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《神枪少女》提前版评测7.0分:二次元枪娘聚众来吃鸡

  


  


  关于《神枪少女》这样打着二次元招牌的游戏,咱们或许应该跳脱出对普通游戏的评判形式,先从游戏的人设自身从事评判。


  毋庸置疑的是,这款游戏的目的玩众巨大一部门是用着欧派鼠标垫、抱着等身抱枕的死宅。就像新八唧的本体实在就是一副眼镜,其他的都不再重要,《神枪少女》的枪娘们是否萌萌哒也抉择了死宅们是否会买账,至于玩法、系统什么的,很或许反而没有那么重要了——君不见,舰娘在海内小圈子里的风靡靠的就是大批的本子,通过一流的人设吸引了一大批诧异的玩众,至于玩法自身,则成为退居二线需要注意的物品。


  


  只要找到了自己热爱的纸片人“老婆”,如何都有趣,玩什么都可以。


  一样的“老婆”,固定的味道


  《神枪少女》背后的创作团体是源自上海的跳跃互联网。这家10年代起家的互联网公司,名下的游戏如《300英雄》、《舰姬保藏》、《泡泡先锋》……清一色走的都是二次元萌娘路线,特别是《300英雄》在市场上的胜利,巨大一部门要归功于人设的胜利,所以对《神枪少女》人设部门的水平,咱们也就没有必须过度担忧。


  或许是为了节省研发本钱,或许可以懂得为多快好省地建设“跳跃宇宙”,咱们在《神枪少女》中看到了源自《300英雄》和《枪界》的角色。在尝试版中,共有九位枪娘上线,有萌乖系JK邓绫,也有能力高强的女忍雏樱……各种外形,各种性情,总有一款符合你。


  


  电子合成器的背景音乐施放出一种chill out的轻快调调,在这样轻松的气氛下,你选定了“老婆”,还可以掏钱为她买衣裳换装,只要有钱,或许就能把这款游戏玩成一个男生版暖暖……自然,宅男也未必如刻板印象中如斯浅薄,游戏的枪战玩法仍旧值得咱们注意一下。


  环抱着枪战,萌妹们具有各自各种各样的主动招式、被动招式和投掷招式。这些招式都是环抱着人设延伸的,比如雏樱当作忍者,她的主动招式是影分身之术,发挥招式时,能达成自己隐身,并呼唤分身留在原地;被动招式是“疾风”,移动速度提升10%;投掷招式是爆破苦无,命中后对必然范畴内目的酿成大批输出。许多招式实际上是过去作里搬过来的,既然是共同角色,那么维持同样的招式,仿佛也无可厚非了(摊手)。


  


  游戏共同先就能看到邓凌衣着兔女郎装迎接。或许是模煳结果的提升,这个印象是整个游戏中的观感最好。又一次向热点玩法致敬


  纵观跳跃互联网的主流游戏大作,咱们察觉一个公式,那就是“二次元格调 +风行玩法体制”,在曾经的游戏中,咱们看到创作团体在玩法中参加了守望先锋或许是绝地求生的吃鸡玩法,热情用萌妹拥抱这个年代的潮流。


  在《神枪少女》中,咱们察觉这个公式仍旧有效。一个与《Apex英雄》高度类似的大逃杀玩法,由萌等于正义的老婆们来详细实施。


  游戏首先是跳伞步骤,由跳伞队长率领着队员跳伞,队长地位可以移交,大伙儿也可以远离队列孤身跳伞;落地后,大伙儿急速寻找物资点,在地上捡取工具,在物资箱里翻找兵器。


  


  飞机进去后看到一个虚拟生成的天下里战斗,看得出参照了《刀剑神域-幽灵枪弹 GGO》


  地图的各种各样地区具有各种各样丰盛度的工具,在高等胜利品区很或许碰到越多威胁,却也有越多的收入;地图中有升降台、滑索等可作互动,角色有疾跑、滑铲、下蹲、攀爬等动作。除了各种各样组之间的兵戎相见,地图的湮灭区会不断缩圈,剥夺天下颜色的同期,也威胁到妹妹们的健康。


  在地图中察觉了好物品可以发信号呼唤队员,队员濒死了还可以跑去援救,自己成盒以后不用沮丧,一局里仍有重生逆转的机遇……


  


  各种各样的快捷键代表各种各样的队员间常用交谈,是不是很熟识?


  


  游戏地图临时只有一张


  


  但是游戏也有特殊之处,好比间隔一段时间就会扫描显露一切人,让战斗的节奏更快总之,要是玩过《Apex英雄》的玩众,可以无缝地享用到《神枪少女》的趣味,当主人公从美古风格傻大粗换成了东亚软萌二次元,必然进程上(或许说巨大进程上)削减了战斗的紧张感,却也多了一种和老婆配合作战的别样趣味。


  


  倒地救人是老婆们互相唿吸,看得出来跳跃仍是懂的


  


  


  或许是抢先服玩众较少的缘由,匹配时间期待较长。缺乏细微之处,有待打磨。不得不说,从平面宣扬的物料(好比网站海报甚至是游戏中加载界面的壁纸)来看,《神枪少女》的2D格调立绘水平颇高,问题在于这种高水平并没有很好地嫁接到3D立绘中,3D建模+2D渲染的做法固然是二次元中的常用做法,这无可厚非。


  


  好比这张互动海报就颇为养眼


  益处也是有的,对运行电脑的搭配需求因而被大面积下降,在本人搭配快赶不上年代的笔记本电脑上,《神枪少女》仍旧可以流畅地跑起,尽或许照料越多玩众的做法令人动容。


  从游戏的整个UI,再到游戏里的境况创造,《神枪少女》吐露出一种手机游戏感。扁平化的白色标记按键、缺乏细微之处的室内场面,和那些称作“显卡杀手”的游戏比拟,《神枪少女》就亲民得很了。


  


  室内永远家徒四壁


  固然动漫少女们拿着枪跑来跑去地对干仿佛没有什么真理,但在二次元的天下里,我的脑洞仿佛应该大一部分,不应该计较这些问题。纵然如斯,我固执的脑瓜子仍是渴望官方至少能出个过场动画


  扼要坦白一下剧情背景,不然简直不了解自己为何而战。


  当作一款射击游戏,射击应该是游戏的重点无误。游戏中供应了一部分兵器,手感却没有遐想中的差别大;射击手感也有先进空间,固然无法算是毫无操作感,但打枪时没有后座力,倒是有一种利刃削铁如泥的脆感,要是这也算是一种操作感,那就是吧,总比闷生生像射进棉花里的感受要强一部分;被打到的时候也没有那种“啊恶劣我中弹了”的感受,有点像被人扔了花生米。


  至于游戏的充钱项目,在这个尝试版本中并没有完全呈现,只上架了一件货物。但根本可以看到充钱点首要集中在角色皮肤、兵器皮肤和功能工具三个项目上。


  


  游戏这个机器人吉利物玩了许多的梗,有二次元的还有现实热点的。总之,《神枪少女》是跳跃互联网将二次元连系其他热点游戏类别的又一次尝试,关于想真恰好好打枪的玩众,大可以去尝试CS、COD、BF甚至穿越火线,而要是你仅是热爱里面的角色,想陪她共同玩,那也不妨可以尝试一下。


  自然,也有或许是笔者玩的是抢先版的干系,许多物品游戏鲜明是欠缺的,这些会跟着升级不断完善,要是玩众好友热爱二次元主题的话,仍是可以略微注意一下游戏的,说不定它有机遇成为《300英雄》那样的别致爆款,究竟,都是统一家做的嘛。


  


  


  

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 6条评论 正序查看
2020-06-22 02:57:05

小时候我妈说蜂蜜是蜜蜂拉出来的,直到有一天一只半死不活的蜜蜂摇摇晃晃飞到我家,我怀着好奇的心理舔了蜜蜂一下屁股。,,,然后就没有然后了。

2020-06-17 12:14:18

一分都多,充了一万多,结果材料越来越不值钱,没有一点能搞到钱的地方,全靠充值!

2020-05-24 08:30:24

神枪少女这是我刚接触的第一个二次元游戏,也是玩得最长的游戏。可是失望不是一天产生的,怨气也是慢慢上来的,又爱又恨。


2020-05-15 14:11:17

很久没玩神枪少女了,看着评论很多人说骗氪,没创新,垃圾。我也不知道这个游戏现在怎么样了,给个好评吧,仅仅是因为在这个游戏里让我遇到那个她

2020-05-12 20:39:44

跳跃网络出了这么多游戏 没一个是满意的!

2020-05-01 22:29:41

神枪少女我玩了一周,总体感觉憋屈,暴躁。

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