小编好厉害。句句如精、喔,那个、频率可以快一点吗?
公主连结布丁应该在大伙儿眼中是永远滴神了,究竟萌新可以没有一切的3星人物,但是有一个布丁根本上就可以应付全体的副本,下面小编引发的就是公主连结布丁实战评测,看看布丁的强盛之处于什么处所吧,又该怎么样培养呢?
技能讲解
ub:把你化成布丁
对前方一个仇人酿成物理输出(大),并大面积回答自己体力值。
中规中矩的ub,回答量很可观。关注手动释放ub时要幸免打断1技能的无敌。
1技能:我~好~恨~啊
【化身】化身为幽灵,在一段时间内处于无敌状况。
神技。技能启动时可以规避一切输出。在一部分状况下,甚至可以通过控制时间轴来规避超高威胁的技能(如vh塔boss的大招)。
2技能:点心时间到了
中幅回答自己体力值。
小技能自奶,奶量不错,缺点是无法像姐姐(静流)那样奶队员。
Ex技能:透明怪兽来咯~
战斗启动时,中幅提高自己物理防蓄力。
技能轮回
(公主衔接R中每单人物开释技能不是随机的,而是依据必然的顺序,轮番释放一般攻击和技能。每单人物在开场后会先按顺序从事起手的动作,然后跨入轮回阶段)
起手:普攻 普攻 1技能 普攻 2技能
轮回:普攻 普攻 1技能 2技能
布丁起手动作较多,开场时技能开释较晚。在面临开场时输出(特别是法术输出)很高的仇人时(特别是竞技场法师队),布丁的HP或许会疾速下降到一个惊险的血线,甚至在开释技能前被秒杀。但是跨入轮回阶段后,每四个动作中有两个是技能,频繁的技能开释可以给布丁供给很强的自保实力。
技能简评
可以看出,布丁的一切技能都能为她供给生活实力。当作主T人物,可以说技能组十分出色。
Ex技能可以供给高额的物理防蓄力(在55级的时候能供给112的物理防蓄力,这相配于该级别下满配三星布丁面板防蓄力的一半)。这使得布丁在面临物理输出时具备超高的坦度。
瑕疵的是,布丁的技能组中没有嘲弄,也无法为队员供给防备和回答,在面临直接攻击我方中后排人物的仇人时,欠缺有效保卫中后排人物的伎俩。
属性分析 (以下资料渠道于b站wiki,默认满羁绊,全装备,满装备级别,55级,三星,rank7) | |||||
属性 | 布丁 (二星) | 布丁 | 抖M (空花) | 偶像(望) | 姐姐 (静流) |
HP | 11233 | 13081 | 12113 | 13102 | 13061 |
物防 | 208 | 221 | 150 | 183 | 193 |
魔防 | 94 | 102 | 220 | 165 | 68 |
等效物理HP | 34598 | 41990 | 30283 | 37079 | 37877 |
等仿效术HP | 21792 | 26424 | 38762 | 34720 | 25861 |
闪避 | 42 | 42 | 7 | 6 | 3 |
注:等效HP,指在只接受该品类别输出时所能接受的最多输出,可以直接反映一单人物面临某一类别输出时的坦度,该等效HP没有思考闪避影响。计算公式为,等效HP=HP*(1+对照防蓄力/100)
从上表中可以看出,布丁虽然仅有二星,也有着不输其他三星T的物理坦度。同期思考到布丁远高于别人物的闪避率,42点闪避面临无命中的仇人(眼前版本几乎一切人物都没有命中属性)可以供给42/(100+42)=29.58%的闪避率(闪避只对物理输出有效),实际坦度或许还要超过其他三星T。而抵达三星后来,布丁的属性更是有了极大提高,成为了眼前版本热点的物理T。
但布丁也生存分明的缺点。当作主T,魔抗其实太低,以至于布丁在面临法术输出时身板十分柔弱。
实战分析
推图:由于主线图中的怪物以物理攻击为主,因此在众多数状况下,物理坦度超高的布丁可以不错的胜任的队列主T位置。
但是,正如上面的分析中所谓,布丁自己有两个缺点,一是面临法术输出时身板柔弱,二是关于身后的队员没有有效的保卫实力。因此当赶上法术输出较高的仇人,或对后排威胁较大的仇人时,应恰当地提高奶和副T或替换主T。
(7-13,毒蝾螈关于2号位威胁极大,建议运用偶像(望)或吃货(佩可)当作副T,并佩戴单点奶,狐狸(真布)最好,黄骑(由加莉)也可,以下降二号位生活负担)
(8-2,魔界守门人及调皮恶魔均为法术输出,思考替换主T,运用偶像(望)。如没有,建议佩戴黄骑(由加莉)供给单奶及法术护盾,以及佩戴群奶。同期,狱火骷髅对3号位威胁较大,思考运用妈(可可萝)当作三号位,以下降奶的下降负担)
以上仅是给出举例诠释布丁在当作T时,面临局部仇人或许处于逆风。详细状况还需依据副本仇人详细搭配从事调节。
地下城:地下城第三个难度,就是俗称的vh塔,boss战低配功课中,布丁是最好主T抉择,只需53级2星即可。自身的无敌技能可以规避boss的大招,同期高物防、高闪避,还能给自己供给回答,布丁出色的技能组最大进程高低降了奶妈的负担,保证了自己的生活的同期,也变相进步了后排的生活实力。
(vh塔尺度功课配队之一,优衣需要二星)
jjc(竞技场):由于在开服推图的配队中,攻击手多用暴击弓(玲奈)、tp弓(栞)等物理人物,因此刚开jjc时,众多数玩众均没有足够练度的法师,这使得物理承伤实力极强的布丁在竞技场中难以被击杀。
但是跟着jjc玩众练起法师后来,布丁的坦度就完全不够看的了,会被中二(杏奈)、星法(初音)等法师迅速处置掉。而面临针对后排法师的猫剑(珠希)时,布丁因欠缺嘲弄技能无法对后排做到有效保卫。
伴跟着黑骑(纯)卡池的开放,在面临对方阵型有法师时,布丁不再是进击队列的首选前列人物。而在守卫队中,藏猫队的强势让布丁仍旧有一席之地。(藏猫队:队列构成以猫剑(珠希)为仅有中心攻击,搭配多个前列人物,实战中借助猫剑ub的奇异体制换掉对方后排法师或奶妈,以达到让对方输出不够致使TIME UP,进而得到取胜的目标。)
(jjc前列,守卫多为藏猫队,布丁有一席之地)
提升建议
关于一般玩众来说,二星布丁足以克服众多数问题,假如卡关,可以进步练度后再从事挑衅。rank方面,布丁rank7升rank8坦度会有所提高,不需要卡rank7。星级上,运用pjjc(公主竞技场)币逐步兑换布丁碎片升星即可。不建议运用母猪石(女神的秘石)升星。
而关于如今想要在jjc中不乱前列的玩众,仍是建议将布丁母到三星或更高(母,指运用女神石从事升星),以进步坦度。在今后很长一段时间里,藏猫队都会是jjc中最主流的守卫阵型,高星级高练度的藏猫队会让进击方十分不安,直到伊莉亚的到来(国服猜测为7月)转变jjc境况。
(伊莉亚以输出自己为代价,能对仇人酿成消亡级的范畴输出,同练度下仅凭一己之力就能将多前列打穿。伊莉亚的出现彻底转变了竞技场守卫方以苟取胜的思路,jjc跨入两方对攻的年代,阵型启动变得灵巧而多变。自然,这都是后话了)
总结
布丁当作二星人物,在不升星的状况下就具备超高的物理坦度,堪称MT中的布衣战神。初期主线图怪物多为物理输出的背景下,练布丁当作前列可以适应众多数副本。但是布丁自身生存魔防低,欠缺后排保卫实力的问题,在针对某些指定副本时,需要对队列从事相应的调节,以补偿这局部的短板。
在jjc中,二星布丁面临物理攻击有良好的坦度,但会被法师迅速秒杀,需要升到三星以上以提高面临法师时的坦度。追求jjc排名的玩众可以思考用母猪石(女神的秘石)升星,一般玩众则不建议。
专业游戏玩家,就上蜗玩游戏