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《代号SSR》评测:黄金锦鲤上百鬼欢聚,百闻牌局中一局忘忧

  触目所及,仍是唯美的和式画面,仍是特有的有趣儿玩法,教人喜欢不已。原创稀奇系统、崭新谋略体制,用式神来战斗,百鬼欢聚,一局忘忧。

  遵守阴阳之道,断测天地人命。从古至今,一种文化的发源与新潮老是在各种各样的地区与国家延伸。阴阳师发源于中国,广大新潮于日本,由于它从诸家学派中出生的奥秘感,时至本日仍旧活跃在影视、书籍、剧院等多个领域内,而游戏圈更自无须说。从2016年的6月1日启动,网易的《阴阳师》开始首测,短短两年多时间,数次登顶IOS畅销榜,而安卓玩家早已「大军百万」,活动异彩纷呈,全世界70大区共享百鬼欢聚之刻。现在《阴阳师》这个冉冉回升的IP,在次元壁、音乐剧等大层面的良性扩充与游戏圈玩法、任务、美术等小层面的名堂翻新下,于2019年2月20日11:00开始了崭新C过场动画《代号SSR》的IOS技巧尝试。而笔者庆幸介入了这次为期72小时59分的尝试,触目所及,仍是唯美的和式画面,仍是特有的有趣儿玩法,教人喜欢不已。原创稀奇系统、崭新谋略体制,用式神来战斗,百鬼欢聚,一局忘忧。




  和风美术精巧仍旧,细微之处丰盛令人等待从阴阳师与和风联合后,网易这种唯一份的美术格调,就成为了《阴阳师》这一IP的美术格调的尺度,并长期后续了下来:唯美、细致、耐人寻味,而这三点从《代号SSR》的启动界面启动就已经可见一斑了。


  锦鲤、皓月、妖风,这人物、事物、神物的三个方面同一个组成了启动界面的视觉揭示,其中,「黄金锦鲤」显而易见的被当作主体部门。锦鲤主贵,代指所有跟好运有关的事物,腾空御行大有生机蓬勃的意指;皓月主魄,夜晚中凸显辽辽景象;妖风主气,原有歪邪寄意,这里染上墨绿配上皓月,则雅的明亮,雅的有体力力。从这里不丢脸出,一个好的产品,特别是游戏产品,它在装载唯美画面的同期统筹的细致的文化特点体现往往是举足轻重,而这点不论是在《阴阳师》、《决战!安全京》亦或是在现在的《代号SSR》中展露的都十分到位。




  跨入游戏后,格调化的调优使《代号SSR》各种各样凡响。众所周知,在当前的手机游戏市场中中,画面唯美的同类产品许多,格调特有、任务出色的就较为少见了,能够连系各种各样文化特点,计划发展,形成专用IP并在多类别游戏中专精而兼具和风格调的,更是独《阴阳师》一家。该作中,无论是启动界面仍是内部建模,整体色彩设置以黄金为主,附以墨绿、淡蓝两色,各种各样与《阴阳师中》中白昼的亮丽,越多的是夜晚来临的优美。两层和式「黄金屋」配上「店铺」门口大道的碧溪,「百闻馆」前肚皮翻白享用泡澡的山蛙、「店铺」浅溪中怡然得意的唐纸伞妖,寄生魂等,非但没有违和感,并且简练光亮。从画面情景上来说,和风美术精巧,产品细微之处丰盛,这在海内的同期游戏产品里,基本上是不生存重叠的。




  特有攻防谋略稀奇,原创体制堪称一绝


  无论在什么圈子里,当某一产品在某一类别或领域达到一个高度时,之后者老是很难超出,这种状况在玩法发掘几乎殆尽的C过场动画中体现最为鲜明。但是俗话说的好「隔行不隔理」,现代武侠作家凤歌说过:“要超出金庸快要先突破他的江湖体制。”而《代号SSR》的特有攻防谋略与原创崭新体制委实让笔者当前一亮。不得不提的是,《阴阳师》百鬼夜行的「式神」与「阴阳师」相联合的人物创建方法,为百闻牌的玩法体制打下了坚固的基本——以式神为中心的战斗组合。




  所有C过场动画的牌局都逃不开:「重启」、「抓牌」、「运用」、「冲突」、「完结」这五个阶段,枢纽在于怎么样填充这五个阶段。在《代号SSR》中「嘲弄」、「潜行」等「卡牌状况」不复活存,取而代之的是「躲避」与「显露」的特有攻防谋略,这相信是次勇敢的革新与尝试。


  在牌局中,玩家可佩戴4名式神入场,而战斗区只可存有一位式神,该回合的攻打式神会显露在对手攻打范畴内,而后排的筹备式神则不能被对手攻打,回合完结后攻打式神持「攻打状况」等候对手方回合,而回合中要是「躲避」不战,则对手可直接攻打我方牌手。




  或许有人会说,这种完全放开的纯正攻防固然独到,但最大的特点也是最大的弱点:回合维持短,拉锯感低,没有维持的高兴点。但是攻防谋略究竟是攻防谋略,一款C过场动画的质量怎么样看的仍是「冲突」,是手牌的玩法体制,因此当你对着一个攻防谋略来“指点山河”时,毫偶然外,这是个不太资深的评测人,值得一提的是,这恰巧也是部门玩家在对待C过场动画卡牌方面的误区之一。


  《代号SSR》的手牌体制梗概可分为五点:式神级别、势力色彩、战斗形式、回合气绝与鬼火限定。从《阴阳师》的符咒兑换启动到现在的「勾玉卡包」与式神级别,勾玉在游戏中长期是重要工具的标记。在式神当作出场并战斗的百闻牌中,回合进级成为了进步对抗取胜的枢纽点之一。三个级别对照三阶卡牌,如二级式神只可运用小于即是二阶的卡牌。




  从级别与卡牌的阶位区别咱们可以看出,机遇的成分被冷酷的消减,由于一个式神只被答应佩戴八张战斗牌,而每种斗牌又被限定两张,回合战斗的公平性获得鲜明的保障,而级别和阶段都是可被玩家操控的。除去C过场动画「抓牌」的公共系统「替代」不谈,「运用」阶段的公道配置维持起了整个游戏的均衡性,这点在手牌的后几点体制中会穿插介绍。




  在保证竞技良性与革新点同一个作用的前提下,游戏的均衡性与革新点总要做到十足的公道与有趣儿,而这些,在战斗形式、回合气绝与鬼火限定这三个方面中,毫无保存、妙趣横生的展露了出来。


  悠闲不肝门槛较低,百鬼欢聚一局忘忧


  在首测阶段的《代号SSR》中共出现了11位式神,他们之间并没有体现出十分鲜明的强弱差距。由于级别、阶段和式神类别的限定选取,也是由于形式、气绝与鬼火的最改良阻碍。在《代号SSR》中,卡牌除了有魔法牌、战斗牌、形式牌之分和级别的各种各样外,又分为N、R、SR、SSR四个级别。C过场动画的竞技良性与游戏均衡性让式神的级别区别与卡牌的本事区别猖狂趋近于0,因此式神各自的本事各有千秋,也就使得整个游戏对战越发的公平、公平。自然,和风的精巧美术抛开情景不谈之余,牌面格调化调优后的2D原画也将式神的各种各样味道带入了《代号SSR》,而在级别足够,形式突破后的画面揭示与动向结果也十分拥有鉴赏性。




  从传统的C过场动画到现在的同质化大框架下,被击败的卡牌从墓园到「重置」牌堆,从魔法复活到势力结果复活,体制复杂、名堂百出。本着悠闲文娱、公平竞技的准则,气绝玩法跨入玩家视角。在《代号SSR》中,卡牌的death成为了一种特殊的常见体制。独特在它的堪称一绝,常见在它的「复活倒计时」。式神在被击败后需要经由三个回合的冷却时间,方能重返对战,no墓园,no势力结果。自然个别式神的魔法与形式突破同样可拯救伙伴,而回合的2点鬼火则成为了式神步履与卡牌运用与否的硬性条件限定。没有复杂的设置和环环相扣的结果、判断。但是《代号SSR》固然准则较少、悠闲感十足,但竞技中的对弈与快乐两相同存,丝绝不差同类典范大作。正如诗魔白居易的诗风一样,尚实、务尽却也闲适、独到,怡然自乐、悠闲得意。




  式神级别的特有设置,开始了特有攻防的创建性谋略;式神进级的体制唿应牢靠了攻防谋略,向原创体制迈步;战斗形式的卡牌设置,将体制与和风美术的渲染完美联合,并与气绝、鬼火限定扩张了整个原创体制的格局空间,提高着对战的对弈快感、悠闲快乐与鉴赏感觉。「特有攻防谋略」+「原创手牌体制」哪怕在功能开放有限的技巧尝试,仍不失神。


  总结


  C过场动画无论从系统玩法仍是玩家体会来说,长久以来并没有在海内种下丰登的种子,自然要素是多方面的,咱们暂且不提。现在网易继《阴阳师》后,最终在C过场动画上做出了勇敢的突破与尝试,无论今后体现怎么样,这必要是值得受到海内公司与玩家的一致肯定的。咱们在游戏中也不难发掘,「悠闲战斗」、「pve」等繁琐玩法尚未解开,越多的快乐还在等着咱们去冒险、体会。要是您与八岐大蛇的战斗后其实劳顿,不如和山兔共同加入后夜祭吧。黄金锦鲤上百鬼欢聚,百闻牌局中一局忘忧。

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 4条评论 正序查看
2020-05-28 20:28:14

怎么说呢,本来阴阳师-百闻牌手游是很好玩的,就是很肝。但现在我发现,你再怎么肝也不如人家氪金大佬人家东西永远比你好。

2020-05-25 10:23:34

新手来涨姿势喽!


2020-05-19 15:29:14
项目特靠谱,单机一十五
2020-05-05 18:47:36

第一次来反馈游戏体验,还是比较喜欢阴阳师-百闻牌手游的。

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