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环形帝国:竞争者-小世界的大混战

  《环形帝国》我曾经也仅仅是基于了解的水平,但是最近机缘偶合触及到了它的多人进级版本《环形帝国:竞争者》。看起来并不是很繁琐的2D居然有足足2G这么大,这不得不说让人发生了十足的诧异心。


  



开启游戏需要先预载物资



一进去就是联机大堂


  


  游戏画质:


  游戏基于Unity引擎创作,游戏是纯粹的2D画质,各种贴图也只有最多左右两个朝向,对显卡的需求是完全没有。但是古怪就古怪在这个当代的引擎做出来的游戏居然不拥护全屏分辨率设定,并且《环形帝国:竞争者》已经不是本系列的第一部大作了,这真的说不从前。游戏全屏扥变绿被默以为1280×1440,打开游戏后来我只可看到一个正方形的游戏画质,其两侧都被玄色所填充,更恶劣的是画质大小默认1.5倍,整个画质大得“画框”都装不下。要处置这个问题只有一个措施,玩众需要自己手动取消游戏全屏,这时 候设定界面就可以调节分辨率了,选好显示屏拥护的分辨率后Alt+Enter,游戏画质就能配适到你的建议分辨率了。



全屏是这样



窗口是这样






  


  游戏声音、音乐:


  游戏在这方面对照普通,没有什么值得说的,惟一点问题就是最终胜利的时候那音乐音量会忽然提高几个分贝,真能把人吓死。




  


  游戏性:


  《环形帝国:竞争者》是一款容易易于上手的2D实时方略游戏,游戏中玩众要做的就是将自己的帝国霸权扩大至每一个旯旮。本作可以说是《环形帝国》的联机进级版,游戏不单主打多人联机,同样还保存了个人局部,甚至个人局部还多了几种游戏模式。也就是说,原来有的它都有,并且还可以从事多人战斗和多人联合,要买就买最新这个就好。因此入了前作的玩众就不愿意了,究竟两作看上去区别不大,《环形帝国:竞争者》就由于有个联机功能价格就翻了一倍。


  


  -地貌:


  环形帝国望文生义就是地块都是一个个圆形组成,并且它们会十分工整的排列成九宫格、十六宫格一样的矩形。环形地块分为几个类别,有草地、沙地、水池等,除了玩众阵地是不变地貌,其余局部由系统随机生成。地貌不同上面的物产也不同,草地上就会出现果树、树木,沙地会出现金矿,水池会出现鱼,一部分看起来像战场的地块还会刷出练习人偶。地块与地块之间由一条条狭长的小道相连,每个地块至少会有一条途径结合外界。通道也是十分工整,只有横竖两种。玩众的单元只可在一个个地块中活动,接到命令后来基本也就是从一个到另一个地块,他们只可从给好的通道在地块间穿梭,感受上一个这么像的游戏应该是《太阳帝国的原罪》。



每次开局都要手动搁置一个仓库农夫才会开工


  


  -物资:


  游戏中有三种物资,它们是木料、食品、金币。如果不是有限物资模式,地块中的物资通常都会再生,但是如果玩众如果不想等物资刷新,也可以在地块上耕耘南瓜来获得食品,建设林业局来获得木料,建设银行来得到金币,也可以在两个地块间建造市场和大篷车来获得食品和木料。据我的察看,游戏中的木料是最容易短缺的,由于能发生食品的南瓜只要木料物资充足,就可以无约束的耕耘,而金币可以轻而易举的从银行海量获得,加上运用频率不高,往往都会剩许多。虽说林业局可以发生木料,但是低级版本90秒才发生1的木料,高等版也仅仅把发生1木料的时间减为60秒,加上每个地块约束只可有两个林业局(包含盟友的),对比那些动辄上百的耗尽真是没太大用处。



地貌不同产出不同


  


  -单元:


  游戏中的单元挺多,单收集物资的农夫的就有好几种。玩众选择不同的首级还会得到一部分专用的单元,像丧尸、吸血鬼、哥布林、人鱼,使得这个游戏的玩法也挺多的。这个游戏好玩的是,每个单元都可以进级,每次进级单元的外形都会出现变化,有些还不仅是能升一次,也就是说会有3种贴图和动画的贮备,因此游戏的体量为什么可以高达2GB。


  单元的部署不需要专门的建筑,只要有足够物资,玩众就可以将所有单元部署在自己的地块上。要部署一个单元只需要在界面上方选定他,然后在地块上点击就完成部署了,要想一次部署好几个,只要按住鼠标左键拖拽就可以搁置一大片。如果设定中不约束人口,这游戏的人数应该是可以无尽扩大的。


  容易来说游戏中就只有近战和远程单元两种。近战兵价格不足,容易量产,容易形成战斗力,但容易在进击时挤一堆在通道处被范畴输出暴打。远程单元可以直接攻击周边地块,但是精度和输出偏低,需要走量的路线才能发生战斗力。此外每种单元都有压制干系,好比枪兵反骑兵、破法者反法师。



不同类别的单元和不同级别的单元



人可以多到挤不下


  


  -模式:


  游戏中有怪物狩猎、完全降服、帝国冲突、无赖行径、国王狩猎、阻碍军队几种模式,它们都拥护多人联机。怪物狩猎就是地图上有有个boss级生灵和一群保卫它的小弟,玩众不需要获取每寸土地,只要消灭它就能胜利。完全降服就是玩众要拿下每一寸土地才能胜利。帝国冲突和完全降服差未几,但是地图上除了能力不如何强的NPC势力外,还有几个AI控制的帝国,它们依据难度不同会有上下不等的增益,它们会建造雄师跟玩众决战,可以说这是几个模式中最难的。无赖行径中地图的一切物资将不可再生,大伙儿的物资都是有限的,玩众在降服每个地块的时候还需要减少本身的丧失,以起码的代价来换胜利利。国王狩猎只拥护多人战斗,每个玩众都有一个需要保卫的国王,国王一死就输。阻碍军队有点相仿于怪物狩猎,但是换成一个很有作战斗力的军队,这股军队会按期横扫周边非本身势力的地块,玩众必需抓紧机会发展帝国,在雄师消灭自己曾经先消灭雄师。





开始的时候只有几个首级可用,余下的需要栏位的上一位首级打赢一盘战斗才会开启



六种模式,五种可以单机



胜利的局数用绿色数字标出,失利的则用白字



除了PVP还可以玩联合


  


  -玩法:


  这游戏不考究微操,打起来就是“圈A”,一框一片直接移动攻击到敌方地块,加上游戏激励进击,防备建筑往往形同虚设,因此打起来就是“开火车”和互相换家。游戏更器重物资的调配和单元的组合,只要物资够多你想如何浪都可以,人多了还可以滚雪球越滚更多。最终大伙儿就看谁高等单元多老兵多,谁就基本稳操胜券,因此普通那种有远程攻击的高等单元阵营对照容易夺得胜利。系统上为了减少玩众负担,敌方在每个土地上有多少战斗力都会被标出来,玩众可以直观的看到自己需要多少人才能拿下对手。真正测验操纵的是几个地块之间物资的调配,如果你要和对手打游击快要对几条战线从事操纵。精细操纵也不是说没有,这个首要看地块的多少,如果地图面积小、玩众物资有限,野怪又强势,那就需要精细操纵。





场景一度失控


  


  -缺点:


  游戏中的翻译仍是挺很好的,只有少数处所有机翻感,但是我觉得不同单元的证实文字仍是偏少,像某个单元的招式具体针对哪种单元并没有很具体的证实。


  还有就是游戏想要轻微精细点的操纵仍是很难关,我会发觉自己很难点选中某个单元,虽然视角已经拉到最近,还屡屡有在人海中点A选中B的状况,我想让农夫从收集食品变为收集木料的操纵也因此变得极为麻烦。在这种条件下游戏中给予的练习人偶和功能实在派不上太大用场,有相应招式的首级看上去也像是拿来凑数的。


  当作一个联机游戏,这游戏对迟延需求很高,一百多的ping下,你会发觉自己的操纵都会有分明的时滞。


  游戏中的AI寻路和摆阵也是有问题的。有时候你会发觉下了攻击命令单元依旧原地不动,弓箭手分明进了射程就是不放箭,你让农夫去另一个地块收集特定物资农夫却愣在原地。原本精细操纵就不太利落,当雄师挤满地块以后你想让他们站位更公道,但是系统往往会把柔弱的远程单元推到军队运动方向的最前方,如果是移动攻击,一部分援助单元可以拖到几个地块之余。到了开战的时候,两方军队一窝蜂全挤在狭小的通道上,两头的远程单元猖狂朝通道攻击,那场景简直蠢死,最终你如何赢如何输的都不了解。


  最终就是攻强于守,而这个游戏基本又没有均衡可言,于是你撞上其它帝国或中立势力的干练高等单元组成的雄师开火车,那局势基本无解,无论你刷多少低级单元去挡全是塞牙缝都不足。



晋级难度以上的AI帝国开火车基本无解,基本挡不住


  


  评分:7/10。游戏是有设法,又精简了操纵,但是有些处所的操纵又极为反人类,算是扯平了。打起来不均衡,首要拼开始的时候谁物资获得快和单元搭协助理,还有一点机遇——谁周边地块物资越发丰盛。竞技层面就算了,平日悠闲玩玩仍是很好的抉择。

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 4条评论 正序查看
2020-06-19 17:10:00

你再瞎说大实话,我就要赞你了。

2020-05-09 11:45:23

又找到一款对战啦——咦咦咦…

2020-05-06 09:18:25

仔细看看环形帝国-竞争者慢慢变好起来了,之前一直吐槽的画饼问题,现在不也是慢慢把饼拿出来了嘛,只要你能不断更新,我们还是愿意等的

2020-04-30 16:25:32

不吹不黑!QQ推荐上看见环形帝国-竞争者,我脆弱的神经就跳了一下,控制住了我下意识去点下载的手指。


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