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19款国产手机游戏迈进Q1美国畅销Top 100,《明日方舟》单季营收超1200万美元

发布:2020-04-29 10:57:58 人气:679 评论:2

  4月29日,Sensor Tower发布2020年Q1美国手游市场讲演。


  Q1期间,美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%;同期,多款国产手游收入更上一层,入围畅销榜Top 100的中国手游产品达到19款,较上个季度提高1款。其中,1月在国外上市的《明日方舟》一举打入排名第17名。


  美国市场Q1收入45.4亿美元,同比增长21.4%


  当作国外收入最高,最活跃的市场,美国手游继承保留高速增长。2020年Q1,美区App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。


  其中,App Store收入占比为57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同样领先,达到6.1%。




  Q1美国App Store和Google Play手游总下载量达到14亿次


  ,同比增长24.6%,环比增长10.5%。其中,App Store手游下载量环比增长12.2%,Google Play增长8.6%。




  总收入近20%源自方略手游


  方略手游还是美国市场吸金最强的种类,占Q1手游总收入近20%,环比增长7.3%。


  从下图可见,比拟日本和韩国,美国手游市场各种类的收入分散相配匀称,深耕头部几大垂直市场,都有机遇获取可观的回报。这样的市场境况,更利于中大型公司革新和发展。


  以《梦幻水族箱》为代表的模拟经营是本期增长最快的种类,增速达到11.9%。仅有出现下滑的是格斗类手游,环比下滑5.5%。




  诠释:因为在iOS平台,大局部手游同期纳入两个种类,按游戏种类区分的总收入和总下载量比实际资料偏高。


  下载量方面,超悠闲游戏热度不减,悠闲手游还是美区下载量最高的种类,环比增长9.1%。


  增长最快的种类是模拟经营手游,环比增长35.3%。首要缘由是《超级木旋三维版》(Woodturning),《牙医也猖狂》(Dentist Bling),《蹦迪?地位证出示一下!》(ID Please - Club Simulation)等新上市超悠闲游戏同期归属这一种类。继3D化和动作化后来,模拟经营成为超悠闲游戏的新风潮。




  热点手游:《万国突破》收入环比增长71.5%


  Q1美国手游畅销榜头部依旧固化,《糖果摧毁传说》以1.63亿美元的收入稳居榜首。排名中打消手游仍为6款,博彩手游数目比上个季度提高1款,达到4款。正如中国宅家战疫期间,棋牌游戏活跃度大面积增长,疫情迸发为美国博彩手游同样引发一群红利,排名中4款博彩手游总收入环比增长10%。


  莉莉丝《万国突破》收入环比增长71.5%,第一次入围排名。畅销榜Top 20中,其次两款国产手游腾讯《PUBG MOBILE》和FunPlus《火枪纪元》排名均回升2位,区别拿下第8和第16名。在角逐剧烈,玩家规模宏大但消费慢热的美国市场,中国公司借助长线运行能力不断突围。




  下载榜中,美区手游角逐剧烈水平可见一斑。在没有新发巨作的状况下,超悠闲手游占有了Top20中14个席位,其中新游多达10款。




  《明日方舟》Q1收入超过1200万美元


  1月在国外上市的《明日方舟》一举打入排名第17名。以美国为首的国外市场,在该游戏国外收入占比超过22%,


  略高于韩国市场。依据咱们过从察看,欧美市场具有必然规模的次元壁拥护者,但这个群体尚未被欧美大厂正视,一款优质的次元壁手游若能找准关键圈层,同样能获取可观的回报。


  Q1《明日方舟》在美区收入超过1200万美元


  ,是迄今为止在美区最胜利的国产次元壁手游。当作对比,《Fate/Grand Order》美区上市第四个季度才达到平等收入水平。


  排名中其次两个新面貌均为SLG手游:FunPlus末日生活手游《State of Survival》收入环比增长2倍,位列排名第11名;以开辟美国西部荒野为主题的《西部风云》(West Game),收入环比增长35.3%位列排名第18名。


  本期共有19款中国手游入围美国手游畅销榜Top 100,吸金4.87亿美元


  ,较上期增长15.9%,占Top 100总收入的16.3%。




  下载榜中,本期Top 20手游中新品共3款。其中《Dice Royale》与曾经在美国热门的《Lucky Day》相似,以现金购物券鼓励玩家观望广告及下载游戏。《Art of War》是一款极简卡通作风的COK-Like手游,采取混杂变现,如今收入仍在高速增长。




  总的来说,即使美国手游市场头部仍以打消和博彩等手游为领导,但中国公司从多个角度冒险并夺得长足进展,胜利发布次元壁,西部牛仔,末日生活,COK-Like,交流小说,博彩等越多元的主题和游戏类别。这个开放的市场,正如开放试题,留给公司越多施展空间。

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 2条评论 正序查看
2020-05-24 17:26:51

大佬牛批

2020-05-13 20:41:35

不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?

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