蜗玩NB
简称“WNB”
《圣女战旗》当作国产独立游戏的桂林一枝,除了具有九酱子绘制的美艳外表,内核里还流淌着老一辈战棋杰作的血脉。纵然对比一众先辈们,游戏在系统与玩法上并没有太多进化,但反过来却也没有太多失格的处所。是一款值得癖好者一试的大作。
在前两年流行一轮小高潮后,烦躁背后的海内独立游戏行业开启坠入无认为继的困局中。事实仿佛再一次验证了中国并没有能够出产好游戏的泥土,中国游戏崛起依旧是个一戳就破的美梦。
但是即便远景如斯不明亮,在这片瘠薄的泥土上依旧有花在盛开。由中国独立游戏团体Azure Flame Studio制造的《圣女战旗》便是其中一员,它是一款有着美艳外在,内核却颇为高质量的游戏,因为它没有抉择所有市场主流的游戏类别,而是采取了面向小众口味的古典式战棋。
古典又高质量的老派战棋
纵然老司机口口声声高喊战棋怀旧永不灭的,但很现实的是战棋早已不是当今市场主流所热爱的种类。即便每年steam平台都会上架不计其数的战棋游戏,问题是其中绝大局部都是摇着向《最后幻想策略版》、《火焰纹章》、《皇家骑士团》这些典型大作致敬的旗号,试图借怀旧赚些许吆喝的拙作,即使偶然也能蹦出《陷落封印:仲裁者之印》这样整体素养不俗的大作。致敬之余,能像《陷阵之志》那样跳出不变思维的立异大作少之又少。
自然,越多人是因为九酱子的人设而来
回过头来看《圣女战旗》,虽说制造组并没有打出怀旧的宣扬标语,但经由典型战棋游戏浸礼的老司机一眼就能看出它那基于老先辈成熟经验建立的系统:具有上下差的小范畴副本、敌众我寡的悬殊力气比、按移动力走格子的回合制战斗,以及老派战棋的标配——兵种压制。
看一眼就明白,很尺度的战棋安排
步兵、骑兵、炮兵、射手、刺客等多元化的兵种,以及两两相克的兵种压制干系。可以说《圣女战旗》的基本框架很扎实,老一派战棋游戏该有的特点它都有。玩众可以依据战场地貌、对手搭配、过关要求,布署好己方上场人物,然后在战场准则下灵巧运用兵种压制、地貌、招式等攻略因素与对手交手。
准则不繁琐,但玩起来因为种种安排,委实有难度
因为古典派战棋的内核并不繁琐,因而游戏从上手到贯通,并不费力。但是,即使它整体说不上惊艳,却看得出也稳中求变。这首要体如今特殊的天色与日夜战场。跟着游戏主线推动,玩众将会迎来雨雪黑夜等具有消极影响的战场。比如雨天,不仅火枪、火炮这种火器在战斗时会耗费双倍耐久,被雨浇灭的火堆或许会打开新的通道,而渡过泥泞地貌也需要耗费双倍的移动力,种种消极影响下,玩众作战本事大面积按捺。怎么样使用手头物资与攻略去冲破这些附加挑衅,就是《圣女战旗》最独到的处所。
夜间视线受阻,需要点燃照明才能夺取视线
联合年代背景的培养系统
兵种晋级与后勤购置、培养长期是老派战棋必不可少的一环。而《圣女战旗》另一大特点便是联合了游戏年代背景的培养系统。
游戏的背景设置在大革命时期的法国,但是与现实各种各样的是,国王路易十六在逃亡失利后并未被送上断头台,保皇党、革命党以及反法同盟均在台面上活跃,就连臭名昭着的“赤字妻子”玛丽皇后也成为了推动剧情发展的首要人物。而拿破仑的妹妹波利娜波拿巴当作游戏的主人公,因为具有传奇中的圣女之力,宁可他同样身负圣女天赋的女性共同被卷入这场革命的漩涡之中。
魔改历史,剧情即使清淡了点,但最少有头有尾
正因为采取了法国大革命的年代背景,使得游戏方方面面都负有年代感。一方面游戏中的兵种均依据史实安排;另一方面,游戏将后勤店铺、招式培养系统与政党派系相关联,在细微之处上把史实特点联合进游戏中。
这其中,排队枪毙的火枪线列兵、重甲冲锋的重骑兵等等紧贴现实的兵种,安排上比起同类各种奇幻队列组合更富有确切感。贴近背景虽然好,只但是《圣女战旗》在兵种的多元化上做的不足。游戏中每个兵种都有晋级职介,局部还存在着两种各种各样的型态可作抉择。但限于游戏自身兵种数目未几,致使算上晋级版本也但是十来个,这放在同类大作中是相配不足的。可以说丰硕的兵种才赋予了战棋游戏抉择上的快乐与攻略上的组合度,区区十来种仍是不足味。
联合历史的兵种安排标新立异
遗憾兵种自身就少,晋级兵种同样太少
另一方面,游戏进入了现实中存在的雅各宾派、王室派、裴扬派、巴黎市民等数个政党派系,并差异关联各种各样的后勤要求。玩众在玩乐途中将会迎来各种各样的抉择,而抉择的背后则干系到各种各样派系的声望,最后透过声望的上下来开启有关派系的后勤服务。比如裴扬派可以开启、进级人物的招式,而雅各宾派贩出售火枪大炮这些炸药兵器。纵然这一安排并没有跳出传统战棋店铺后勤的观点,但是能够联合历史仍是颇为有趣儿。
本质上仅是店铺换了个情势,但也不错
抉择即使与主线没啥干系,但干系到各派系的声望
招式搭配供给不同的攻略抉择
简单从上面这些资料看,《圣女战旗》基于老一辈战棋经验安排的各界面质量尚可,但是不失,真正让它玩起来感受有些不同的安排就在于它的招式系统。
如上文所言,玩众可以通过晋升裴扬派的声望来开启越多人物招式。游戏依据各种各样兵种安排了多元化的招式,加上每私人物自带的人物固有招式,共计有18种之多。即使它们之间存在许多共通型,但是依据职业特点安排的招式为游戏的攻略性供给了越多的或许性。
各种各样的招式赋予了游戏越多的抉择
比如炮兵移动力低下,很难跟上雄师队。若是开启二次行为招式,便可以一回合从事两次移动,极大的晋升了炮兵的机动性。再比如轻步兵作战斗力偏刺客型,身子单薄轻易被围殴致死。若是装备上闪避招式就能极大的晋升存在本事,继而深入敌阵并施展骚动的作用。
唯一5个装备槽,就测验玩众对人物、战场、对手等等攻略因素的组合思索了
5个招式栏加上多达18种的招式抉择,让每私人物都有其战场定位,同期依据对手的搭配、战场地貌、天色形势,预先抉择好招式更凸显了《圣女战旗》整体攻略组合。也就让游戏感受对比老一辈们有了些许的各种各样,值得肯定。
尚需打磨的内核
在战棋热度不复当年的如今,Azure Flame Studio敢于测试这个小众领域,相信是一种挑衅与探索。而《圣女战旗》也确切在有限的本事下做出了古典战棋的味道,玩起来不说与那些顶尖神作相媲美,但至少快乐与感受也能达到GBA火纹的层次。再加上九酱子的精丽人设,是国产独立游戏中的一颗新星。
但是,它也并非十全十美,轻微用抉剔一点的目光去看,就能发掘大批的问题。最直观一点便是游戏初期因为人物数值低下的问题,强行晋升了玩众作战的难度。一方面玩众的阵型搭配欠缺远程输出伎俩,一定打近身战慢慢推动。另一方面对手源源不断的支援老是能在兵种压制的提升下打崩玩众的阵线,特别在局部副本需要玩众分线作战,其中一定有一条线是得不到医疗还要硬吃对手的兵种压制。这在巨大水平上给玩众的初期作战添堵。
因为初期数值太低,不得不像上古时期的战棋一样S/L来凹点
再加之在早期章节玩众很难赶紧晋升各派系的声望,以至于玩了十来章了还买不到高一级的装备,一贯拿着原始兵器去硬碰硬。而可作自在练级的分支副本也跟不上玩众进级的进程,最后综合下来也就让初期感受无形中被强行加大。
但是一旦跨过15级的门槛,兵种晋级后得到的属性提升以及越多超强招式又让后期战斗变得无双化,我方人物顶着兵种压制强攻的场景,对比初期稳扎稳打的小心翼翼,有些让人啼笑皆非。
结语:英勇的测试
从《陷阵之志》到《陷落封印:仲裁者之印》,一贯小众的战棋游戏在近些年迎来了一小股中兴潮,许多杰作都在 Steam 上得到了广大的注意与赞扬。而《圣女战旗》当作国产独立游戏的桂林一枝,除了具有九酱子绘制的美艳外表,内核里还流淌着老一辈战棋杰作的血脉。
纵然对比一众先辈们,游戏在系统与玩法上并没有太多进化,但反过来却也没有太多失格的处所。就这点而言,游戏整体构造仍是忠于战棋的,看似轻薄的外在之下有着一颗追求古典的心,是一款值得癖好者一试的大作。
希望圣女战旗出一些越来越新颖的,越来越棒的玩法!