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《火焰纹章:风花雪月》评测9.5分 荣载S角色扮演史册的学园战役

  源自全全球玩众的万分赞扬印证了《火焰纹章》系列依旧是这个全球上最佳玩的SRPG系列之一,甚至可以毫无保存的赞誉它一声“神作”。


  战略游戏(SRPG)因为本身的节奏问题,逐步被年代和玩众们所冷清,玩的人愈来愈少,相对照的游戏也是随之降低。《火焰纹章》系列当作SRPG中少数仅存的硕果,在长年的发展中慢慢的试探着玩众口味与年代潮流的变化,虽没能显现SRPG当年的荣光,却也保住了自己的一亩三分地不至于落得尘封的下场。


  


  让人惊奇的是,这位SRPG老兵也并不知足于活在支援者的小圈子里,亦试图用突破玩法禁锢的革新大作《火焰纹章:风花雪月》向任何玩众展露SRPG的美妙,而源自全全球玩众的万分赞扬也印证了《火焰纹章》系列依旧是这个全球上最佳玩的SRPG系列之一,甚至可以毫无保存的赞誉它一声“神作”。


  性能的进化引发的视觉抨击


  拜Switch的性能进级,让《火焰纹章》以往的小打小闹,化成了真正意义上的战争。相关于前作,《风花雪月》新增了可作人物装备的骑士团。因此当战斗的号角正式响起、俯视的视角缓缓拉进,两军对垒的壮阔场景从显示屏中油但是生。届时关于习惯《火焰纹章》的玩众来说,会觉得这才是一局战争。而背景音乐也会协同战斗场景变得极为激动,激发玩众的听觉神经,创造出一种确切战场般的紧张感。这任何,系列才首次通过《风花雪月》来达成。


  


  战斗画质中提高了杂鱼军队的表演,平添几分战场感


  而玩众甚至可以拉进视角,顺着地图的范畴从事视角移动,以近间隔察看军队的细微之处,而非系列以往的宏观察看战场的走势。玩众还可以在这个形势下,直接掌控选中的军队从事移动,而不仅是系列传统的“走格子”,这对提高玩众的代入感有巨大的匡助。玩众可以依据战场的情势,调换两种的不同察看方法,来从事调剂。


  


  固然有视角的调换,但仍是传统视角符合战棋模式


  同期,因为性能的提高,玩众可以首次在非战争形势下,从事地区的摸索。在玩众摸索途中,你可以在壮美的修道院中穿行。而在场景中学生、教职工工,以及海量NPC的购买让摸索的场景颇有热门。游戏中也配置了赶紧旅游,达成摸索途中不同场景的赶紧穿梭。


  


  修道院地图十分大,资料也相称丰富


  借助着《风花雪月》相对前作巨大的画质优点,《风花雪月》在游戏玩法上有更大的空间扩充,不管是剧情表演上,仍是日常剧情的勾画上,亦或是庞大的战争场景。自然,游戏的掌机模式依旧生存着必然的问题,例如画质掉帧、分辨率出现波动的状况。


  


  不管掌机仍是主机模式,整体画质水准都对照普通


  大面积变动的战略资料


  认识《火焰纹章》系列的玩众都清晰,系列的大部门游戏赖以生活的战略基本就是“剑克斧、斧克枪、枪克剑”这样的兵器压制逻辑。但本作雷厉风行地把这个略显简朴粗鲁的压制系统从事了十分大的改变。《风花雪月》所采纳的逻辑就是兵器本身的数值策划和人物的招式级别,供玩众从事公道的配置。


  


  弱化了一部分属性压制,增能人物培养的重要性


  


  虽有所变化,但整体依旧是火纹原来的味道,速度与兵器的按耐依旧严苛


  例如剑的命中率是任何兵器最高的,但输出力稍逊一筹;斧的输出高,但是命中稍显普通;而枪鲜明是均衡性最高的兵器。玩众需要日常的练习,去提高人物对兵器的专精级别,从而让他们学习庞大的击破招式,让整个战场走势变得顺风顺水。因此,本作的战斗巨大进程上依靠于玩众在日常的培养和时间分派。


  


  培养方面品类繁琐,竞赛、教程、战斗等等


  手机游戏《火焰英雄:纹章》必然进程上通过战技这个系统反哺到《风花雪月》之中,让玩众能够宏观上把握和控制占有,颇有一种运筹帷幄的感受。同期,骑士团的策划一方面巩固了人物的数值与强度,另一方面,还给予人物以战略这个功能。在这个功能下,玩众可以给我方供给增益、给处所供给消耗,达成扭转局势的目标。


  


  战技的生存,扩张了战斗的战略性


  自然,《火焰纹章》系列的魄力就在于“同等”,这些资料不仅仅是我方独有,敌方也会利用。因此玩众“一骑当千”的念头仍是先放一放,一马平川的战略不生存的,因此玩众在玩乐的途中无比要谨言慎行。这也是《火焰纹章》系列特有的魄力所在。




  战技相应的战斗表演也有所不同


  而游戏的“困苦难度”也是系列的长期以来的特点。战死的人物不再复活,这也更抉择着玩众每一步的步履必得须未雨缠绵、掌控整个战场的走向。这样充实激发的挑衅也是《火焰纹章》系列长期以来给玩众供给的乐趣之一。


  游戏中的绝大部门战争的目标,依旧是击败敌方指挥官或是全灭对手这样传统的设定。但游戏中的许多战争还安插着海量的分支的、可选的目标,例如在几个回合内搭救队员、截断对手的逃跑路径。这些非强迫的目标更看中玩众对战势的体会,自然高危险也有高回报,完成这些附加的目标也会给玩众供给海量的优质嘉奖。这点有点像《超级机器人大战》中SR点数的夺取。也让战争充实了多变性和乐趣性。


  


  守关策划水准也不错


  既然是三个势力,游戏中还有几个守关是三方会战。整个战场的互动反响、“螳螂捕蝉黄雀在后”的局势策划,也是《火焰纹章》之因此成为SRPG的扛鼎系列的缘由之一。这些充实挑衅的战斗相信会让玩众在游戏的途中,宽裕感受到指挥、控制的乐趣。


  


  在困苦以下的难度中,游戏感受仍是相称轻松的


  这方面,《风花雪月》确实继续系列的凸起特性,《火焰纹章》也从未让玩众扫兴。


  闲适而又充实的学院日常


  与《火焰纹章》系列以往比拟,《风花雪月》最大的变化莫过于战争与战争之间海量的学院日常填充。这个部门,几乎是《风花雪月》最大的乐趣了,与隔壁《女神异闻录P5》一样颇有AVG的感受。


  游戏中的加尔古‧玛库大修道院是一座可作自在摸索的巨型城池,里面坐落着游戏中指定宗教的大教堂,附近还有三个国家的士官学院。学生依据自己出身的国家被分为黑鹫、青狮子、金鹿三个学院,而身为老师的玩众,需要选取一种的一所学院从事任教。也就是说,玩众想要认识剧情完整的全景,至少需要三周目。


  


  交谈、送礼、谈情说爱,日常育成与AVG相联合


  三个学院的学生们可谓是印象不同、个性都大有不同,有喜欢的事物、有憎恶的事物,还都充实着个性。而这些人物创造得异常饱满,玩众在“策略”每一私人物的时候都有不同的感受,这些人物对全球的影响也直观地反响在游戏中,这个感受可谓是异常精美。


  


  人物个性明显,例如这位佩托拉是外国人,语言还不纯熟,说话不利落


  而游戏的前半部门,学院篇恰是环抱着培养人物为中央从事延伸的。玩众通过四处摸索、教诲学生、承接剧情等多项方法来认识到整个全球的剧情背景、和大幕将要拉开的暗线。而人物培养方面,也不是传统培养类游戏那样重申数值的堆砌。游戏培养资料异常便捷而高效,玩众甚至可以对玩众的培养从事托管。练习历程则化成真的想教书一样,循循善诱的历程。


  


  每月能做的事有局限,怎么用好有限的时间去培养学生至关重要


  玩众对人物的培养也需要有目标性,例如玩众要针对下个守关从事恰当的兵种培养,来知足下一个守关的地貌和兵种要求。


  而休息日的日常也让玩众充实了高兴点。玩众可以在城池内的池塘垂钓,从而做成丰富的菜肴与玩众把酒言欢;玩众也可以带学生加入武斗大会,去与学生同心同德拿到奖品;自然玩众也可以举行一局别开生面的“团建”,来让学生之间的干系更为紧凑。但是这些资料并无法一次性知足,玩众需要公道的安顿时间,这件事情本身也充实了战略性。


  


  进可垂钓


  


  退可种田


  同期,游戏中玩众与人物之间的互动交谈也充实了乐趣。例如玩众怎么协调三方刀光剑影的干系,怎么选取公道的交谈分支来达成“撩妹”的目标。而NPC之间的互动也是颇为有趣儿,例如有些人物之间的干系刀光剑影,但是一旦上了战场,便共同同寇仇忾,这样深明大义的人物,让整个游戏看起来也分外确实切。


  


  但是日常的比重明显太多,超过了战斗部门,后期有些疲惫


  游戏的剧情也是分外的精美,三个国家三个视角,让玩众也异常主动地去选取二周目、三周目来认识剧情的全景。而三个国家、三位君主的态度也十分值得玩味和追究。重新我也但是多剧透了。总之叙事方法充实野心,同期历程也是汪洋大海,甚至还有点“虐心”。


  结语:点燃下个世代的圣火


  受益于平台硬件和招式的提高,让《火焰纹章:风花雪月》充实了系列最强的呈现力。画质提高之余,也引发了资料的提高。三个国家的叙事方法充实着制作者的野心,并渴望玩众用越多的时间去跨入游戏,去认识整个剧情的全景。而游戏AVG资料的填充也让略显老气横秋的SRPG有点流行因素,让玩众在消耗脑力后来,来一局洗澡从事调整。


  《风花雪月》无愧于《火焰纹章》系列的名声,是当今这个年代,不愧的SRPG之王。

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 3条评论 正序查看
2020-06-18 04:49:09

火焰纹章-风花雪月让我又爱又恨,皮得很。。。

2020-06-12 14:12:11

小时候我妈说蜂蜜是蜜蜂拉出来的,直到有一天一只半死不活的蜜蜂摇摇晃晃飞到我家,我怀着好奇的心理舔了蜜蜂一下屁股。,,,然后就没有然后了。

2020-05-19 10:17:08

火焰纹章-风花雪月非常好玩,我是零氪党!

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