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从零开始的异世界生活手游必须要满暴击吗?暴击爆伤取舍领会

  从零开始的异世界生活


  手游中暴击队列在这个游戏中是最强的,可是许多人对照关怀的就是暴击率的获得,100%的暴击当然是很平稳,可是输出的晋升上面是最大的吗?下面小编引发的就是从零开始的异世界生活手游暴击爆伤取舍分析。




  ①当自己可分派属性条数a<6.25时,这个时候暴击不能堆满,因此说全体堆暴击率最佳。


  ②当6.25<a<7.91时,此刻看下图,取x最佳,x为分派给暴击的属性条数。


  ③当a>7.91,这个时候满暴击后堆爆伤收入最大。


  这里我假定的是原始暴击率为15%,假如不为15%会有些许出入,可是众多数状况而言,满暴击后堆爆伤收入最大,最佳满暴击!a中间值那种状况独特,属于物资不足状况下,不是满暴击收入最大。当你分派物资足够,那满暴击是最大化收入。


  这里或许会有人问,那输出提升呢?为啥我不分派到输出提升?这里说一下,爆伤收入大于输出提升,因此直接思考分派爆伤和暴击率,这两个达到你分派的极限后,你再去堆输出提升,收入最大化。【图片】


  之因此取原始15%暴击是由于暴击人物差未几是这个数。能直接带公式用。【图片】


  我这思考的是长时间运用感受,和招式段数没相干系,段数高只会让你更快接最近望罢了。

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 3条评论 正序查看
2020-05-30 12:11:08

????????????百思不得其解。。。我太难了!

2020-05-28 18:30:12

说实话对Re-从零开始的异世界生活手游很失望

2020-05-13 11:13:50

昨晚在路边停车等人,有个脑袋探到窗边问:“走吗?”我心想:我TM又不是来拉客的黑车,于是说:“不走!”过了一会儿,他递进来一张罚单。

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