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《伊拉图斯:死之主》评测8.0分:秽土转生之我是龙傲天

  《伊拉图斯:死之主》是一款反派当主人公的游戏,它是一款《杀害尖塔》+《暗黑地牢》式的Roguelike游戏,难度高质量,充溢挑衅。


  日漫《Overlord》近几年颇为火爆,男主是邪恶“反派”骷髅法师这种设置不仅稀奇,爽番式的任务也让人看得爽快,游戏行业其实也有相似主题的大作,很早以前的《霸王》、《恶霸鲁尼》、《虐杀原形》等都是这种主题的典范杰作,玩惯了正人君子的玩众,溘然切换下地位态度当当反派,也不失为一种乐趣。今日向大伙儿说明的这款《伊拉图斯:死之主》(以下简称《死之主》)也是一款反派当主人公的游戏,它是一款《杀害尖塔》+《暗黑地牢》式的Roguelike游戏。


  


  游戏快览:


  特点:


  +反派当主人公的设置很有意思+高质量且耐玩的Roguelike玩法+气氛到位+全中文语音


  缺点:


  -难度均衡没做好-中文化生存些让人哭笑不得的过失-幽灵会被夹子夹住


  特异点:


  +/-对画面和UI的感受很因人而异


  


  不死家园


  这《死之主》里,咱们就是个反派。


  或许《虐杀原形》还能用否决诡计当做主人公大开杀戒的缘由,《恶霸鲁尼》也能用以暴制暴当作主人公使坏的借口,但在《死之主》里,咱们的主人公伊拉图斯完全没有一切“洗白”的因素在,他就是个纯正的反派,且是个远离了初级乐趣,执意要消亡全球的反派。玩众在游戏里要做的就是串演他这个死灵法师,掌控亡灵雄师去降服全球,十分的王道征途。


  


  连洗白都不洗的,咱们就是反派


  现实中若是有对全球图谋不轨的人,咱们普通会让他牢底坐穿,所说星星之火,可以进所,但若是成年的玩众好友,于游戏虚拟的全球里体会一柄反派串演也不是不可,死灵法师这个充溢诡秘气味的职业仍是受许多玩众喜欢的,《死之主》的玩点之一,就是这死灵法师的串演。


  


  


  掌控亡灵军团这个主意不错


  既然要成为一个反派头子,咱们就该有头有脸,好让黄泉道上的弟兄认咱们做大。《死之主》里充溢了各色死灵法师特点的安排因素,不仅是咱们手下小弟长得沉鱼落雁,人模鬼样,咱们所在之处还有应景的墓园后花园景致建造,以及要你命3000


  炼金术唤醒,无一不突显着咱们黄泉杠把子的地位。可以说,游戏在反派串演这个特点上,像模像样的做出了很好的感受。


  暗黑尖塔


  在这样坟头蹦迪,棺材冲浪的气氛下,《死之主》的玩法也是和外型一样的高质量。简朴来说,它的玩法就是《杀害尖塔》的爬塔模式和《暗黑地牢》的战斗模式相联合,玩的是一手物资治理和Roguelike的随机挑衅,冒险不确定性与战斗方略性同存的游戏模式已被多数的同类游戏印证了有趣(举例的这两个就是),笔者也未几赘述,《死之主》就是想学这个有趣的模式。


  游戏里,咱们串演的伊拉图斯能用各种素材创造出自己的不死军团,骷髅、幽灵、巫妖、死灵骑士等死灵惯例军该有都有,特别一点的有个叫伊拉图斯的新娘,它是游戏里最基本同期又是最佳用的远程人物,她的心只可为伊拉图斯跳动,设置十分带感。创造出这些酷炫的不死战士后,咱们就能步入降服全球的途程,实际上,《死之主》的玩法十分直白,在随机生成的地图上,玩众选取随意路线行军,一路挑衅仇人,获取宝藏,进级实力,直到杀死关底的BOSS,启动新的冒险。


  


  游戏的玩法很直白,就是爬塔


  


  游戏的战斗也很熟识,就是《暗黑地牢》


  这个模式,也就是玩众熟知的“爬塔”,就模式上来说,《死之主》并没有做出和同类游戏有太多差别的处所,玩众不管玩没玩过相似的游戏,都能不久上手机游戏戏。而游戏的战斗也是与《暗黑地牢》相似,只但是敌我对调了一下地位


  ——在游戏里,有精神值和体力值的人类化成了仇人,咱们化成了人不人鬼不鬼的凶神恶煞,因为是怪兽,因此咱们天然也不会有精神值这种玩意,就只剩下了糜烂的体力值。


  


  


  即是是对调地位,咱们化成了“怪”


  就如《暗黑地牢》那种2D站位回合制般,《死之主》的战斗与之并无多少差别,敌我两方都分先后排,轮番攻打。咱们要做的就是将仇人全数消灭殆尽,至于如何消灭,人物如何站位,先耗光他们的体力值仍是输出精神值煎熬仇人,这些都是游戏的方略玩法所在。自然,身为一军之帅,伊拉图斯不仅是指挥自己的小弟冲锋陷阵,他自己也能使用死灵魔法协助仆从扭转局势,相较起《暗黑地牢》,玩众在《死之主》的战斗方略上会有更多的选取,若玩众好友们喜欢研究配置组合这种游戏方法,那么《死之主》的玩法还算的上颇有讲求。


  


  


  游戏的战斗选取因为更多的招式而使得方略更丰硕了


  也许玩众好友看到这会觉得,那这游戏就是个增强版的《暗黑地牢》差未几?其实游戏大大小小都学习了《暗黑地牢》,但偏偏有一点没有,那就是战斗力治理。游戏里,伊图拉斯绝大局部的小弟仆从都必需要死,这让游戏在培饲养和《暗黑地牢》天差地别。


  


  


  游戏的培养界面,左边招式,中间人物,右边素材


  《暗黑地牢》里,玩众舍命冒险换来的结果往往是甜蜜的,你的英雄即使受到重创,回家一趟下次再动身依旧是生龙活虎,甚至越发强盛,不用强行策略高等地图的玩法,也让《暗黑地牢》在计划上有了更多的空间,玩众完全可以等自己小队成熟了再去冒险。而《死之主》不给玩众这个选项,因为是爬塔,玩众只可一路前行,咱们身为冷酷的死灵法师,看待小弟也是冷酷如冰,因此除非小弟自己有吸血的招式,不然他们不生存回血的或许性。这意指着,在无限的冒险中,玩众的仆从将一次接一次的死去,即使它们已经被你养育出了高级别和高招式,甚至戴上了神装备,但因为没有回血,一步走错,期待它们的也就只有死亡。小弟死后什么都不会留下,级别,招式和装备都一并无影无踪,这种重大的培育本钱,关于刚入门还不熟识游戏的玩众,相信是十分强盛的挑衅。


  


  我辛劳培育的幽灵死了,招式装备什么都没了,战斗却只可继承


  这么反常的难度下,其实游戏是有给出应对的方法的,通过进级伊拉图斯和建造墓园设施,玩众能幸免一部分小弟死亡引发的处分。《死之主》里,进级伊拉图斯不仅能使他变强,还能给仆从许多的增益,伊拉图斯级别越高,增益就更多,建造出来的初级仆从也会更强盛,墓园则也是供应增益还有一部分素材获取,这些都让游戏的死亡处分略微不那么严峻,让游戏冒险的维持性更强一部分,不会一死全黑,可是这仅是缓冲伎俩,咱们手底下的小弟仆从仍是得一个接一个阵亡,难逃运气的安排。


  


  进级墓园


  


  强化伊拉图斯


  


  培育炮灰,这三个算是游戏应对“小弟必死”这个设置的方法了


  如斯严苛的状况下,玩众独一的选取,就是让自己的四个小队轮番着冒险,或许专门用一个小队前去送死探路,反正唤醒小弟的素材中后期都不乏,至于养不养的起来,那就听天由命了。不断的送死,再不断的创造,于全员残血的状况下,最终看自己机遇多好,能在终极BOSS前能达到什么级别和装备过关,这就是《死之主》的整体玩法所在,不得不说,太高质量了。


  还有潜质说到这,坚信各位玩众好友对《死之主》的游戏已经有了些认识,这是一款培养难度进级+爬塔版的《暗黑地牢》,主题是死灵反派串演,难度对照大,对照符合想要寻求挑衅的玩众。


  


  《暗黑地牢》:我似乎听到背后有人在夸我帅


  其实《死之主》不是第一款学习《暗黑地牢》的游戏,但它碰到的问题和其他学习《暗黑地牢》的游戏一样,就是数值做崩了,即使这个问题在各位看到这篇评测时,官方已经克服了很多,可现实是,《暗黑地牢》类的游戏数值都十分难做,难度均衡其实是不简朴。《死之主》算是剑走偏锋,刻意选取了一条更难的路来激起玩众的挑衅期望,这样获取的结果也是一柄双刃剑,一方面,这游戏的确挺有得玩,有挑衅有方略有冒险,玩众好友如果想研究下游戏,玩玩方略,它都挺恰当的。另一方面,游戏的难度其实是高质量,简单想杀杀时间的玩众好友,笔者劝你仍是不要测试了,当你看到自己辛辛劳苦养起来的人物因一点失误就被灭得干洁净净时,那种挫败感足以消亡你的快活岁月。


  但是,总体来说,游戏仍是可圈可点的,这款由战斗民族制造的游戏,还体贴的参加了全中文文本与语音,即使质量还有待提升,但诚心相信是摆在那里,且看到了steam上的这条议论后,笔者隐约觉得这游戏将来可期……


  

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 3条评论 正序查看
2020-06-20 16:38:18

可以交易不,,,没互动的游戏,久不了,,,都不开交易,都说怕工作室,连工作室都不去的游戏长不了,,,完全可以设置多少好友度开放交易,或游戏结婚了也可以开放交易呀,,,天天只知道齁羊毛,,,羊又不傻

2020-05-24 12:52:07

总体来说,和我玩过的RPG感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。

2020-04-28 21:35:11

怎么说呢,伊拉图斯-死之主一开始是我舍友推荐给我的!

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