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新游尝鲜坊《无畏》:英雄怪物猎人同盟

发布:2019-05-26 00:00:31 人气:741 评论:4

  《无畏》学习了《怪物猎人》的安排,但没学到点。幸亏游戏创作者理解扬长避短,没在动作安排上钻牛角尖,而是恰当参加了些MMO角色扮演的因素,让《无畏》的玩法在动作狩猎的基本上有一丝奇异风味,算是颇有快乐的。


  提及《LOL》,坚信不会有玩众好友没听过其大名,若是《LOL》的团体跑去做“怪物猎人”会是什么结局呢,这款名为《无畏》的这款游戏,就是问题的谜底。当作《LOL》前创作团体协力创作的“怪物猎人”式狩猎游戏,《无畏》从发布情报起先就倍受等待——不管等待是好是坏。


  最近游戏于5月21日从事了测试,新游酱在几天的测试后来,也是对这游戏有了些大约的认识,这里就和各位玩众好友分享下《无畏》这款游戏的测试体会。


  


  游戏提前看:


  类别:类怪物猎人 狩猎 动作 多人联合


  特点:+舒服的快节奏共斗体会+富丽的招式效果+素材创作对萌新友情


  槽点:-动作体会不太行-玩法相对肤浅碉堡之猎


  《LOL》天然是好游戏,《怪物猎人》系列也是有趣不已。但是这两者除了能联网外,仿佛并没有其它一起点,因此关于只研发过《LOL》的The Phoenix Labs来说,这次创作即是是摸着石头过河,在狩猎游戏上,他们完全是个新用户。正因如斯,《无畏》在方方面面都像是《怪物猎人》,学习了《怪物猎人》(以下简称《怪猎》),但因经验不够,显得青涩和稚嫩。


  但是,这不代表着《无畏》不有趣,值得有幸的是,The Phoenix Labs的主意很清醒,他们理解扬长避短,使得《无畏》在“怪物猎人”的姿态之余还有些其它快乐,称得上不错,咱们就一点一点看来。


  


  欧 美 可 爱 男 子


  就音画体现来说,《无畏》的欧美风十分浓郁,游戏的音画效果和Epic平台的当家花旦《碉堡之夜》其实是像,也难怪有玩众好友称其为“碉堡之猎”,对这个作风的接取度因人而异,就请各位自行判定了。即使是卡通作风,但《无畏》的物理效果和招式效果都还不错,华美且夸张十足,魔幻又带着些许确切,因此在玩起来时不太有《碉堡之夜》那般“卡通”的感到,更靠近于《LOL》那般的招式绚烂——究竟人家以前就是做《LOL》的。


  


  游戏的作风倾向《碉堡之夜》,但更优质


  


  玩法上,其实就是《怪猎》那套狩猎玩法


  游戏玩的点和《怪猎》一样,是狩猎怪物。既然是狩猎端游,那么动作安排天然是游戏重要的一环。《无畏》和《怪猎》一样,依据兵器来安排动作,如今游戏有六种兵器,新游酱都测试了一遍,差异是长剑(《怪猎》里没有盾的片手),双刀(输出间隔延长,有点像《战神》的雅典娜之刃),长枪(《怪猎》里没有盾的长枪,攻速增强),铳锤(《怪猎》里的铳枪+大锤),斩斧(《怪猎》里的大剑+大锤),双枪(铳枪远程优化版)。




  玩的一样是兵器动作




  狩猎怪物




  损坏部位


  就动作安排来说还算像模像样,但是就动作体制和动作判定来说,《无畏》和《怪猎》的差距仍是巨大的,《无畏》学到了形,但神没学到,


  有许多细微之处上的缺漏。好比怪物移动速渡过快且不能锁定,怪物的输出判定不精准,怪物的输出期望回升太低等等,这些不够让游戏在动作层面较《怪猎》差距巨大。


  


  


  看起来有模有样,但细微之处上其实是不及《怪猎》扬长避短也就是说,以动作狩猎游戏的角度,《无畏》是不及如今的《怪猎》的,只要玩众好友玩过新几代的《怪猎》,那么《无畏》在动作上很难给你留下好形象,它就是差一口吻。


  我之因此却还说游戏还不错,是因为它在动作狩猎的基本上,参加了些MMO角色扮演关卡体制类的安排。就好比怪物打久了跨入小怪阶段,若不清小怪就不能战胜怪物,以及副BOSS出现,玩众要优先集火副BOSS,怪物特质使得其出现无敌/强输出,玩众需要迂回作战,解密特质等。这些体制并不稀奇,玩过主流MMO角色扮演的玩众好友都懂是如何回事,可这些体制和动作狩猎玩法联合起来时就有点稀奇了。




  比起《怪猎》,玩众狩猎的怪物会有越多的魔幻招式




  更像是在MMO角色扮演打BOSS




  自然,《怪猎》的动作基本游戏也维持着




  两者联合起来,惊喜的还可以


  若说MMO角色扮演的弊端,大约是动作操作感不强,《无畏》这款动作网游补偿了这一弊端,即使它在动作安排上不行,关卡体制上常规,但两者看上去又没啥大故障,联合起来就别有一阵风味,有一丝——真的有一丝“三个臭皮匠胜过诸葛亮”的感到,我想玩众好友们多少会对这玩法的游戏感到稀奇。


  玩法关键在装备于玩法安排上,《无畏》基本上和《怪猎》一致,主阵地承接各色功能,接剧情,做装备,战斗就是进关卡,征伐怪物。独一不一样的是游戏没有无缝开放天下,每一个关卡都是离开的,但是这样赶紧游戏,碎片化玩法的安排也许更符合网游的基调。


  


  自身是个网游,因此单机游戏那种打磨多少仍是缺少了些,但网游有网游的快乐,这点坚信玩众好友们都理解《怪猎》之因此有趣,除了动作体会和狩猎体会的出色外,更在于刷素材做装备这个关键玩法让人不能自休。用狩猎完的怪物素材做炫酷装备的做法其实是魔力十足,相称符合猎人的主题,《无畏》也沿用和继续了这点。在关键驱动力上,其和《怪猎》一样,玩的是一手打怪造装备,损坏怪物指定部位得到相应素材,再用素材去做各种装备。独一不一样的是游戏的怪物素材掉率十分高,全套装备做成或许只要征伐两次,甚至有些简朴过头。


  


  跟碉堡之夜一样,搞了个通行证,培饲养无功无过,可以玩而装备培养过度简朴的游戏是很轻易沦为快餐的,因此《无畏》并没有让游戏的装备培养仅是“更快,更爽的《怪猎》”,在渡过萌新期后,游戏的难度会慢慢添加到难关不已。高掉率下,游戏回升的难度让玩众的培养进程不至于太快致使无聊,而高等装备做好了后来还能维持的升等,这就延长了游戏的培养流程。就可玩性和长久游戏来看,新游酱觉得如今的《无畏》仍是及格的。


  测试感触:不及《怪猎》,但可以一试


  看完新游酱的描绘后,坚信各位玩众好友对《无畏》的程度已有必须的认识了,这款动作狩猎网游学习了《怪物猎人》的安排,但没学到点。幸亏游戏创作者理解扬长避短,没在动作安排上钻牛角尖,而是恰当参加了些MMO角色扮演的因素,让《无畏》的玩法在动作狩猎的基本上有一丝奇异风味,算是颇有快乐的。游戏的培养因为也是直接学习《怪猎》,因此也没犯什么错,总体而言是款可以一玩的端游。若是各位玩众好友最近没啥端玩乐,不妨可以尝尝这款《无畏》,它不是最佳的,但还算出色。

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 4条评论 正序查看
2020-06-15 17:40:28

手机里游戏大多是The Phoenix Labs的游戏,还是挺魔性


2020-05-19 17:06:05

中国的游戏三分之二的策划在想掏空你的钱包!无畏除外!我是不是说了个大实话

2020-05-19 11:21:20

真的难受,界面乱糟糟和野鸡网游没什么区别

2020-04-30 13:38:24

无畏这是我刚接触的第一个RPG游戏,也是玩得最长的游戏。可是失望不是一天产生的,怨气也是慢慢上来的,又爱又恨。


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