重装战姬塞润妮缇当作崭新发布的一单人物,他自身的强度是咱们对照注意的一个资料,只有足够强的人物才能够让咱们越多的人具有抽取的期望,下面就共同来看看塞润妮缇实战强度评测,他在游戏中的体现毕竟怎样?
1、招式组双倍伤
如今塞润妮缇(以下简称修女)身上持有几个如今第一次在姬游里被发觉的体制。其中一个就是双重倍伤。
依据观测到资料计算来看,如今双倍伤的叠加体制猜测为加法叠加,即1+(0.5[大招赋予的倍伤]+1[4招式赋予的倍伤])=2.5倍伤害。
可以以为不出所料,毕竟加法计算是程序员在计算双倍伤的状况下最容易的一种计划(要乘算的话必要再在本来的计算公式后加一个可以从事乘算的赋值) 程序员:我不道啊。
2、备力火炮拳
有实际察看过修女的输出模组的玩众应该就会发觉,修女的输出动当作2次左手从事的拳击输出+1次右手火炮从事的备力输出。
对于这个备力输诞生存以下几个亮点:
1、威力和以往出过的相似的具有副兵器的机师(索拉尔、潘多拉等)的体制各种各样,倍率和主兵器并不雷同。修女的备力输出的伤害为基本平A的2倍。
2、备力输出自身判断最大为3段,即贴身输出+火炮命中+火炮爆破合计3段伤害。不过普通给AI操纵的话只可引发后面的2段。
3、备力输出的产生与前摇较慢,致使官方实际增强了修女的实际攻速。即使面板上修女显示为1.1/S的攻速,不过实际上修女完成2拳+1炮完整的一套输出动作实测只需要2.4-2.5S的时间。
3、如今现存的BUG
传 统 艺 能
1、一体机套件提升的爆伤没有反馈在机师的面板上。
2、由于备力输出的判断自身为火炮,所以火炮生存的任何BUG都可以复现,好比双倍回蓝BUG。
此外还有个不算BUG的问题,就是在于AI会迎来和索拉尔/狗姐等相似的问题,打到一半假如对手位移/死亡的状况下会中止输出启动移动,然后打不出第三拳备力拳。
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