敌方处在复数人物的可攻打范畴内的话,那么即可发动无耗费的连携攻打。




  而公道使用好两个体制的话,那么均匀每一局势均力敌的战斗时间也会控制在三分钟左右,这也恰是《螺旋英雄谭》刚恰好的处所,其攻略性并没有走上一条不符合手机平台的繁复化路线,手机游戏所具有的轻度化与碎片化特色被不错的与游戏体制有机联合了起来。


  说完了攻略的部门,再来聊一聊RPG的这个部门,但是需要提一下的是,游戏的RPG构成实在分为剧情叙事与人物培养两个方面,剧情叙事首要依赖通过剧情线延伸对世界观架构、人物个性创造和剧情冲突呈现三个方面从事建立,以此来体现人物自身的魄力;而人物培养则越发游戏化,通过不断增强自己所具有的人物来得到知足感是绝大部门RPG游戏的要点。


  而《螺旋英雄谭》在剧情叙事方面有着自然的上风,要是你之前对方机游戏这一圈子对照注意,那么你必须会记得《螺旋境边界》这款游戏,当作创作人的吉川明静将螺旋系列


  IP从上一部大作长期持续到了本作,坚信许多《螺旋境边界》的老司机对此应该会抱有着越发深远的感情。然而本作在剧情线的叙事构造上仍旧有着必须问题,游戏的前几章剧情长期有着一股日本十八线WEB小说的味道,充满着你如今打开所有一家轻小说网站都可以看到的并不那么讲真理的烂大街剧情,但是幸亏是游戏在延续数章的剧情体现较为出色,可以说是扭转了游戏初期剧情带给我的廉价感。


  接下来再聊一聊游戏人物培养的部门,要是说上面攻略部门越发偏向于日式游戏,那么《螺旋英雄谭》的人物培养部门则越发偏向于韩式游戏。首先确定一件事,与大部门的手机游戏一致,本作的人物渠道也是通过抽奖,耗费必须数目收费货泉可以从事不一样人物池的单抽与十连抽,而十连抽也是有着保底的设置,但与大部门手机游戏不一致的处所就是,本作有着先抽奖后付账的设置,每个月一日可以在每个卡池有着三次提前抽奖的机遇,要是抽奖结局称心可以则可以取出荷包从事购置,不称心的话就可以不再答理,期待下个月重置提前抽奖的次数。




  你很难去判定这个设置是好仍是坏,然而先抽奖后付账总归是件好事,特别是关于无氪与微氪玩众来说,每个月每个卡池都有三次先抽奖后付账的机遇,抽到自己心仪人物的机遇也大大提高了,不是吗?


  有了心仪的人物后,如何培养是个大问题,《螺旋英雄谭》现有最大的问题或许在这里了,那就是游戏感受与贸易目标之间的冲突。


  上面说过,以《魔灵呼唤》那一系为代表的游戏都有着一个问题,那就是长线培养,这个度如何掌握是一件十分讲究的事情。在《螺旋英雄谭》里,人物需要进级,你既可以通过刷图也可以通过经验工具来从事进级,进级后来可以耗费相应的工具来从事升星,升星后来人物级别回来零,然而属性与级别上限会回升。这是一个典范的韩式游戏套路,你需要将你的人物不停地在进级、升星、进级这个圈子里轮回,而升星需要用到的材料是有着收入限定的,这样就即是变相拉长了你的培养时间。




  而《螺旋英雄谭》中绝大部门的培养点都是基于这一个道理的,人物除了进级以外,还需要装备记忆,记忆则需要去熔炼而来,天天的熔炼也是有限定的;招式的进级也需要相应的工具,工具的得到道路并不是特殊普遍,进级招式也是一件长久的事情。这些设置都可以阐明为游戏感受与贸易目标的冲突,究竟游戏需要吸量也需要


  ARPU和ARPPU,超长线的培养也或许恰好符合了一部门玩众的爱好,至少我单人觉得,这并不是件坏事。




  还记得我上面说过这个游戏的培养是一个超长线的历程吗?这个超长线的历程或许有人会觉得很苦处,然而这个培养历程关于大


  R于一般玩众来说都是公正的,由于不管是物资本、竞技场仍是爬塔,大R使用收费货泉购置次数的价格会从事指数型升涨,一粒米翻个倍的剧情众人都听过,而这也恰是《螺旋英雄谭》出色的处所,你的致力可以填平一部分差距。




  要是咱们把眼力放得手机游戏圈子里,《螺旋英雄谭》可以说是市场上做的最为拔尖的那一拨了,纵然有着这样或那样的问题,然而游戏整体的素养仍旧令人咋舌,有入手机端十分恬静的战棋游戏感受,也有着刚恰好的攻略深度,还有着恰如其分的长线培养。


  这很棒,但我但愿它可以做得更好。

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 18条评论 正序查看
2020-06-21 10:20:14

求游戏

各位大佬有没有不是刷刷刷,杀杀杀的剧情或休闲游戏。我一个小女子,怎么可以那样,咻咻咻咻。。。。。。。。。。


2020-06-17 16:56:22

新手来涨姿势喽!


2020-06-16 20:05:33

你们在游戏交易中有遇到骗子吗?

有蜗玩游戏交易平台,再也不怕骗子老!

蜗玩加油!

2020-06-16 17:52:58

我觉得《螺旋英雄谭》评测:它很好,但还可以更好这篇文章不错,介绍得很全面

2020-06-08 12:25:39

螺旋英雄谭手游还不错,但是氪金玩家太厉害了。影响游戏平衡。

2020-06-05 13:17:48

微氪就能玩好的游戏,玩家会越来多,真心喜欢游戏的话玩家也愿意掏钱。长期以来游戏会越来越好。

2020-05-29 17:49:29

首先这是我认为最治愈最好玩的养成手游了

2020-05-27 16:19:48

真香定律,永恒不变!

2020-05-26 13:26:16

螺旋英雄谭手游里面有工作室吗?官方太坑了,想线下交易

2020-05-21 12:53:42

从的时候看见就开始关注了,很独特的游戏画风,平时就喜欢玩一些这种,真正接触后游戏满意外的!

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