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《洪潮之焰》评测7.6分 精巧小巧的水上末世

  《洪潮之焰》是一款从主题、美术到玩法都相配特殊的大作。但是假如仅仅以存在类游戏的尺度来看,它仍旧没有远离典范的存在游戏框架。同期相对容易的求生系统使得游戏的游戏性在长时间玩乐后容易腻味。


  在大多末世主题片子里,我偏好一部《将来水全球》。它区别于核子战役、僵尸病毒、天外来客这些已经烂大街的主题,而是采取了一个既科学又匠心独运的观点:冰川融化后的地球。


  体力固然渠道于水,但真正让体力蓬勃发展的却是陆地,遐想一下没有没有陆地的末世,当今一切对存在的幻想好像都不能套用。而这样的主题下天然也能出生不走平常套路的有趣儿剧情。


  


  由《生化奇兵:无尽》的美术总监领衔研发的《洪潮之焰》便是一部以“将来水全球”为主题的求生游戏。玩众饰演末世中的一位小姑娘,与萌萌哒的狗狗共同泛舟在被洪水淹没的全球,在仅存的些许陆地上找寻存在的但愿。(游戏如今由完美全球代理,启动腾讯wegame平台)


  在漫长久河中顺水而行《洪潮之焰》中的人类文明阅历了一局滔天洪水的浸礼,大局部陆地都与人类文明共同淹没在水底,剩余少许陆地可作落脚。玩众必要驾驭浅易的小舢板在湍急的洪流中顺水而下,一路搜集物资求生。


  


  一人一狗,尺度的末世开场


  纵然游戏主题中的洪潮与海洋相近,但在《洪潮之焰》中,玩众并不能为所欲为的驾驭小船处处航行,只可顺着河流漂泊直下。途中虽也可控制左右方向,但在完成船只革新前整体掌控十分不灵活,碰见急流稍不留意便有翻船身亡的危险。同期沿途可作落脚的岛屿并非直直的放在河道两边,很多时候统一时间会有多个岛屿供选取,但限于操纵往往只可择其一。因而玩众需要针对如今的物资情况选取通往下一个岛屿,这为游戏的流程感受供应了许多战略性。


  


  不上岸少了猎食者的威胁,但实在湍急的河流才是更大的威胁


  另外,固然同类中《饥馑》DLC“海难”也采取了相仿的主题,但宁可可以找到小岛落脚生涯的策划不一样,《洪潮之焰》中可以泊岸的小岛都仅只是旅途中的物资点,并缺点以一直假寓。玩众只可从其中得到少许的物资便要继承漂泊寻找下一处陆地。


  


  每个小岛的物资与境况皆有不一样,随机性在此突显


  


  偶然还会碰见NPC,得到一部分物资上的匡助


  同期每个岛屿依据夺取物资的不一样区分为营地、五金店、教堂、船坞等等不一样类别。而在岛屿资料物上则参加了容易的Roguelike因素。有的岛屿存在着可以制作晋级工具的工作台,有的能够找到平稳睡眠的房屋,有的则可以革新、修理小船,有的甚至有狼与熊。怎么样在漂泊中选取符合自己岛屿十分重要,有时候选取过失或是因为操纵丢失某些重要的小岛,或许致使短期物资无认为继而崩盘。


  


  前方左右各有不一样的岛屿可以启动,怎么样选取就看眼前物资要求了


  容易的水上求生


  和《饥馑》、《漫漫永夜》等其他存在类游戏类似,本作也有着一套物资搜集、道具制作的公道轮回。从最基本的生火烤肉到建造容易的圈套抓捕小动物,从搜集雨水到打猎制作防寒服饰,游戏一步一步为玩众开放各种存在所需物资的配方。同期在人物存在之余,船只还存在这一套进级体制,与人物两者相受益彰。


  


  除了求生之余,船只的维修与进级越发重要


  整体而言,《洪潮之焰》的求生建造系统并没有跳出同类游戏的套路,并且相较于《饥馑》这类冒险、累计型求生游戏,《洪潮之焰》的游戏系统又相对容易。比喻说,游戏中道具品类未几,二十几种物资等于求生的全体。至于创造系统上也并没有太多值得一提的特点,许多物资唯逐一项对照的制作配方,显得十分的单薄。


  


  工具制作逻辑容易易懂,种类也未几


  同期对比其他同类游戏,本作不管是从采撷、创造、战斗、冒险等方面,资料都过于容易。以冒险而言,容易的点击便可以搜集地图上的物资。而战斗步骤因为主人公手无缚鸡之力,大局部时候依靠毒饵、圈套克服。偶然碰上熊这样的硬茬也能凭借情景内的其他敌对生灵酿成必须的杀伤,最终再辅以并不好用的弓箭扫尾。


  


  采撷历程十分容易


  毫无困惑,这样没有深度的求生系统是经不住斟酌的。特殊跟着游戏的从事,玩众对求生的运作规定越来越熟识后,游戏终极仍是因为缺乏稀奇感而开启变得有些单一无趣起来。自然这份容易倒也不是特影响《洪潮之焰》,究竟游戏的目的在求生之余,更在于怎么样走的更远。


  


  除了活下去,还要走得远


  在有限的背包空间、有限的物资、有限的生理形势下做好存在与漂泊的取舍。在物资饶富的情况下,抛却布满对手的小岛,专注于航行可以避开很多无须要的危险;而物资缺点时,做好最大化收入的航行线路又无比的重要。可以说在玩乐的途中,玩众所面临的前方永远是未知的。也许跨入急流区长时间得不到物资补给,也许艰巨登岛后却是三头狼加一头熊的凶恶搭配在等候。恰是这些随机的未知赋予了游戏不断从事下去的动力,特殊在只有一条命的求生模式与无尽模式里,游戏最大的快乐方能展现。而这也是《洪潮之焰》区别于同类游戏的一大特点。


  


  为了丁点物资惨遭野猪拱成重伤,得不偿失


  纸模作风美术与休闲的美中国风格乡村音乐


  当作一款小体量众筹游戏,《洪潮之焰》能够疾速得到玩众拥护的缘由就在于其特有的美术作风与音乐。本作的制作人是《生化奇兵:无尽》的美术总监,同期制作团体中另外两名美术团体人员也都源自《无尽》。固然两者间的人力、物资均有着极大的差距,但《洪潮之焰》的美术品德并不亚于《生化奇兵:无尽》。


  


  略带抽象的美术作风审美上是怪异了点,但十分有特点


  游戏采取了高清纸膜的明显作风,固然从审美上看女主人公的印象造型过于抽象并不讨喜,可是这种作风却十分的抓人眼球。小清爽普通的闲适外型搭配冰凉的末世主题,有一种反差感。加之游戏时时刻刻围绕耳边的美中国风格乡村音乐,为这个压抑怪异的全球平添了几分反差的暖和。


  


  本作的音乐由资深的乡村歌手Chuck Ragan制作加演唱,在游戏外也值得一听


  结语:精致小巧,后劲缺点


  《洪潮之焰》是一款从主题、美术到玩法都相配特殊的大作。但是假如仅仅以存在类游戏的尺度来看,它仍旧没有远离典范的存在游戏框架。同期相对容易的求生系统使得游戏的游戏性在长时间玩乐后容易腻味。


  但是研发者通过紧扣洪灾的玩法策划与Roguelike式因素,巧妙的为玩众供应一次十分有特点的末世之旅。搭配游戏较低的售价(最低9元),一次十小时的微型“将来水全球”冒险仍是十分值当的。

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 5条评论 正序查看
2020-06-04 18:14:34

洪潮之焰确实挺好玩的,手残党也能愉快玩耍!

2020-06-03 18:17:41

第一次我朋友叫我来玩洪潮之焰,我是拒绝的,自从他给我试玩了1天之后,我义无反顾的下海了

2020-04-30 00:44:11

蜗玩游戏真是个非常棒的网站

2020-04-29 01:41:11

不要入坑!不要入坑!

2020-04-26 18:57:38
你们都这么有文化,为什么单机还零收入,难道不应该检讨下自己吗?
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