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《层层恐惧2》评测7.2分 在梦魇深处演示一出独角戏

发布:2019-05-27 20:00:45 人气:734 评论:8

  《层层恐惧2》在整体策划构造上承袭了前作的出色经验,奇异的气氛创造与抽象化的空间变换技巧依旧能让玩众极端惊惧,而出色的剧情脉络也赋予了游戏更深层次的快乐。当作一款短小的可怕探险游戏来说,它质量及格,资料有趣儿,仍旧值得癖好者们一试。


  可怕游戏发展这么多年,类别上已经趋近固化。除了长枪短炮炸丧尸的各类可怕动作游戏外,玩众只可躲藏无法还击的潜行类大作同样大行其道,整体境况越走越窄。但是在这些常规套路之余,偏重剧情剧情的交流探险型游戏也起先测试涉足可怕领域。


  2016年,由波兰Bloober Team工作室研发的《层层恐惧》便是其中的黑马。其奇异的气氛渲染与抽象的空间变换策划使其在可怕的创造上不亚于3A巨作,因而一经销售便收成了行业诸多赞扬。胜利的研发经验也成为独立游戏与可怕游戏从业者津津乐道的行业标杆。


  


  时隔三年,续作《层层恐惧2》到底上市,Bloober Team再一次使用天马行空的遐想为玩众展现了一出细思恐极的潜意识之旅。


  不寒而栗的梦魇天下


  《层层恐惧2》对比前作,画质上有了极大的提高,虚幻4构造确实切画质能让人体会到硬件创新和技巧进化引发的力气,而细腻的画质更让人在视觉上毛骨悚然。同期出色的光影将可怕气氛营建得很到位,从看似日常的场面,到充实各种扭曲造物的梦境,游戏奇异的艺术格调将不够为奇的可怕主题演绎出了别样风貌,并让游戏气氛更添一份魄力。


  


  前作画质体现就足够优异,二代则更上一层楼


  


  视觉上可怕感也进一步增强


  另外,前作独到的抽象变换空间策划也在本作中反复使用,完美创造了一个充满着主人公梦魇的超现实主义天下。跟着游戏流程的发展,游戏场面会在奢华的邮轮船舱、灰白的小时候回想,以及宛若深海沉船般的数个场面间流转。期间反复通过视觉欺诈与空间变换玩众从一个空间变换到另一个空间中,这其中空间变换、中转的视觉结果,让恐惧感进一步加深。当游戏突破了玩众对空间的认识,玩众当然对周遭境况起疑,每一步也随之更见惊惧。


  


  高低倒置,场面变换,都是游戏中常规因素


  


  不一样主题的章节有着千差万别的视觉体会


  但是很遗憾的是,游戏除了从气氛与心理这些侧面让玩众压抑恐惧外,最首要的吓人伎俩依旧仰赖老套的Jump Scare。忽然掉落的物件、飘但是过的幻影、接近后起先扭动的人偶,游戏透过第一人称视角的限制性将这些老套的因素反复堆砌。交代的说,真正让人类感觉恐惧的仅是恐惧自身,当这些老套的Jump Scare被滥用后,你就会发掘这实在一点也不可怕。


  


  看过太多,面临这样的已经没啥感受了


  另外,比起前作海量被动的“回头杀”桥段,《层层恐惧2》强化了些许交流性,在中后期进入了多段猫追老鼠的角逐戏。让玩众在狭小局促却又伸手不见五指的场面中往返奔逃,逃遁梦魇的追捕。但是同样的,游戏将这一步骤使用过分。在阅历了前期的稳扎稳打和诚惶诚恐后,再面临同样的套路时只可是波涛不惊。以至于后期偶然由于不认为意而被梦魇追上秒杀,我甚至有些想笑。


  


  哇哦,又又又死了


  梦魇深处的独角戏


  当然,在画质与Jump Scare之余,气氛与剧情性一贯是《层层恐惧》的立身之本。玩众在本作饰演一位对影视艺术颇有追求的演员,在将要接拍一部人生中至关重要大作的当口,坠入了自我熟悉的破碎以及来自以前回想的惨痛梦魇中。


  纵然精神破碎的演员与前作的猖狂画家在主题上有着几分类似,但实际上本作的剧情演绎在构造上与前作有着诸多的不一样。《层层恐惧2》的剧情并不是先声夺人的那一种,换言之,它十分慢热。游戏将流程按不一样的主题区分为5个相对独立的章节,并以老式放映机的形式逐一展现。而且每一章的连接都会回到一个相仿主人公起居室的地点,利便玩众整顿心情并阅览一路上捡取的搜集品。


  


  这个“平安屋”也会跟着章节主题的不一样发生不一样的变化


  在玩法层面,《层层恐惧2》保留了前作的交流式解谜的主体,所以它并没有值得大书特书的游戏操纵或是发展系统。玩众在第一人称视角下,沿着游戏研发者规定的一本途径线一步一步走下去,间或解开几个称不上谜题的构架。而Bloober Team偏好的境况叙事手规律遍布流程。每当玩众推开几扇门、打开某个箱子、拉开当前的抽屉,总能捡取几张带有剧情线索的信件或便条。


  


  有效消息实在不算太多,需要玩众整顿与脑补才能复原剧情本相


  主人公对演艺事业的执念追求,因大众等待而反复饰演别人致使自我认识的破碎,小时候人生的暗影与玩伴Lily的身世,等等等等剧情线索就潜藏在这些三言两语之中。陪伴游戏时时刻刻的自白,游戏通过这些碎片化的叙事让细心的玩众得以在脑海中补全《层层恐惧2》的剧情。


  


  游戏的剧情由于抽象化的表露或许每私人的领悟都会有所不一样


  当剧情涉及的角色和消息越来更多,一个令人着迷的剧情慢慢浮出水面,玩众需要追随主人公一步步去抽丝剥茧,才能看清整个事件的本相。从第三章起先,剧情才真正的渐入佳境,剧情的陶醉感觉底达到了顶峰。与前作一样,《层层恐惧2》所展现毫不是那种流于表面的可怕,而是源于心坎的恐惧,而且这种恐惧跟着剧情线索的一片片补完,终于本相揭晓的那一刻是极富抨击性的。


  


  人道、自我认识、小时候回想,复杂的剧情线一如前作那般复杂


  后续自前作的诸多短板


  毫无困惑,《层层恐惧2》完美后续了前作的成熟策划经验,并通过越发优异的视觉体现让游戏体会更上一层楼。但是在承袭出色一面的同期,它也将前作诸多的不够归入了怀中。


  首先一点便是没有脱掉“走路模拟器”的旧帽子。纵然“走路模拟器”中不缺《艾迪芬奇的回想》这样广受推重的交流探险杰作,但《层层恐惧2》的可玩性是极端缺少的。就如前文所言,玩众一贯只可沿着创作组规定的线路散步前行,被动的承受当前的任何。即便游戏在流程中进入了部门解谜与逃生步骤,但这两部门的体会仅仅是轻描淡写那般点到为止,仅仅能当作长久步行途中的小小调剂。


  


  当然这些谜题并非全然当作调剂而生存,部门谜题干系到游戏终于的三个结果动向


  加之Jump Scare反复使用过分的问题,使得游戏守关节奏十分恶劣,以至于在中后期坠入了并不“可怕”的窘境。玩众甚至能够假想起来创作组下一步要下怎样一着棋,当那一刻降暂时心坎早已波涛不惊。


  


  又是你,同样的招数对我已经没用了


  同期,复杂的阅读信件和检视没什么用的道具确切也是《层层恐惧》两部大作的硬伤。纵然这样从侧面补全游戏天下观的做法并许多见,创作组的这种形式确切能够使其以很低的本钱完善游戏的剧情架构,巩固其剧情的深度。但是关于众多数的玩众来说,若是一定要通过如斯细腻的游戏形式才能体会到结果中那种迸发的感情,本钱确切是太高了点。


  


  五个章节说长不长,说短却也不短


  加之游戏中生存过多的消息,玩众要从流程絮絮不休的自白中夺取有效消息的同期还要时辰提防突如其来的Jump Scare或是“大逃杀”,难免过于心累。交代地说,在阅历五个小时的长久探险后,要让我耐着性子去解开其他两个结果,我是不愿意的。


  


  多个结果的生存也赋予了游戏反复可玩性,前提是你耐得住性子


  结语:一脉相承,过犹不及


  《层层恐惧2》在整体策划构造上承袭了前作的出色经验,奇异的气氛创造与抽象化的空间变换技巧依旧能让玩众极端惊惧,而出色的剧情脉络也赋予了游戏更深层次的快乐。


  只但是《层层恐惧2》的惊艳只生存于游戏前期,中后期反复堆砌的碎片化叙事让人心生厌烦,过多的Jump Scare更让游戏节奏被割裂,终于使得“可怕”感荡然无存。当然,当作一款短小的可怕探险游戏来说,它质量及格,资料有趣儿,仍旧值得癖好者们一试。

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 9条评论 正序查看
2020-07-22 20:51:33

层层恐惧2确实很不错的啊,一直都想找个可以长久下去的RPG的,结果出的都是些什么垃圾,毫不游戏体验,从五点玩到现在,简直是虚度光阴,还不如去玩嫂子!

2020-06-14 20:21:38

不吹不黑我感觉这是我玩过最好玩的游戏

2020-06-03 13:49:36

的这款层层恐惧2画质真的不错,而且还是画风超级美

2020-05-27 18:36:01

层层恐惧2这个游戏我玩了,确实不错。

2020-05-24 14:53:08

诸葛亮 没有发烧 身体健康  没有疑似病例或确诊病例 未去过或途径湖北省    


2020-05-11 16:28:37
加群学技术,结果全装逼,项目不外放,还是蓝翔好
2020-05-10 23:12:35

给人感觉就是无趣……

2020-04-29 05:50:53

没怎么接触过RPG类游戏,但层层恐惧2这个游戏让我喜欢上了这类游戏!

2020-04-26 23:23:52

说实话我是真的喜欢RPG游戏 刚好层层恐惧2的画风又是我喜欢的,所以尽管开发商吃相难看我依然坚持了下来。

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