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《遗迹:灰烬重生》评测8.5分 潜质不俗的“魂味”打枪

  很难想像,刚把《暗黑血统3》做崩的Gunfire Games能够做出这么一款个人与多人感受都如斯好玩的好游戏,但同期能用随机性赋予它高度重玩性。


  从《黑暗之魂》推动“魂味”浪潮到如今已有8个年头,如斯长的时间内有着多数的模仿者、鉴戒者想要借其春风一跃而上,“魂味”这个本来模煳的定义也被套上了各式各样的玩法因素试图超出前人。


  纵然之后者多如过江之鲫,但却少有人将“魂味”因素与热点的射击组合起来。一方面是射击游戏的安排门槛自身较高,另一方面则是受苦与爽直的两种感受难以联合。去年就曾有过一位名为《众神:解放》的挑衅者试图设计一款打枪版“黑魂”,不得已技巧层面与创意层面都分歧格,终于落得暴死的下场。


  


  曾研发过《暗黑血统》系列的Gunfire Games最近也勇敢的发布一款带有“魂味”因素的TPS射击游戏——《遗迹:灰烬重生》。同样是二线研发商,同样是毫无经验的首秀,但是意想不到的是,《遗迹:灰烬重生》有着相称优异的品德,绝对是今年8月的佼佼者级作品。


  出色的动作手感


  “魂味”虽是一种笼统模煳的观点,但源于《黑暗之魂》系列的安排理念依旧限制了模仿者们要达到必然的素养水平才有胜利的或许性。就拿最关键最直观也是最重要的动作部门来看,就已经是大部门中小开放商力所不及的软肋。


  但是Gunfire Games究竟研发过多年的《暗黑血统》,动作安排层面的经验不说行业顶尖,却也足以媲美大厂。因而《遗迹:灰烬重生》不论是TPS射击仍是人物移动、翻腾等动作步骤均有着相称不错的操纵手感,玩起来虽不至于行云流水,但也称得上流通恬静。




  越肩射击做的相称不错,各种各样兵器各种各样手感


  就比如最关键的越肩射击,不仅射击动作流通到位,命中反应有力,各种各样兵器精度、后座、发射模式调换都有精准到位的安排。而近战输出也为各种各样的兵器供给了各种各样的连击动作,平砍、备力皆有模有样。另外,依据装备分量划分翻腾速度、间隔的设置不仅布满着纯粹的“魂味”,同期宽松的判断帧也让翻腾的使用场景大大提高。但是越肩举枪射击的视角遮蔽较大,经常不能关注到侧面进击过来的仇人,无形中提高了一部分作战难度。




  轻装翻腾的无敌帧对照长,感受不俗


  总体而言,《遗迹:灰烬重生》在动作方面做的委实不错,


  随机性的堪称一绝


  出色的动作感受仅是胜利的基本,让《遗迹:灰烬重生》游戏感受更上一层楼的莫过于游戏副本的随机性安排。从玩众买通教学开启移动水晶的那一刻开启,游戏中的副本就开启随机生成一套但属于你的搭配,内里的道具安放、人物分支、中小BOSS等因素都是资料物的随机组合,可以说每个玩众的流程都会迥然各种各样。


  


  随机性引发的组合使得每个道中的BOSS都会各种各样


  


  一路上遇到的分支、商人等等也都会有各种各样


  甚至于玩众在死后重回篝火,眼前副本内的仇人搭配都会有所变化。而玩众除了挑衅副本之余,还可以主动重置眼前的游戏全球,从头生成一套副本资料,亦或是通过联机插入其他玩众,测试其他玩众的副本组合排列,会有迥然各种各样的感受。如斯安排多少有些轻度Roguelike的味道在里头。


  


  死了即使没有丧失,但从篝火重来仍是蛮难的


  游戏通过这样的随机性供给了海量的稀奇感。不仅单机模式下眼前周目与下一周目标流程会有各种各样收成,打败随机的BOSS组合也能够获得各种各种各样的装备。装备、工具、BOSS供给的稀奇感足以维持两到三周目标感受。而通过重置眼前全球或许联机感受其他玩众的流程,也能在不通关的前提下就感受到各种各样的游戏玩法。就这样,《遗迹:灰烬重生》在相对有限的副本安排因素中做出了一个远超140元售价的资料感受,天然也就足以让玩众为之点赞。


  


  在好友的全球中蹭到一柄相称不错冲锋枪


  不能自休的“魂味”感受


  最终为《遗迹:灰烬重生》感受锦上添花就在于那让人不能自休的“魂味”。与《黑暗之魂》系列一样,本作采取了角色扮演人物培养的模式。一方面,它学习了《黑暗之魂》系列丰硕而多变的战斗系统,通过各种各样的兵器联合各种各样的射击手感引发完全各种各样的战斗感受。迸发、诱敌、回答,机能迥然各种各样兵器招式搭配人物培养给战斗提高了越多的深度和广度。


  


  兵器和装备类别虽比不上黑魂那么丰硕,但也有着足够的组合可以抉择


  另一方面,它同样增强了人物培养在流程中的重要性。玩众可以在进级、捡取招式书后得到招式点用来进级天赋树。同期跟着游戏的推动,玩众会在流程中不断的解开新的天赋实力,有关的培养涉及各种流派,暴击流、招式流、硬抗流等等各种各样的偏重供给了完全各种各样的战斗感受。另外还供给装备进级制造系统,容许玩众使用击杀BOSS后得到的工具研发新的BOSS级兵器或是招式,赋予玩众维持不断的稀奇感。


  


  从最最初的三个到通关时的十来个,丰硕的天赋特质维持了不错的稀奇感


  最终游戏前期的敌我两方实力悬殊,玩众晋升整体实力的难度较大,只可稳扎稳打小心摸索、推动。一不慎暴毙后重回篝火,仇人全部刷新的细微之处也与先辈们千篇一律。游戏还为每个BOSS都安排了独立一套进击模式,而且在HP抵达必然进程后还会有转阶段提高进击模式的安排。而各种小怪成群骑脸加招式回避的步骤,颇有网游BOSS战的感受。


  


  终于战内场与外场的安排几乎是WOW中教科书式的战斗


  可以说本作受虐普通的难度既让人怒而掀桌,又能供给给玩众足够多的挑衅。这样的“魂味”迎合了受众群体的要求,也让游戏的战斗显得越发有深度与挑衅性。


  三人行必有欢声的联机


  自然过高的难度天然会劝退许多手残玩众。而最多容许三人联机的安排就足以补偿玩众手残的缺憾,并通过联合这一因素将游戏历程变得愉快无比。


  


  多人也可以测试更高的难度


  《遗迹:灰烬重生》最多容许三位玩众共同从事游戏,游戏则会依据眼前介入人数调节战斗中仇人的HP、输出,甚至是BOSS的进击模式。同期拜随机性所赐,每一个玩众的游戏全球都是随机生成、堪称一绝的,摸索的历程、道具的位置以及仇人的类别在每场游戏中都迥然各种各样。因而在与各种各样玩众联机时,得到的稀奇感与快乐都会有所各种各样。


  


  双人已经够愉快了,若是三个基友共同,场景会越发混乱热闹


  但是本作联机玩众的进程都是独立生存的,这意指着你伴随好友走完了全程,但回到自己的全球中时,进程仍旧是停歇在你个人的阶段中。


  结语:当今最佳的“魂味”打枪


  很难想像,刚把《暗黑血统3》做崩的Gunfire Games能够做出这么一款个人与多人感受都如斯好玩的好游戏,但同期能用随机性赋予它高度重玩性。


  纵然在很多细微之处与安排上与魂系游戏类似,但是《遗迹:灰烬重生》并不是“魂味”的冲动跟风者。游戏中的随机生成的副本流程,激励测试各种各样兵器、招式组合的战斗感受以及三人联合模式都是它迥然各种各样的革新点,即有魂但又不仅仅是魂,是作品缺席的8月里最闪亮的佼佼者。

 发表回复
 8条评论 正序查看
2020-06-15 20:46:24

此时一位盖世无双的大帅逼路过并且给你点了个赞

2020-06-04 10:25:30

简直就是RPG届的清流,熬死大佬,你就是大佬。小伙子们加油,在下告辞!

2020-05-25 17:22:13

有钱没钱的差别啊,反正没钱的还是算了,你只会感受到氪金玩家带来的绝望。不管你怎么厉害操作,人家飞过来轻轻碰一下,你就像个玻璃似得。一碰就碎,情怀把我骗进来,现实把你踢出去。再也不见

2020-05-20 19:00:38

不要问我一身玩过多少人,我是你得不到的人

2020-05-19 17:02:28

画面太棒了

2020-05-19 10:43:26

emmmmm,怎么说呢?当初是跟着同学玩的,一开始玩遗迹-灰烬重生很开心,每天都聊会儿!

2020-04-30 23:24:58

遗迹-灰烬重生那么多暗改,公告一句也没提,现在玩家大量流失才知道事情大条了

2020-04-29 19:48:47

遗迹-灰烬重生本身没有问题,出问题的是我。

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