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仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组攻略 土系龙峰选卡建议

  仙剑奇侠传九野土系卡组在有中当作一个大类玩的人仍是对照多的,下面小编引发的就是土系龙峰卡选卡推荐,看看在游戏中能够有着哪些卡是值得咱们从事抉择的,自然仍是要有着通用卡从事协同才行,共同来看看吧!


  土系卡牌全解析




  古武经传:一费buff卡,+1+2能回手,很灵敏。两费上怪三费时可以让自己一个怪加两血,初期站场实力尚可,中期有时候恰好让自己怪体力值比对面输出力高一点,白吃对面一个怪,但究竟是一费卡,后期生存感薄弱,推荐选带。


  刃之舞:群体输出,过牌,很出色。土系对自己的怪酿成输出是有收入的,而只酿成一点输出可以让收入最大化,是关键卡,推荐满编。


  斩:一费输出魔法,输出可观,初期解怪实力尚可,可打脸,可是是对正面酿成输出,有时候要对弈能不能打到自己想要的位置,后期无生存感。其他解牌没有的状况下可以带。


  冒失侠女:两费冲锋(冲锋是立刻可以从事输出,不是直接打脸),攻打时有同刃之舞的一点群伤,出色。2-3-2的个子比通用卡武罗黑豹(冲锋)高一点体力值,还能打一点群伤,是一张超强土系卡,保卫得好可以打两三轮群伤,协同英雄令新主,铺怪强化一条龙,十分好用,推荐满编。


  霸瞳:两费消灭一个受伤的敌方部署,用度低上限高,却有一点随机性和约束。协同群伤可以吃掉对面场上有buff或许难打到的怪,私人热爱拿它和四费通用卡狩猎献礼(消灭对面输出最低侍从,恢复我方主将3点体力值)做对照,都是消灭一个侍从,可是我觉得霸瞳用度低,容易打出出色操纵,文娱结果也拉满,推荐选带。


  谈心之拳:两费输出魔法,对部署,定向,3点输出,过牌,定向输出+过牌很好用。对比两费通用卡元墟探秘(对目的酿成一点输出,抽一张牌)放弃了可以打脸转而多酿成两点输出,算是对照好的土系卡,平平无奇可是十分好用,推荐选带。




  无名少侠:受伤时己方随机部署+1+1,容易的小侍从。2-1-4个子能看,当作土系卡体力值高应有加分,协同容易,没特点,后期单下没有生存感,可是众人都了解,排位速攻良多的,带两张防身也是好的,推荐选带。


  背水战:两费+3+3buff卡,用度低,点燃(回合完结受到一点输出且不能承受医疗)消极收入可以和土系卡结果抵消,还行。+3+3两费在游戏里很有点不足看,点燃结果酿成一点输出倒是很不错,协同英雄令新主等土系部署可以站场铺怪,倒是挺实用,由于同类魔法游戏里少并且这张仍是低费卡,没有更替品,推荐带。


  宿命对抗:3费两方随机唤醒一个侍从,节目结果拉满,推荐有卡了组一个专用卡组。由于被拉出来的的侍从也能引发唤醒结果,因此这实在是一张十分超强的卡,上限很高,例如拉出萧红月,下回合高费侍从高魔法铺场,又例如对面满场或许手里没大怪你免费获取一个高费怪立刻切换局势,可是不确定性真的大啊,一张牌搞不好自己就崩了,改叫宿命对狙算了,游戏里也没有与之协同的魔法牌,致使这张神奇的魔法做了冷板凳,惋惜惋惜,推荐上香。


  晓以大义:3费控制一个正对的部署一回合,然后尽或许日后出手的处所唤醒,上限高,需要对弈。3费控制一回合已经很强了,如果判定好可以白吃两个大怪,卡组抗性支柱,并且玩龙峰的少,防的人也未几,要记得在对面必要架怪的处所放,推荐带。


  丹丘***:死亡后对面失去一点灵力,普通。3-3-3的个子吃亏,结果特殊,可是你要送的掉,初期送不掉你就亏节奏,在我良多次对战中并没有发觉这张牌好用,后期也无生存感,对比3费灵系卡灵祖遗孤(唤醒时活得一点灵力,死亡时抽一张牌),即刻感受弱爆了,推荐不带。


  横扫千军:3费对正面一排酿成四点输出,超强aoe。看资料挺很好的,打木系和水系等有点个子的小怪很好用,但是从往不太实用,打偏了或许打一个都是常有的,逆风对战中你打一张不能扭转局势,解牌不足可以用,推荐选带。




  金面魈:其他我方部署受伤时,本身本回合得到+1+1,土系超强单卡,出色,离谱。


  首先了解一个游戏设置,你在得到“本回合得到+x+x”后你部署丧失的体力值是会从你“本回合得到+x+x”里面扣除的,而当你“本回合得到+x+x”曾经部署已经丧失体力值的时候,HP就会在不超过原来上限的状况下添加“本回合得到--+x”,举实例,一个部署个子应该是1-6,上回合失去一点体力值这回合1-5,得到“本回合得到+1+1”,那么它回合末是2-6,回合完结的时候就化成了1-6。


  回到正题,3-4-4的个子对比3费通用卡好战狸力(攻打前得到本回合+2体力值),个子占优,结果在土系体制下也要优于好战狸力,土系有良多对自己的怪酿成输出的卡牌,单单是一个群体一点输出,金面魈可以发展最多5点,搁置后排,前面怪吃输出后来还能加最多5点,buff酣战加两点,招式灵气灌输再加2点,单这样算就有18-18嗜血连击,前面两个五点有或许达不到,但是还有曾经回合的buff或许其他部署的buff,实战中达到12-12左右很容易,12-12嗜血连击,单这一个怪对面就没了,并且仍是个三费,我愿称之为土系最强,缺陷就是太轰动了,和你打的如今分数就那几个,被打过后来都了解留个控制或许消灭给它,也不得不说太强也是缺陷。推荐满编。


  英雄令新主:受伤时唤醒一个无名少侠,套娃。4-3-4的个子弱,4费刚下有或许直接被打死,仍是要保卫一小手,下个回合上buff后就不怕了,协同群伤铺场强化,对面解不掉上个群体buff就直接崩了,加群体buff最快的时候还仅是6费,对面除了灵系玩众没有可以与之对抗的伎俩,被解掉了也可以通多余余场景宁可他土系卡再度从事协同,后期有生存感,在一部分两方清场后生存感不错,这是一张尺度的土系特点卡,也是关键卡,推荐满编。


  浴血酣战:四费魔法任何侍从本回合得到+2+2与嗜血,出色。群体buff还加嗜血,游戏里群体一回合+2+2不强,但加嗜血(图示)就有点不讲理了,这意指着免费获取或许打脸,如果协同不屈(部署体力值本回合不会降到1以下)有机遇可以免费获取两个怪,还能免费获取后来打脸,仍是三路开花,这么强的四费魔法,游戏特点,是一张关键卡,扭转局势和一击取胜就看他了,推荐满编,有尘优先合这张魔法。


  山中修为:在尽或许后输出的位置唤醒两个3-3的幻兽,扎实。两个3-3站场蛮不错,可挨打可铺场,有一部分抗性,要留意这两个怪是幻兽属性,能被朱雀复生,可协同幻兽体制,推荐选带。




  山君娘娘:嗜血,受伤时,对正面敌方酿成三点输出,普通。这是一张紫卡,结果是受伤引发,自带嗜血,但是5-5-4个子意指着你要buff卡的协同,不然很容易被解掉,五费裸下没有意义,后期又觉得buff了就会被消灭和控制,如果它加了像罗睺(嗜血,冲锋,受伤时对任何侍从酿成三点输出)一样加了冲锋,我觉得会很强,我乐意带,如今推荐不带。


  丹丘公子路星遥:受伤时,唤醒一个对手牌库里灵力小于即是五的复制,还不错。6-4-4个子吃亏,仍是高费,可是后期铺场实力强,清场后可以铺一套对面的体制,打厚度用的,在对战顶用到未几,可是用到就会觉得好用,推荐选带,尘未几不用焦急合。


  英魂继承:六费大魔法,在尽或许后输出的处所复生一个侍从,使其+2+2并得到受伤时随机使我方部署+1+1,普通。有场景的时候我可以群体或许个体buff,比这个在后面唤醒一个大哥强,清场后裸唤醒鲜明吃控制和消灭,没有起到一个6费应该有的强度,你去上面看看人酣战,推荐不带。


  大醉侠:再生2(图示),受伤时恢复主将4点体力,国家栋梁,回血神卡。6-3-7的个子我就看到7了,当作一张土系卡,它的个子蛮合我意的,结果一次回4点,协同buff及群伤,回个半条命没什么问题,需要吃buff,站场实力尚可,缺陷是怕控制,由于土系很难在它被控后解掉它,当作一张蓝卡,却早已超出了紫卡的强度,推荐带。


  武林灾雄:嗜血,受伤时抓一张牌,还行。6-4-4个子吃亏,普通只在手牌紧张的时候打,我觉得有了4-4站场后来抽两张就可以承受,如果活下来再加个buff,配上嗜血抽牌还有点凶,推荐选带一张,两张会卡手。


  断界光牙斩:7费大魔法,对一个敌方部署酿成7点输出后,再对敌方全部部署酿成2点输出,还行。7费群体aoe+个体高伤很实用,它做到了这个用度该做的事,但并不是很出彩,和其他土系卡没有协同,如果再加一个对己方任何部署酿成一点输出,我觉得很强我乐意带,如今推荐选带。


  狂剑绝峰百里云:连击(如图)(实测不连击,有或许是文本刻画错了或许没实装),在手牌时,敌方每有一个部署灵力耗尽-1,攻打前,对其他任何部署酿成2点输出,土系大哥。这个子5或许6费唤醒也不亏,如果对面一回合解不掉,下回合可以上buff能给到连击嗜血仍是很强的,8点基本体力值也能添加走到脸的或许性,但十分怕消灭,控制,致使初期解牌没交的状况下不敢下,白白挥霍了减费结果,可是红卡强度毋庸置疑,推荐选带。


  以上满编>带>选带>不带>上香


  以上就是游戏中的仙剑奇侠传九野土系龙峰卡组攻略的资料,仅是容易的选卡,上面都是土系的卡牌抉择,还有通用卡值得咱们抉择,点击土系龙峰通用卡抉择推荐,来看看通用卡如何选吧!

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 8条评论 正序查看
2020-06-20 13:28:13

刚开始我都玩不懂仙剑奇侠传九野手游,可能是因为我第一次接触这类放置游戏,后面发现还可以,再到后面越来越肝。我好难啊

2020-06-19 12:16:42

假装被锁帖(都别回复我)

2020-06-03 17:46:35

我:老婆,这个月工资我想不交给你?老婆:好的……我:老婆,我无聊的时候想打麻将?老婆:没问题……我:老婆,我不想进厨房煮饭!老婆:你想怎样都可以……哦,快点……用力……

2020-06-02 18:03:20

太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等仙剑奇侠传九野手游的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,中国风风格,深深地吸引了我!

2020-06-02 09:47:32

不看好这种放置类型的游戏,,个人认为。。

2020-05-29 17:47:23

几天的体验下来发现,我果然还是没有选择错游戏啊啊啊!刚开始本着试水的态度来玩这款游戏到现在完全爱不释手,仙剑奇侠传九野手游给我唯一的感觉就是赞!

2020-05-13 15:44:56

最喜欢的游戏没有之一!!!!

2020-05-03 17:40:37

仙剑奇侠传九野手游这个游戏玩了一下,还将就。

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