在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《全面战争:竞技场》评测8.0分:RTS+MOBA,浅尝辄止的杰作

《全面战争:竞技场》评测8.0分:RTS+MOBA,浅尝辄止的杰作

  跟着《全面战争:三国》在海内的爆红,让CA这个英国公司见闻到了海内玩众强盛的购置力,究竟首周销量破百万这种待遇他仍是真是首次享用到。


  


  这下CA乐的就像找到了宝藏,他们关联上了急迫想要交几个“外国好友”的网易,决议趁热打铁把“全面战争”这个IP推行到中国来。


  自然比拟于推行单机,网易这个伙伴在网游运行上仍是越发得心应手一部分。为此CA专门《全面战争:竞技场》,并马上在海内打开了首轮测验。


  


  小提一下,这个《全面战争:竞技场》最早在2013年就已经揭示有关信息,并于2015年启动内测。在阅历了波涛不惊的三年光阴后来,于2019年2月公布国外服停运。因此说这次测验,也算是有点“诈尸”的味道。


  在三路兵线上玩RTS?


  不管是上个年代最新潮的RTS游戏仍是如今当家做主的MOBA,这两种玩法想必众人都不会目生,因为不管是其中的哪一种玩法都有着许多在全天下极负盛名的作品。


  但你见过MOBA和RTS的联合么?


  在《全面战争:竞技场》中地图将会以MOBA的三路分线形态延伸,除去两方的主阵地之余,在高低路两方都各自设有一个据点,而中路则有一个正面战场的中央据点。


  


  玩众需要侵占至少一条线上的全体据点才可以对敌方的主阵地动员攻击。


  每局竞赛两方各有十名玩众,每位玩众最多控制三个战斗单元,在战斗中有耗尽或许是单元全体牺牲,则需要去据点邻近的回答点从事补给,这局部的设置有点相仿MOBA中的泉水。


  


  而三队全体都被歼灭的玩众则意指着牺牲,需要等几十秒的复生时间才能从头回到战场。


  因此不丢脸出在地图准则有关的设置上,根本都是以MOBA的尺度来策划的,另有地貌、战斗方法、兵种克制等其他的一部分详细玩法操纵则依然是《全面战争》系列尺度的RTS的模式,这也算是在一个立异。


  


  但是,这种策划也是此次测验中玩众争论十分大的一个点。关于轻度玩众和《全面战争》系列纯新人来说,这种“死后复生”的策划可以让自己放开手来投入战场,“生死看淡不服就干”,加快了游戏节奏的同期也给了玩众在战场上“七进七出”的爽感。


  


  但是关于玩穿了整个《全面战争》系列的老饕们来说,这种策划就有些难以承受了:自己辛辛劳苦灭队,没过多久人家又满血满士气复生,带着三队满编的士兵追着自己的残兵败将跑,这就十分难堪。


  “连长”生涯全体会


  与《全面战争》系列中的单打独斗比拟,在竞技场上一共60个满编小队的大混战可要激发的多。


  而玩众也不再是拖着十几个单元往前冲,指挥全场搞到手忙脚乱的将军了,在这里每位玩众至多佩戴三个小队,遵循满编小队最多的步兵来算也就撑死一个连的兵力。再加上一部分独特兵种的数目较少,因此每人手里其实也就一两百号人。不管你用人物的是亚历山大大帝仍是凯撒大帝,在这里充其量也就是个连长。


  


  也恰是因为这种兵力的限制性,让这款游戏中的协同变得更为重要,前列的步兵不可或缺,冲阵的骑兵也得绕山路从侧翼支持,远程兵种则是正面战场的首要攻击点,而像投石车、战象等独特兵种也需要必然的条件下才能发扬到最作品用,这点仅靠三支小队是完全不能自给自足的。


  


  于是每条线上的几名玩众都需要通力协作,用最恰当的阵容来分派剧情。


  但想想咱们打多人竞技游戏时候的阅历,协作提及来容易,但是没那么容易就能完成的。


  就像现实中古希腊、古罗马、日耳曼蛮子和迦太基(游戏中四个可用指挥官派别)的干系,在游戏里不同“连长”之间的干系也完全算不上好,要不是如今测验版本的游戏交谈框只可输入英文,光是进游戏的兵力分派估量就少不了一顿“祖安问候”。


  


  更重要的是在这款游戏里,你的士兵是可以拿来“招唿”友军的。


  最离谱的要数迦太基的战象,当作冲阵法器的战象是冲破正面战场均衡的一个要害因素,而若是操纵不小心大象两脚一蹬踩翻了两队员方士兵,那也是挺激发的。


  


  另有弓箭、投石车也是己方步兵惨死的一大因素,而骑兵捅菊这招也一样能够用在己方士兵身上。只但是看来看去,受伤的往往老是扎堆作战的步兵,因此要是你在游戏里越发侧重前列兵种,记得跟搭档们搞好干系。


  自然从测验的状况来看,“队员协同”这种事情其实是强求不来。和《全面战争》系列高质量玩众认识的“指挥与布阵”的玩法不同,如今《全面战争:竞技场》的主流玩法仍是抱团打架,哪里人多往哪跑,“抗线”“包围”等等战略在野队几乎很难打出来。


  


  更何况因为“泉水”体制的生存,虽然你胜利搅乱了对面的阵容,只要队员没适时跟上,被打散的敌方军队又会不久从头凑集稳住阵脚,这个画风就十分动人……


  养兵的日常花销


  想要培育一支一流的军队并不是一件容易的事,游戏里的兵种培养体制也十分繁复,玩众通过作战获得的银币和经验需要用于兵种的升级和购置兵种装备,这也是这款游戏最首要的充钱点。


  在游戏中四个派别是彼此独立的,玩众想要获得更高等别的兵种就必需在运用该派别的指挥官从事作战,并将其升至满级以解开越多的兵种。


  


  严格来说要是简单玩一个派别中的少许兵种,那根本上不需要充钱,天天打几局就能具有许多的物资来升级。


  但要是是希望运用越多的组合来打出好的结果,特别是希望四个派别全满的大佬,物资就会严峻缺点需要充钱才能赶紧的从事升级。并且这款游戏中高级别兵种十分强盛,初期通过充钱来获得高等兵种的玩众很容易就能在游戏中通过级别克制来制胜。


  


  因此纵然游戏中的并不含有太多的充钱因素,需要花钱的处所整体集中在兵种培养和购置指挥官这两个方面,但毫无困惑的在这款游戏里充钱确切能够引发上风。


  总结:将来可期的轻度RTS


  这款游戏能在中国复生,关于网易和CA来说都实属惊喜,网易看上的除了爆红的国外大IP之余还有“战争游戏”这块海内未开垦的荒地,最近不管是《战意》仍是和全战、骑砍的协作也都有意向这方面靠近,而CA则是想借由全战三国为其引发的支持者,来最大化运用手中现成的物资。


  并且全战三国能在海内真正火起来的缘由并不是靠着“全战”这个招牌,巨大进程上“三国”才是要害,从如今的测验来看游戏最近估量很难参加三国的资料,甚至这次测验版连中文打字交谈都不能做到,鲜明是刚才整顿出来的外服旧版本。


  


  固然这看起来有些微妙,但不可否定的是如今市道上的RTS网游众多都过于高质量很难让大众玩众介入进去,而这样一款经由优化后来RTS游戏还真有必然的发扬空间。若是后来升级跟进海内玩众最脍炙人口的“三国”版本,应该不难在海内站住脚跟。


  总之,要是曾经对《全面战争》系列仅是久仰大名或许浅尝辄止,那《全面战争:竞技场》会成为你知道整个系列并从而入坑的一个很好的窗口。


  


  


  

 发表回复
 4条评论 正序查看
2020-05-10 15:24:09

全面战争-竞技场的难度太大!一开始简直就是劝退

2020-05-07 10:40:23

见一个黑一个

2020-05-05 21:21:30

辛苦了

2020-04-30 03:50:06

不吹不黑!QQ推荐上看见全面战争-竞技场,我脆弱的神经就跳了一下,控制住了我下意识去点下载的手指。


1