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《沉没之城》评测7.2分:不是任何触手都叫克苏鲁

  《陶醉之城》是游戏界克苏鲁创造高潮下的一员,但它就如它的名字一样,注定要沉没在浪潮里。


  洛夫克拉夫特一定没有想起来的是,在他被克苏鲁号令后的80


  年里,他的小说会从无人问津的地摊文学化成倍受爱慕的新潮文化。克苏鲁神话终于寄托了什么,洛氏为何要创造出这般凡人不能染指的黑暗深谷?我想读者们肯定都想撬开拉莱耶紧锁的城门,亲临向他询问这些问题的谜底,但这些凡世的困惑与意义,已经和洛氏本人共同,在良久曾经就嘱托给了宇宙中无言无垠的星辰,犹如一滴眼泪消逝在落雨中。


  斯人已逝,跟随者们便用自己的领悟去解读他的大作,为克苏鲁神话添砖加瓦。近几年游戏界对此呈现最为积极,不管大小公司都有大作问世,先后也成立了许多像《暗黑地牢》、《死亡搁浅》这样的杰作。今日这款《陶醉之城》,就是游戏界克苏鲁创造高潮下的一员。


  


  印地茅斯的福尔摩斯


  当作《福尔摩斯》资深户,Frogware这家小厂制作的游戏无一例外都是侦察游戏,《沉没之城》也是选取了他们最拿手的侦察主题,游戏因此会有一种很强的既视感,似乎是福尔摩斯飞越到了克苏鲁天下普通,就差配个华生了。


  


  的确有一股福尔摩斯的感到


  固然主题看似吸惹人,但若是玩过Forgware游戏的玩众好友就会了解,这家小厂的游戏是很挑人的。如果你能热爱上游戏的气氛,那么他家的游戏就是难得一觅的杰作,究竟做侦察游戏的厂家其实找不出几家,物以稀为贵;如果你不中意游戏的气氛,那么他家的游戏能玩到你猜忌人生,由于他们的技巧实力的确但是关,比起文字探索的侦察游戏,他家游戏基本上也就是多了个走路的功能。恰是这样主题超群和技巧丢人的矛盾综合,使得Frogware每部大作的评判长期是两极分化的,《沉没之城》亦不例外。


  


  真的很客观的说,游戏只有侦察气氛这个长处


  因此,如果玩众好友们如果对克苏鲁+侦察主题不感爱好,那么开端笔者就明确的告知你,这游戏不符合你玩,游戏的趣味就如Frogware自家DNA里的刻印般,全都留在那家传的侦察气氛里了。


  《沉没之城》的背景设定在了一个虚构的港口之城奥克蒙特,之因此说是“沉没”,是由于在一次无故的洪水侵袭后来,奥克蒙特便堕入了与世断绝的破败中,人们于围城中徐徐失去理智,咱们的主人公里德在调查人们无故发狂的事件时,察觉此地恰是事情的关键所在,便前来寻找谜底。


  


  


  奥克蒙特充满着阴暗和湿润,就场面上来说仍是很好的


  容易来说,《沉没之城》的玩法就是探索解谜。干了一辈子的侦察工作,Frogware当然理解如何做侦察玩法的游戏,就整体的感受来说,游戏的那套勘探现场-寻找线索-察看现场-推理案情的探案模式,与历代《福尔摩斯》并没有太大的分别,剧情进展也有着十明明晰的思路,侦察玩法上挑不出什么故障,哪怕对了解克苏鲁的玩众好友来说,正凡人无故发疯和水里忽然冒出大衮这种“案情”毫无意外,但亦没有称得上失误之处,克苏鲁主题该有的奥秘可怕与侦察游戏该有的解谜推理,《沉没之城》都做到了尺度样板的水准。


  


  


  玩法上和《福尔摩斯》千篇一律


  另有,本作在侦察模式上还进入了些《福尔摩斯》没有的新因素,越发迎合克苏鲁的主题。好比主人公里德有一双“灵视”之眼,他能强行看到其次天下的物品,在许多物理推理不能克服的案例中,多通过灵视实力察看就能轻松克服,实际上是游戏个给玩众的一个提醒功能。但是灵视不能多用,万一里德看多了乱七八糟的物品,他也会被那些物品看见,从而引发恶鬼杀身之祸,暗中给了玩众许多的心理负担。这些气氛层面的安排不算稀奇,在许多有侦察步骤的游戏里都能看见身影,但奇异的克苏鲁气氛,让《沉没之城》在玩乐起来时的确颇具感到。


  


  打开灵视时,常常能看到乱七八糟的事物


  


  


  哪怕玩众了解这些是灵异的物品,心理有筹备,但玩到时仍是挺带感的


  被水沉没,无所适从区别于《福尔摩斯》的线性摸索,《沉没之城》采纳了开放天下的模式,关于从没做过相仿事物的Frogware来说相信是次勇敢的测试。将地图做成开放天下,《沉没之城》相信是想给玩众更好的探索感到,比起框架局限的线性摸索,能自在摸索的开放天下当然更有探索的风味。


  


  游戏的地图还蛮大的


  为了特出这次开放天下的特点,游戏在基本的侦察玩法里进入了个案发地方推算的功能,里德能在警局里运用自己收罗到的线索从事整合推理,找生产生物异事件的不同场合。当玩众找出这些场合后,《沉没之城》没有像普通游戏那样给出玩众确定的导航,而是要让玩众自行查看通往摸索,这种减轻UI引导的方法相信是种确切且提高沉醉感的玩法,在开放天下的摸索中能给予玩众越多探索的或许性——就起点来说,《沉没之城》的思考是好的。


  


  自行找寻案察觉场的安排,如果做得好,其实还挺带感的,但......


  但,《沉没之城》“沉没”的地方,偏偏就是它的开放天下。


  以美工来说,《沉没之城》不算差,顶多是有些素材反复运用,多少显得场面看起来廉价罢了,另有都还算不错,水城切割的设法也给游戏一种奥秘的气氛——是的,在各界各面的气氛上,游戏长期是及格的。仅是,Frogware这个新用户显著不了解开放天下该塞什么物品进去,于是他们不了解如何七搞八搞的做出了一个庞大,但毫无资料可言的城镇来。


  


  游戏摸索的获利太少了,资料少,价值也少


  联合上面所谓的弱UI引导,各位玩众好友可以联想一下,你被扔在一个没有剧情批示功能的大地图里四处摸索,玩着玩着就察觉游戏其实基本上没啥资料给你摸索,好吧,你选取让步,究竟是小厂游戏,此刻你想玩点资料,去做主线剧情,但你忽然察觉一件严峻的事,你基本不了解主线剧情在哪里,欠缺提醒的状况下你还得再去找寻摸索才能正常从事游戏,这简直就是一局横祸


  ……


  


  


  玩众一定阅读消息,由于游戏不生存剧情引导这一UI


  哪怕历经含辛茹苦能正常从事游戏了,《沉没之城》的开放天下又会给玩众开点玩笑,不夸张的说,本作NPC的AI低能到了前无古人的级别。当作克苏鲁游戏,多少都有些恶心怪物来衬托气氛,本作也有第三人称动作和射击的因素(固然很弱),能让玩众亲临制裁邪神们的附庸。但克苏鲁游戏里的怪物究竟是庞大的,玩众们基本上只可杀一部分弱小的物种,稍强一部分的恶鬼两下就能把咱们撂倒。


  


  


  


  游戏的战斗,大约就是第三人称射击的及格线,你能了解它是第三人称射击,但不要指望能射得爽好玩什么的


  此刻,如果你和笔者一样,想去找助手帮你克服问题,那就会出现十分好玩的事情。你会察觉,街上的行人对怪物都熟视无睹,哪怕你被怪物夺命连环追杀,途经的警察也仅是笑一笑就好,而奥克蒙特的怪物们也是民风质朴,团结友爱,除了主人公里德外,它们谁都不杀,与奥克蒙特的居民建立出了一种族同等的美妙气象,和谐得让我差点忘了这是个克苏鲁游戏。更夸张的是,奥克蒙特的居民还有一项特别招式“装死”,躺在地上的尸体,只要玩众轻轻动一下,就会立刻死者苏生爬起来逃跑,只留下你在原地“被水沉没,无所适从”。


  游戏的开放天下,就是这么恶劣。


  不是触手都叫克苏鲁总体来说,《沉没之城》没有跳出《福尔摩斯》的框架,甚至还在开放天下上彻底搞砸了,若不是有克苏鲁主题的加持,估量其在年度最烂游戏的提名上会据有一席之地。但就如笔者开端所谓,如果玩众好友热爱侦察+克苏鲁主题,《沉没之城》仍是值得一试的,至少在侦察推理的玩法上,它的确及格,关于热爱侦察游戏的玩众好友,这就是最棒的趣味了。


  比起《福尔摩斯》有血有肉的创造,《沉没之城》在人物和剧情内涵上显著差了许多,这也是Frogware犯的最终一个错,不懂克苏鲁。


  


  


  


  游戏充满着诡异的气味,但里面的NPC却又正常得过头,其实是怪


  固然笔者也不敢拍胸膛的说我十分懂克苏鲁,但至少克苏鲁该如何呈现,我和各位玩众一样是看得出来的。《沉没之城》的气氛的确不错,可一旦玩众和NPC


  交流起来就破功了,只要玩众和NPC多交流几回,基本上就会察觉问题,游戏里NPC们的谈吐一点都不像灵创天下的人,他们更像是伦敦的街市平民,无赖地痞——更像是直接从《福尔摩斯》片场过来的一样。恰是这般牛头错误马嘴的NPC,使得游戏里没有所有一单人物会给你留下感情上的记忆,囊括主人公里德,越多的时候,咱们和NPC都像是没有情愫的工具人,冷冰冰的讲述着悬疑事件,为了探案去探案,而不是为了剧情去探案,多少让人觉得少了爱好和滋味。


  


  我对克苏鲁女儿的现身没太多意外,《沉没之城》更像是怪物片子而不是克苏鲁游戏


  恰是这样没有内涵的人物剧情,游戏基本上很难创造出深远的克苏鲁资料了,最多只可借助几根触手装装模样,而实际上触手并不能代表克苏鲁,这仅是洛氏当初觉得克苏鲁这种邪神“不可形容”该有的模样之一,其对怪物的定义是“不可形容”,是一种对未知的恐惊,人们害怕未知,恰是洛氏克苏鲁神话的关键所在。像《沉没之城》这样神气十足的告知玩众“我是克苏鲁”时,其其实内涵上就已经输了一半了。


  我想,Frogware其实应该看看小岛秀夫的《死亡搁浅》,哪怕那几个夸张逆天的洛氏怪物摆在那里,小岛秀夫在宣扬《死亡搁浅》时从没说过“克苏鲁”一次,关于玩众们来说,要的就是这种奥秘感啊。

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 8条评论 正序查看
2020-06-10 12:55:16

原来我一直觉得垃圾游戏公司才会做出坑钱游戏,现在才觉得什么样的玩家造就了什么样的游戏公司,怪不得游戏公司啊,我们的口味就这样,不去迎合赚钱怕是个傻子。

2020-06-06 08:24:10

不说Frogwares怎么样 但是说句实话,自从它代理沉没之城后。我就退坑了。。。

2020-05-30 11:47:01

我吉良吉影给你点赞

2020-05-12 02:49:00

小白路过,低端玩家不懂配置,不讨论游戏平衡性。

2020-05-07 16:23:32

吃香难看就已经可以让平民玩家秒退了

2020-05-01 15:20:59

小白路过,低端玩家不懂配置,不讨论游戏平衡性。

2020-04-30 06:25:48

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.轰炸过 .轰炸过 楼上l楼下保持队行 !!!!!

2020-04-28 06:34:02

蜗玩游戏真是个非常棒的网站

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