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《元素地牢》测试:元素搓招的快感 按照传统又极富创意

发布:2020-04-24 15:59:18 人气:702 评论:3

  最近有一款游戏它招式施放简朴,但玩法又绝对高品德,这款游戏就是极光规划发布的像素地牢新作《元素地牢》。


  在游戏中,玩众串演着一个能够把持天然之力的英雄。所说的天然之力,在游戏的世界观中被定义为了六大元素——火,暗,土,寒,水,电。


  玩众可以独自将某种元素从事施放,形成元素攻打,也可以利用 2~3 种各种各样元素融会成一个崭新的招式。因为玩众一次只可答应同期佩戴 3 种元素,因此这就意指着你需要依据爱好和需要来从事元素的配置,即便如斯,玩众通过 3 种元素的组合也可以施放出 7 种各种各样的攻打形式。




  游戏中取消了兵器的设置,因此玩众在职业和体制上的划分全体依靠于元素所组合的招式套路。而在游戏中,每一种元素都可以独自从事进级,而因为元素的增强,其相应组合配置的招式也会被增强。这就使得元素的繁复度完全不亚于常见游戏中的各种兵器设置。




  游戏在设置上看似繁复,但在操纵上,与传统 MOBA 游戏一样,采纳双摇杆的操纵形式,通过左下角的虚拟摇杆控制方向,显示屏右下方设有攻打键与三种元素,施放招式时也可以通过摇杆控制方向。在战斗时,先预先选中想要的元素从事,再通过攻打键就能等闲施放出来,施放各种各样元素组合出来的招式所需要耗蓝也不同。




  其次,元素除了可以施放攻打招式以外,也可以引发元素护盾,每次将耗尽一格魔法值。开启护盾后,可以减轻甚至免疫输出,普通除了物理攻打外,单调元素护盾能完全免疫对照元素输出的结果。而每次开盾时间约为 5 秒,公道的利用护盾时间可以有效的幸免 boss 的输出。




  这款游戏实在可以用一句话总结,那就是“吃透元素即是吃透游戏”。因为游戏中不仅可以组合出 150 种各种各样的魔法以外,还依据元素类别设置了多项 debuff,相称的高品德,光是各种各样的魔法组合就够人玩好久。


  当作地牢探索游戏,进入的 Roguelike 元素也是这类游戏的标配了,这种模式既保存了地牢探索的紧张感,也赋予玩众一直感受游戏的稀奇感。犹如《元素地牢》不仅在游戏内核中融会了二者的精华,还在一部分细微之处设置上让人当前一亮。




  因为整部大作十分勇敢的放弃了兵器系统,替代为富有创意的元素系统,因此本作中并不需要玩众通过“刷刷刷”从事兵器的搜集与开启,那么关于一直陶醉在 Roguelike 这种游戏类别中的玩众来说,成果感怎么表现呢?通过刷宝箱。




  当玩众跨入探索后,每个世界都会碰到小 Boss 与终于 boss,它们有概率掉落“宝藏图”,而宝藏图通关后可以在进口处领取一次首通宝箱,其中包括了一个魔法配方以及海量能量,可以用来强化游戏装备。没有了兵器系统,装备和饰品的设置游戏仍是予以保存的,并且为了凸起元素魔法的设置,游戏中海量的魔法可以通过魔法配方得到。




  而探索中玩众是可以晋进级别的,每次进级后可以在 3 个随机结果中选取一个从事进级,固然分开探索后局内级别会重置,然而每通过一层都会在战斗清算中转变为能量,这个是可以带出地牢的,因此也是咱们需要不断“刷刷刷”的动力。




  而因为进入了 Roguelike 元素,因此游戏中所碰到的场面、事件、怪物、工具以及奖赏都会随机生成。并且有趣儿的是,游戏中的地貌设置宁可元素设置关联紧凑,这也和上文提到的 debuff 息息有关。


  在游戏中设置有很多数十种各种各样的异常形势,好比单种元素酿成的「灼烧」、「湿润」、「严寒」等,也有多项元素混杂附带的「冰冻」、「石化」等。而这些消极形势除了可以通过玩众的元素协助主动施放以外,越多时候往往需要公道利用地貌。




  好比当地上有水潭时,对手跨入后会跨入湿润形势,协助寒元素可以使其冰冻,而运用电元素攻打可以酿成双倍输出!自然,需要关注的是,玩众受到这些元素攻打时也同样会受到 debuff 影响,而咱们可以通过对照的元素护盾来破除消极结果,详见下表。




  自然,除此以外,游戏中可以利用的地貌十分多,好比当地人站在草地之上时,运用火元素攻打可以把它烧个底朝天;躲在石柱后面可以抵抗怪物放出的暗箭,然后鄙陋回击;或许诱导对手跨入会被减速的泥潭或许会酿成输出的构架地砖等等。




  而干练的玩众会依据碰到的地貌、敌方元素的各种各样而公道配置运用天然之力以攻克对手,胜利通关。


  固然没有兵器的设置,但游戏中仍是有 5 个可作玩众选取的职业单元,区别为:老猎人、飘流武士 、爆炸琳达、法师以及新进入的学院术士。每个职业都各有特色,好比猎人的蓝量少、移速快、HP中等;飘流武士蓝量中等、移速中等、HP多;而法师蓝量多、移速慢、HP少等。




  其次,即便是雷同的元素组合,关于各种各样的职业来说,其施放的招式也是完全不同的。这也是造就了游戏中魔法量如斯宏大的终极缘由。




  好比法师可以通过冰元素与水元素组合就施放低输出的冰箭,打沙漠 boss 时十分好用,要是再这两个元素基本长进入土元素又可以化成大招狂风雪,可以冻结地区敌方单元。而飘流武士通过冰元素与水元素组合则会施放直线输出的冰刺。




  除了职业的各种各样外,游戏中的探索模式具有四大世界,相称于四大守关,玩众通关完一个大关后需要完结战斗返回营地才能开启下一个世界。四个世界主题区别为:森林主题的迷踪地牢、沙漠主题的上古荒漠、冰川主题的刺骨冰窟,以及充实奥秘怪物的孢子世界。




  自然,单机刷游戏感觉心累后来,你还可以招唿自己的基友从事匹配刷本,双倍快活。没错!游戏实在是拥护联机模式的!




  在开黑途中,你还可以贱贱向队员发送各种独享神态!并且当作联机游戏,实在你既可以选取互相协作,也可以选取互相输出!就像很多能使友好破碎的游戏一样,在队员没血的时候你可以哄抢血包和金钱,或许过一会他就会冲到你家来揍你。




  它的很多设置都遵循了传统 Roguelike 地牢游戏的玩法,但游戏创意的进入元素系统,并环绕元素系统所延伸的多项设置都让人当前一亮。


  游戏中简朴的搓招施放,与挚友开黑互相输出,也都让人感受到了童年玩游戏的那种童趣感。咱们要承认这一方面它足够出色。


  然而除此以外,好像在其他方面都引来了很多的争论。在正式上线后来,游戏中出现的广告问题致使海量玩众差评,固然后来紧急从事了修改,也让人在第一形象上败坏。


  其次,玩众所反映的充钱问题严峻,游戏数值的不均衡致使了对非氪或小氪玩众的极端不友好。这些关于一款新游戏来说也是较为致命的。


  

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 3条评论 正序查看
2020-05-21 10:17:04

小时候还蛮爱玩这种策略的游戏,最近大了好像不怎么爱玩了。

2020-05-06 11:10:17

元素地牢手游可以的,特别良心,不仅要钱还要命。

2020-05-04 13:16:19

玩了一会元素地牢手游,游戏画质不错!

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