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阅历了之前的49会战,EVE国服最终又启动了它的野望

发布:2020-04-24 14:46:08 人气:1230 评论:10

  EVE国服终于又开始了它的野望


  


  但凡提及科幻沙盒游戏,《EVE》必须是不能避开的话题。这款游戏自2006年发布,到如今为止已经历时十数载,期间目睹多数其他游戏起起伏伏,而《EVE》仍旧犹如高高在上的神灵俯瞰人间,它宁可他游戏格格不入,带着自己的执着和尊严,从不取悦玩众。而今日笔者就借着《EVE》国服回来的机遇,好好和各位说一说这款独一无二的游戏。


  更像是另一个次元世界普通提到游戏,咱们很少谈到世界二字,首要缘由在于大部门游戏对咱们而言更像是劳碌工作或者学业后供应悠闲文娱的地点,但能撑得起“世界”二字的游戏未几,《魔兽世界》算一个,而《EVE》也算一个。


  


  (《EVE》星图)在《EVE》中,游戏仿佛一个虚拟的小型社会,一切都和现实世界颇为类似。举一个最容易直接的实例,在其他游戏中,假如你的人物死了,最多或许就是掉一点经验然后主城重生,代价太低。


  然而在《EVE》中,假如你的人物死掉了,固然不像现实世界就真正死掉,然而也差不太多了,不论你曾经做了多少致力,你的舰船有何等精锐,只要你一旦死掉,一切的一切都无影无踪,曾经一切的财产和致力都通通消失,你就犹如一个萌新般从头在这个世界打拼。


  这是《EVE》最为残忍的地点,但也是最迷人的地点。


  


  (舰船科技)


  另有,游戏中还有太多与现实类似的物品了,首先是工作,在这个游戏中玩众起初的经济出处也是需要通过不断的工作来获得,但这款游戏中的工作犹如现实普通,包罗了大批的反复单调机械的行动,甚至很难把它同游戏想象在一起。


  而假如你想赚点大钱,《EVE》有着完整的一套自有的经济系统,咱们姑且不提繁琐的出产,耗尽,物流等等一系列的,单单来说说《EVE》的交易系统。


  


  (交易系统)


  《EVE》的交易系统是由一个叫Kjartan Emilsson的人安排的,而Kjartan Emilsson自身就来头不小,Kjartan具有Universite de Nice-Sophia Antipolis的数学物理学博士学位,科研时期的钻研领域是模式形成、混沌理论和非线性偏微分方程。在2000年网络泡沫幻灭以及参加CCP曾经,他曾是首创性的OZ企业的CTO。


  因此《EVE》的交易系统被设计得相配完善,咱们以《EVE》中Domain


  星域三钛合金的市场截屏为例:


  


  (市场截屏,相仿于股票市场的买单出售单)


  


  


  (游戏产耗图)


  固然说,和现实世界比拟仍是有些差距,然而当作一款游戏,《EVE》几乎是在无穷向着现实贴近,这是许多游戏所不能企及的。充斥激情的49会战


  谈及国服,天然不可幸免的要提及《EVE》中的一个大事件,那就是国服的“49会战”,事件的起因出处在PIBC+3V方与南方一起体+FDK南北联军方几方的经济矛盾,随即打开了旷日已久的会战。


  会战首要由三个势力PIBC,3V以及萨科奇同盟南北同盟,地址在49-U6U星系。


  混战延续了良久,并在3月份赢来了终于决战。战斗以PIBC惨胜扫尾,而代价则是国服自此后来的一蹶不振,咱们不妨来看看战争引发的消耗:


  


  


  此次会战历经数月,甚至是调动了《洛奇英雄传》服务器,致使《洛奇英雄传》玩众十多个小时完全不能上线,而游戏中,一个泰坦的造价是十万左右,而此次被粉碎的战舰,单单是泰坦就被粉碎了靠近上百架,加上其他服务器丧失和战舰丧失,此战根本是达到耗尽了一个千万级上市企业的规模,并且是顷刻间。


  


  (泰坦被爆刹那)


  而除开初期的战争筹办,单单是大会战就从事了23


  小时左右,战况剧烈到与现实没区别,每一架战舰的粉碎几乎都代表了该玩众一切心血付之东流。


  


  固然战争的历程充斥了激情,但战争的恶果也同样残忍,除开曾经所谓的经济丧失,笔者在前文也提到,游戏中一旦人物死亡,那代价是极为惨重的,因此战争也酿成了大批的玩众流失,这也致使了国听从此一蹶不振。


  而更令人沮丧的是,战后势力一家独大,国服也犹如死水普通几乎再难掀起大的波涛,这也是延续国服长期衰落的重要缘由之一。


  国服的重新归来


  跟着网易获得《EVE》版号后来,《EVE》国服的动静就长期未曾间断过,而在4月7日也正式打开了它的首次不删档尝试,而在4月21日,游戏也开放了新玩众的注册。


  关于萌新玩众,游戏连系了一整套完整的萌新培训系统,能让萌新赶紧上手并接取这款游戏的世界观,萌新玩众每个账号可以搭建三名流物,每名流物可以免费学习500


  万点的招式,借助这些,萌新完全可以在这浩渺的宇宙中,打开自己的第一桶金。


  借着稀奇血液的连系,此次国服同期也升级了一个名为“三神裔”的新资料篇,在新的资料片中,玩众有了越多自在的抉择,好比叛变帝国或者抗击三神裔舰队,预计应该是会直接区分为两个阵营并以


  PVP为主,从官方的角度去带起冲突。届时,在大批新战士涌入战场并借着新资料篇的崭新上线,本来已经不变的势力,或者也将面临一次极大的变更。


  


  《EVE》国服的打开在笔者看来,最少含有几层要害点,首先是国服的格局应该会受到一阵抨击,关于《EVE》的现状,网易不或许不了解,因此在打开后势力应该又有一次大的变化,初期会生存各种物资战争的或许。其二是游戏或者在海内会带起一群小高潮并拉动新玩众入场,纵然游戏本质是个小众且繁琐的游戏,大火几乎不或许,然而此次升级,对盘活整个游戏活跃度,几乎没有所有问题。


  


  总评


  《EVE》这款游戏实在给咱们引发了许多启发,CCP做得游戏有人说太过于残忍,在《EVE》中所揭示出来的,实在就和大刘在《三体》中说的“黑暗规律”相去无几。


  但这也恰是这款游戏的魔力所在,黑暗生存的地点,越能看到光明。

 发表回复
 10条评论 正序查看
2020-06-22 15:17:51

EVE-Online游戏倒是个好游戏,可惜官方限制得太厉害!!!我也无能为力!

2020-05-26 13:09:34

由于现在游戏都比较快餐化,所以相对来讲,EVE-Online的游戏周期也全是合理吧。

2020-05-21 10:10:03

首先夸一哈EVE-Online,有很多值得肝的地方,我很喜欢!

2020-05-20 13:03:52

留个言,不算评论吧

2020-05-19 11:10:49

目前来看EVE-Online可玩性还是挺高的

2020-05-14 17:43:33

EVE-Online里面的游戏氛围很好

2020-05-12 04:16:30

我:“老公,我们出去吃吧。”老公:“自己做吧,出去吃多浪费啊。”我:“你为什么总和我对着干!”老公:“咋滴你还想从后面?”

2020-05-11 20:46:28

奈何本人没文化,一句卧槽行天下!

2020-05-10 23:05:05

我算是整明白了,网易每年手游多的数不过来,他们的思路就是广撒网,从来不在一个游戏上费心思,万一某款游戏活下来了,那就再好好整一下,但是一旦口碑崩了就开始噶韭菜!

2020-04-30 23:39:48

给阿姨倒一杯卡布奇诺

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