在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《进击的巨人2:最终之战》评测7.5分 旧瓶装旧酒,添汤不换药

《进击的巨人2:最终之战》评测7.5分 旧瓶装旧酒,添汤不换药

  《进击的巨人2:最终之战》提高了许多新的因素,不管是玩法,仍是资料:前者提高了对人模式和对人兵器;资料更是直接提高了两个模式,给玩众供给的游戏时间也是直线回升,同期也接续了动画前两季的剧情,让整体有个连贯性。但在稀奇感过后,大作不可幸免地坠入了“反复”的圈子。


  


  《进击的巨人 第三季》下半部门在观众一片赞扬的状况完结了,荣耀特库摩在《进击的巨人》这个信誉和著名度都几乎达到顶峰的节点,及时地发布了《进击的巨人2》DLC《最终之战》,后续这个IP的热度。


  


  纵然这部大型DLC有着新资料、新玩法,甚至于可以独立于2代自成一部大作,但这仍旧难以转变大作借动画热映春风收割支援者腰包的贸易化导向,以及它相对瘠薄的资料。


  承接动画第三季《进击的巨人2》这款游戏并不是接着初代的剧情,而是斗胆地启用玩众自创人物,以一个非原著主人公的状况,介入到动画一二季的剧情中。但是最终的结果处置也十分斗胆,鉴于有许多玩众没有玩过原版的游戏,我就不剧透了。简而言之,就是接下来的剧情不能用玩众自创的人物来讲述了。因此,动画第三季的剧情,一定换单人来讲述。


  


  开端并不是完全跟从二代结果,而是从艾连夺还战末尾启动


  本作就针对动画第三季的剧情发布了“人物章节模式”,重点讲述动画第三季的剧情。但因为第三章动画的剧情实在并不饱满,特殊是文戏的提高致使以游戏的角度从事重现的话,会酿成可玩性资料过少。因此,DLC选取用不一样态度的人物视野,将整个剧情用三条线展现,分别是“兵长线”“艾伦线”以及“马莱线”。用不一样的视野展现共同剧情,确实是十分有设法的叙事安排,巨大水平地补偿了游戏剧情资料偏少的问题。


  


  三个不一样的人物三条线,不错的增补了可玩资料缺点的问题


  纵然这么做确切提高了DLC整体的时长,但也因为许多步骤缺乏原着作画的支援而不得不采取原创去补偿。但是假如纯CG作画当然是本钱昂扬,于是荣耀选取用动向ppt的安排来填充,这使得剧情过场的视听感受并不佳,荣耀借势骗钱的迹象当然愈发严峻。


  


  核心表演仍是有CG过场


  


  普通情节就PPT带过


  两种新模式,两种新玩法而因为动画第三季也有许多对人战斗,因此游戏也安排了对人立体装置和射击兵器——雷枪。区别于以往喷射升空再一刀斩的近身肉搏,在飞檐走壁的途中给对面的仇人来一枪,有种玩异端的第三人称射击游戏的错觉。并且游戏也针对这些新因素,对巨人战做了一定的调剂,巩固了“雷枪”在战斗中的重要性,以此来重申DLC的新玩法。




  玩法上倒是没有太大差异,仅是不需要拉近间隔了


  同期在“马莱线”中,因为可以掌控的人物绝大部门都可以变形成巨人。固然这个设置从一代就有,但如斯频繁地操纵多种多样的巨人,也是系列首次。


  除了“人物章节模式”之余,《最终之战》也新加了一个模式,叫“夺回墙外模式”,可以领悟成系列此前的“自在模式”。玩众可以依据本身爱好,选取热爱的人物,来在大地图中游走,来选取不一样的剧情,从事不一样剧情目的的战斗。而这个模式的公共地区、兵器制造、NPC交流,都来自游戏二代本体的剧情模式,算是素材再运用这方面并无太大的变化。




  对人战实在也没有太大差异,不外是目的更小,不需要瞄准后颈


  假如简单当作一个DLC来讲,本作的资料可以说是相称的充满——新剧情、新兵器、新模式,还有海量可选取的人物。但这些新资料所引发的稀奇感并缺点以保持太久,不久就能察觉游戏中充满着海量来自二代本体的反复性资料。




  简单来看,仍是与系列前两作一模一样的玩法不断反复


  稀奇过后,就是反复固然游戏的新资料关于一个DLC来说已经足够,但思考到它300多的定价远非平常游戏能比,因而在性价比上来说是很低的。详细到游戏中便是游戏的两个玩法模式都不可幸免地坠入了反复。


  就比如重头的剧情模式。固然采取三条线分布讲述剧情来延伸游戏玩法,但是究竟不能或许远离动画主线过多的原创加戏,因此三条线所阅历的共通事件,许多时候都需要打两到三次。


  


  三单人物一人一波,资料几乎不带变


  比如罗德·雷斯巨人章节,不管是选取兵长线和艾伦线(控制的是希丝特莉亚),其所阅历的资料都是——第一阶段,操纵大炮瞄准巨人;第二阶段,控制手推车炸巨人的关节;第三阶段:瞄准巨人决裂后的肉球,从事远间隔射击。也就是说,即便是玩众阅历了不一样视野的剧情,也要阅历几乎是一模一样的副本。剧情的反复度,巨大水平地影响到玩众感受剧情的快乐。


  


  当然,三单人物在剧情线上仍是有着细微的差异


  


  就比如兵长线亲身给野兽巨人削人棍


  至于二代主线换皮而成的“夺回墙外模式”,其所引发的反复感,比起“人物章节模式”来说,要来得更严峻。因为整个模式的资料就是“消灭巨人-保卫据点-保卫战友”的无尽轮回。除了地图和仇人强度不一样之余,剧情目的基本就是这些,欠缺变化。甚至于拿掉雷枪,它基本就是《进击的巨人2》本体。而海量的可用人物,区别于无双这类“刷刷刷”游戏有着兵器模组上的差别,本作的兵器就操纵来讲就是剑与枪的差别,人物仅仅是体如今外观和数值不一样。这也一定水平地消除了玩众刷刷刷的快乐和干劲。


  就如前面所言,除了资料之余,游戏的表演相对《进击的巨人2》本体也稍显退步。在游戏本体里的剧情模式中,游戏有海量的CG,并有一流的运镜安排,比如游戏开篇就是第一视野,有相称不错的代入感和抨击力。但是在《最终之战》中,却化成了一张张动向ppt,配上画外音地安排。人物之间的交谈的表演形式,甚至化成了人物头像的形式,显得十分简陋单一。


  


  这个就很狼狈了,如斯简陋怎样让人满足


  游戏一贯展现了一种“反正剧情你们都了解了,即便咱们做了不错的表演形式你们大几率也会选取跳过”的弃疗感,这点稍微令人扫兴。究竟,就剧情来说,《进击的巨人》这部动漫是极为一流的,以此为底本的游戏对表演如斯搪塞,确实不算可取。


  总结:借动画热映春风的大型DLC


  《最终之战》提高了许多新的因素,不管是玩法,仍是资料:前者提高了对人模式和对人兵器;资料更是直接提高了两个模式,给玩众供给的游戏时间也是直线回升,同期也接续了动画前两季的剧情,让整体有个连贯性。


  但在稀奇感过后,大作不可幸免地坠入了“反复”的圈子。玩众打过一遍副本后来,在下一个路线还要几乎再一次打一遍流程;而在“夺回墙外模式”下的各种剧情,其所设立的条件几乎大同小异,没有从事分别化的划分。而游戏CG的表演,也看起来缺乏诚心。


  但幸亏,它仅仅是个DLC,它还有一流的本体,而本体的感受也是相称的出色。假如把二者看做一个整体,坚信玩众一定会有不错的感受的。

 发表回复
 6条评论 正序查看
2020-06-18 13:53:01

我真的挺喜欢进击的巨人2-最终之战,不是托

2020-05-15 12:48:04

说真的 进击的巨人2-最终之战这个游戏是我坚持玩得最久的类游戏 当初人少的时候还很和谐 慢慢的官方的逼氪 低年龄段玩家的涌入 各种外挂的出现让我对这游戏失去了兴趣

2020-05-14 18:57:26

好游戏 值得一玩!!!

2020-05-13 10:52:51

进击的巨人2-最终之战这游戏好不好玩啊

2020-05-11 09:50:15

这样的Switch是我想找的游戏,今天终于找到了,哈哈哈哈哈哈

2020-04-27 18:44:53

喜欢进击的巨人2-最终之战,支持 Koei Tecmo!!!

1