希望我的朋友佩德罗出一些越来越新颖的,越来越棒的玩法!
好玩爽劲的玩法加上胡逼恶搞的气氛,《我的朋友佩德罗》相信是今年年度最好独立游戏的有力角逐者,即使游戏在细微之处上有些小故障,但一点都不阻碍它的好玩。
会说话的香蕉长啥样,或许大伙儿一下子会想起来的是那个象征着自在的男人……
但是香蕉君并不是咱们今日的主人公,咱们今日的主人公就是一根香蕉,一根会说话的香蕉。你要问为什么是一根香蕉,笔者也不清晰,或许开发者觉得香蕉自身很萌萌哒,或许他觉得一根会教你杀人的香蕉看上去很酷,总之他就拿香蕉当主人公做出了这款《我的朋友佩德罗》来,要描述这个游戏的话,我想“胡逼”二字再恰当但是了。
截至如今6月,游戏在steam上也已有超过2000条的特殊赞扬,玩过的玩众都交口赞誉。笔者在测试后也是觉得游戏相称不错,因此在此建议给各位玩众朋友一试。
游戏快览
类别:
动作 暴力 独立 血腥 枪弹时间 跑酷
特点:
+
胡逼恶搞的游戏气氛
+
痛快十足的射击体会
+
充实创建力的屠戮玩法
不够:
-
几小时的流程太短
-
通关后很难再让人打第二遍,可玩性普通
杀害起舞的R级片子《我的朋友佩德罗》是款横版射击游戏。
说实话,这是个对照老派的游戏类别,即使类别游戏之前出过《魂斗罗》和《合金弹头》这样风光无穷的传说,可如今还有多少玩众在玩它们呢。实际上除了第一人称射击和第三人称射击,俯视角射击与横版射击游戏于当下市场已是小众。因此当看到《我的朋友佩德罗》是款画质粗拙的横版射击游戏,觉得其实是太没劲了的玩众朋友,笔者能体会你对游戏的第一形象。确切,这游戏看起来就像个用Unity
引擎做的
Flash
小游戏,但是游戏的特点不在画质上,而是在动作里,当游戏“动”起来的时候,它就会变得好玩起来。
游戏画质是简陋,但真的很好玩
与《魂斗罗》和《合金弹头》比拟,《我的朋友佩德罗》不同就在一个字上,那就是“爽”。同样是好玩,《魂斗罗》和《合金弹头》要玩众在尽量不丢命的状况下过关斩将,击败仇人,是探索的好玩,而《我的朋友佩德罗》则是让玩众不要在意命,见啥杀啥,是屠戮的好玩。容易来说,它就是个动作爽游
。
蹬墙慢视角爆头
破门空间闪避击杀
在游戏里,你不会由于被枪弹打中就死而会自动回血,不会因死亡就从头起先守关而会就近重生,你只需扣下扳机往前冲。由于你的手里有靠近无穷的弹药,你的动作能无穷的闪避仇人的枪林弹雨,此刻的你所要做的便仅是开发你的创建力,将枪弹以不同角度倾注到仇人身上,顺便在爆头仇人的时候用慢动作系统耍个帅。
血腥芭蕾
炸出一片天
种种方便屠戮的策划和上演性质的招式,使得《我的朋友佩德罗》宁可说是横版射击,更像是一局策划好的花式射击秀,舞台筹备完结,就等玩众来跳这场血腥芭蕾。其中穿插的各色慢动作和损坏性的情景交流,使得游戏有了一丝吴宇森式的暴力美学味(孤胆英雄,双枪、摩托车、大开杀戒,除了没教堂没鸽子其它都有了),玩起来时的动作结果优秀且特有,似乎 80
时代的
R
级片子普通,你明了解它“烂俗”,却又会乐在其中。
贱贱附体
R级片子般的“爽”是游戏好玩的一方面,游戏好玩的另一方面则是它骨子里“胡逼”的魂灵。《我的朋友佩德罗》——游戏的基调充实着种类繁多的恶搞,就例如这根香蕉佩德罗,自身的生存就十分乱来,它不仅会教你如何杀敌,还会在游戏流程里不断的说些批话活跃气氛,熏陶你的情操,沙雕感可谓十足。
香蕉觉得你很棒
游戏的玩法里也是充实着恶搞的因素,例如你可以用打篮球,还能用篮球砸飞仇人的脑袋,可以玩滑板,玩滑板时还能将仇人踹飞,甚至你还可以将平底锅踢到天上,然后用“枪斗术”反弹枪弹将未知情的仇人射成蜂窝。这些恶搞十足的策划配上其动作爽游的玩法,使得《我的朋友佩德罗》感受就像是《死侍》普通,
牛逼轰轰的同期笑料不断,玩众化成了个无厘头式的动作英雄,其实是很有意思。
平底锅杀人术
反弹反弹反弹反弹杀人术
但是,游戏也似乎有些胡逼过头,致使任务处置得有些随便,虽说一款动作爽游任务似乎不太重要,但究竟能做好是锦上添花。游戏任务共同先时看似诡计满满,探索的历程也一群三折好不激发,但诡计慢慢揭开后,游戏的历程就只剩下“神挡杀神,佛挡杀佛”般的无脑突突突,管你有啥缘由,反正快要“三天之内撒了泥,把你骨灰都给杨咯”,多少有些撩草。
其实反派的穿戴就诠释良多问题了......
幸亏瑕不掩瑜,也恰是这样方方面面的“深度胡逼”,让《我的朋友佩德罗》玩起来时味道浓重十足,只要玩过就能给人留下深切的形象,一款游戏能有这样的水准不失为一件好事。
游戏的BOSS战都很容易
估量也是为了给“爽”这个体会铺路
蕉你做人
好玩爽劲的玩法加上胡逼恶搞的气氛,《我的朋友佩德罗》相信是今年年度最好独立游戏的有力角逐者,即使游戏在细微之处上有些小故障,但一点都不阻碍它的好玩。
或许玩过游戏的玩众朋友会觉得,这款游戏除了爽似乎也没剩下啥了,四个小时就能通关的游戏也没太多意思,不可否定的是,这些都是游戏的弊端,本质上,《我的朋友佩德罗》仅是款好玩的独立游戏,它只有小品级别的容量和对照的玩法罢了。但是笔者想说,这款游戏只有低廉的59
元,量就摆在那里,且,让人吃惊的是,它完完全全是由一个人开发完成的。
不止是肉搏枪战,游戏还会及时加点小游戏,像是角逐战什么的,给玩众转转口味
竹蜻蜓杀人术,游戏的气氛就是这样恶搞
《我的朋友佩德罗》即使仅是款爽游,却能在每一关都添加不同的新意,让玩众爽得稀奇,使得游戏一贯好玩,看似这没什么大不了,可良多的3A
大创作却都难以做到这点,这也是独立游戏的上风所在。说究竟,工业贸易游戏和独立游戏着重的点是不同的,一个需要资金来支撑工业运转,因此大厂做游戏往往会越来越守旧,出售平安牌搏个息事宁人,而一个仅是要让游戏好玩好玩,因此小作坊(化成大厂前)经常能做出杰作,勇于测试,《我的朋友佩德罗》就是这样的产物,游戏里面的好玩是那么纯正,以至于通关后还会让人回味回味。不是独立游戏就好玩,而是好玩的独立游戏会很好玩,各位玩众朋友最近假如没有啥称手的游戏,那么不妨来尝尝这款《我的朋友佩德罗》吧,它真的不错。
主人公会跳,会篮球
坠楼杀敌,创作人很爱搞些新花腔
一个人开发游戏确切是件了不起的事,但是大部门个人游戏开发者越多的是碰到难关。在《法术之剑:发源》里,笔者说贸易游戏无法自己一个人开发,我觉得这个也合用于《我的朋友佩德罗》,只但是游戏的开发者有着一颗狂欢的心——这位名为Victor Agren
的老兄能花十年的时间去打磨自己的大作,普通人是做不到的,普通的贸易游戏也是做不到的,但也正由于他这份执念的喜欢,咱们才能玩到一款如斯一流的游戏,他对游戏的尊敬,也值得游戏喜好者的尊敬。《我的朋友佩德罗》好玩,是由于,老哥在里面加了恋情。
反观有些300人的大团体,几亿的资金,天花板级别的开发能力,却抉择抄他人的物品来获得利益,并受益于此炒出热度来博取注意,两者开发出来的即使同样是游戏,但评判却天差地别,这是为什么呢?
我也不清晰,要不问问神奇的香蕉吧......
我的朋友佩德罗还是蛮好玩的,观测现在手游市场上并没有什么出类拔萃的游戏