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《战争机器5》评测8.7分:第三人称射击游戏里当之无愧的王者

  《战争机器5》是一款战斗热血残暴,玩法爽快激发的3A杰作。只如果热爱第三人称射击游戏和联合游戏的玩众好友,笔者都很建议你试一试这款游戏,它真的很不错。


  《战争机器》并不是第一个做3D


  第三人称射击的游戏,在它曾经也有很出名,很受玩众欢迎的3D第三人称射击游戏,例如像《生化危机4》和《高达VS》,但《战争机器》是第一个将射击和动作完美联合起来的游戏。就例如说各位玩众好友今日玩“吃鸡”时熟知的躲掩体和翻墙这种动作,它们的开创人就是《战争机器》。2006年的时候,游戏凭着出色的质量和跨年代的玩法掀起了一阵钢铁高潮,但当初因为XBOX独有的缘由,大部门玩众要玩只可去包机房,多少没能在海内掀起波涛。


  幸亏微软长期有念头,在《战争机器》最终版登录PC后,本来XBOX独有的《战争机器5》也登上了steam,还终身打折打到169元,听闻游戏大名却没机遇测试的玩众好友,如今可以一试了,当作如今主流第三人称射击游戏的“教父”,游戏的质量有充满的保障,笔者在打完单机部门后感触只有一个字:爽。


  


  游戏快览:


  特点:+快感十足的第三人称射击体会+战斗均衡做得很棒,爽快又不无脑+场景与气氛质感十足+多人联合模式颇具乐趣+网战模式为游戏供给了长足的乐趣


  缺点:-剧情生存不大不小的问题-以续作来说不足出色


  


  爽快爆炸的战斗体会


  《战争机器5》是《战争机器》新三部曲的第二部,关于不了解《战争机器》剧情的玩众好友,本作游戏的游戏菜单里有匡助你体会剧情的小短片,其实就算不了解这些也并不影响游戏的好玩,因为在剧情之余,《战争机器5》在游戏的重头戏战斗上,较是一如以往《战争机器》般的爽快。


  容易来说,这代《战争机器》在大场景的营建,射击手感的晋升和场景损坏水平的延伸上,都比四代更近一步,这些因素的进级,相信就是想让玩众在枪林弹雨间玩得更爽。


  


  把恶心的兽人打得稀巴烂


  


  左边的残骸会跟着玩众的攻打坍塌,场景结果十足


  游戏一开头的深坑大战其实就揭示出了这个改变,笔者在首次碰到兽人雄师队时,本来还认为会是一局恶战,潜行刺杀了掩体前的几个兽人,用心预备万分。但是让我没想起来的是,第一枪射击时我无心的打爆了兽群一旁的火药桶,使得他们头上的残骸整个坍塌,直接无脑压死了一片,在以往,这最多就是炸死火药桶旁边的兽人罢了。游戏场景损坏感的晋升委实给我供给了许多爽快的感受。




  《战争机器》的宗旨:就是干




  炸飞所有,这代的损坏感可谓大进级




  不一样兵器能给玩众不一样的杀敌形式,痛快感十足




  射击体会真的很棒




  场景角逐也做得很好


  另有,《战争机器5


  》在兵器手感上依旧维持了以往一流的水平,在这基本上还新增了一部分新兵器,每把兵器都有自己的特质和花式处决动作,这是其它的射击游戏(除了《消亡战士》)很难做到的。因为不仅是射击手感上的分别多变,《战争机器


  5


  》的动作杀敌与射击杀敌的流畅联合是难以被等闲模仿的,你拿着电锯枪朝着恶心的兽人射完一套枪弹,他们被你打得七零八烂,炸得血肉模煳,此刻你再冲上前拉响电锯,剩下几个残兵败将被你薪尽火灭,杀得片甲不留。


  这种热血残暴的战斗体会,也只可用“爽”来描述了。


  


  把兽人锯断


  


  超强处决


  


  开着机甲轰炸,游戏基本上如何爽如何来


  巧妙的均衡


  而《战争机器5


  》更妙的地点,在于它的“爽”不是无脑的“爽”,运用境况,运用掩体,优先击破,擅长招式,都能让玩众的战斗体会越发爽快流畅。游戏为了更好的均衡战斗爽快和挑衅性这点,这次参加了个新的人物,杰克。


  


  “杰克”一启动叫“戴夫”,算是游戏玩的一个乐趣梗,玩众好友们试了就了解


  说是人物,其实杰克是只小机器人,听起来好像和勐男射击的气氛不太适合,的确杰克有点像个吉利物,但它杀起兽人来比玩众还要勐。杰克固然不能用兵器从事射击,只可以用电枪杀敌,但它有强盛的援助功能,跟着游戏的从事,玩众能逐一开启这些功能,像是一启动有个眩晕对手的发光弹,还有个让玩众无敌的医疗护甲,因为杰克的这些招式,咱们在战斗中的抉择也就越多了。


  


  杰克具有很多的援助招式,能让玩众的游戏体会有巨大的晋升


  例如医疗护甲这个无敌,以往的《战争机器》玩众在中级以上的难度很难冲锋杀敌,不依赖动作,不依赖掩体,抨击敌堆只可绝路一条,对玩众的技巧需求对照高。而如今玩众在拿到医疗护甲招式后,大可拿起散弹直接冲进兽群以一敌三,杀个爽快,杰克关于战斗体会的改变可见一斑。


  


  


  杰克会一路陪同玩众的冒险行程


  自然,就如笔者所谓的均衡,跟着杰克招式慢慢的进级和延伸,玩众面临的对手也会越来越恐怖和超强,但不管对手如何变强,游戏都会将难度控制在一个很均衡的范畴内,这是《战争机器5


  》做得十分好的一个地点,笔者测试了萌新,中级和巨匠三个难度(游戏难度可以随时调换,很友善的打造),中级难度以上,你一贯不能等闲的杀死对手,但一贯又能打得爽快舒服,单机部门的数值均衡真的做得不错。


  能单机,也能网战,还能本地联合


  为了进一步凸起杰克的作用,以及让杰克发扬一下《战争机器》里对照少见的亲和力,《战争机器5


  》的联合模式能让玩众运用杰克从事游戏,其实是十分好玩的一个设置。本来的联合模式下,玩众两人至三人都是一个“模版”的机甲战士,这次让玩众掌控杰克,则让玩众有了不一样的分工。




  不再任何人都是Gear,杰克为游戏增加了许多生机


  杰克就跟笔者讲解的那样,有着强盛的援助功能,当多人联合游戏时,跟队友的协助就变得十分重要,中级难度以上先打谁,如何打,都需要必须水平的联合,具有多种援助实力的杰克能匡助小队更好的清理战场。而除了战斗外,杰克在游戏中还有着很多的功能,例如它可以帮玩众捡枪捡弹药,还可以开锁住的门和保险箱,是一个完美的工具人。笔者和好友本地分屏联机时也是乐趣不断,我躲在掩体后不断的指使好友给我捡物品,感受十分棒,可以说杰克为《战争机器5


  》的多人游戏部门增色许多,联合感更强了。


  


  杰克除了战斗,还能给你捡物品


  


  帮你开门


  


  分屏联合的时候可以被你指使(好友:?)


  在单机联合之余,本次《战争机器5》的网战模式也是可圈可点,如今有三种模式,一是抗衡模式,也就是玩众间的PVP,二是持久战模式,这个就是四代那个备受赞扬的塔防模式,三是新模式,撤退模式,相称于一个多人联合的PVE吃鸡。因为是预先测试,玩众较少,人数需求较高的抗衡模式到笔者写这篇评测的时候也还没玩上,倒是剩下两个模式我拖着几个熟悉的好友测试了一下,还都不错。


  持久战模式里,游戏持续了4代的精髓,玩众要在兽人的50波突击中活下来,每次胜利打退对手的攻势,都能让设备机获取必须的能量,从而建造更强势的塔防兵器,抗衡兽群。这个模式多人联合有点像在玩《求生之路》,看着一大波一大波兽群被长枪短炮炸得七零八碎其实是十分舒服,但是好像30波以后的难度好像有点高,笔者和好友往往那时候就撑不住了。




  持久战和先前没太多差异,多了些招式类的物品


  撤退模式是《战争机器5》新增的一个模式,这个模式下,玩众会主动被兽群吞吃带到它们的阵地中,然后施放毒气,毒死兽人巢穴里的兽人。自然,为了不被毒死,咱们天然要赶紧开熘。这个模式下玩众一启动是欠缺兵器和弹药的,需要在远离途中搜刮和杀敌获取弹药。而撤退模式不仅是一般的突突突,玩众还能具有一个大招招式,大招之间能互相协助,让玩众能通力进行存活过这场弹药稀少的大流亡。这个模式可以说是高危险高回报,玩起来也是对照激发,算是打造得较为一流的一个多人联合模式。


  


  这个模式咱们会主动跨入兽群巢穴


  


  然后虎口余生,玩众甚至可以自定义这个模式的地图


  


  毁坏了就熘


  


  还有最好队友评比,很成熟的一套互联网游戏模式


  不管是持久战模式仍是撤退模式,《战争机器5》都引进了互联网游戏那一套,级别,皮肤,开箱,这些都是为了让游戏更耐玩,也无可厚非,且游戏不买属性增幅之类损坏均衡的物品,仍是对照绿色的,热爱玩多人联合游戏的玩众好友,本作的联合玩法还算是值得一试的,至少当今为止,第三人称射击游戏最好的玩法就是这样了。


  


  一部分无伤大雅的皮肤和装备


  


  游戏有和《终结者》互动,里面还有《银河护卫队》的保护者(蓝蓝的那只),但是要等到15号才能控制热血之余在几天的测试《战争机器5》后,笔者觉得游戏的体会仍是很很好的,《战争机器5》的战斗在第三人称射击游戏里,绝对已经是顶尖的级别,你或许可以找出战斗更丰硕的第三人称射击游戏,像是Remdy的《量子分裂》和《控制》,Bioware的《质量效应》和《圣歌》,育碧的《全境封闭》和《幽灵行为》,但这些游戏都没有谁能压得住《战争机器5》,我不需揄扬,游戏的战斗真的就是这么棒。


  但是,《战争机器5》也不是完美的游戏,它也有些严峻的硬伤,就是游戏的剧情。


  


  马库斯依旧铁人,但鲜明“接办”他的儿童们欠缺了他的精神


  


  游戏的剧情持续了4代,本作主人公化成了队里独一的女性凯特


  


  凯特不会丢脸,没有刻意的政治准确,人物创造仍是很让人舒服的一个人物


  不剧透的说,当作《战争机器》新三部曲的第二部,《战争机器5》的剧情多少让游戏的将来有些堪忧,《战争机器4》算是正正频频开了个头,没有很棒但也不烂,《战争机器5》则有些乱来的感受,人物改变不铺垫,强行结果搞告别,固然每个人物的印象创造得都很光鲜,插科打诨讨人热爱,但就是没有“味道”,看完整个剧情后,我几乎没有什么感情共识,或是觉得这个剧情有哪里美轮美奂。戏的剧情就像一杯盐水,没有到平庸如水的境地,但也仅是加了一点盐,喝起来有感受罢了。


  


  


  游戏的剧情其实有很多可以发扬的地点,但偏偏都显得很生硬


  其实新三部曲仍是看得出《战争机器》的野心,游戏抉择了一个很严厉且深切的物种主题,本来是能有很多的发扬空间的,《战争机器5》这次个人战争里从线性冒险化成箱庭地图冒险,其实就能看出游戏妄图的改变,将越多的消息分散到大天下里,让玩众去挖掘和了解,从而去了解《战争机器》的大天下,这是很好的,但前提是剧情要写好。


  


  


  这代这个小帆船开起来很有意思,我个人感受比上一代的摩托车舒服多了


  


  满天下找保藏品补足天下观,为了让玩众更有动力找,游戏的保藏品众多放在杰克的进级组件旁边


  同类游戏里,《质量效应》旧三部曲的剧情荡气回肠,深切非凡,人物创造也因剧情而显得生动,我偶然踩一捧一,但玩过两系列游戏的玩众好友,必须会明白两者的差距有多大,《战争机器5》的剧情做成这样,也让《战争机器6》的将来有了一丝阴云。只可渴望后来的游戏发展能始料不及吧。


  


  


  


  


  游戏各界各面真的都不错,偏偏剧情一言难尽


  总结:热血爽快,值得一玩


  


  总体来说,《战争机器5》是一款战斗热血残暴,玩法爽快激发的3A杰作。只如果热爱第三人称射击游戏和联合游戏的玩众好友,笔者都很建议你试一试这款游戏,它真的很不错。固然游戏的剧情有着较大的硬伤,但如果你和好友共同本地开黑或联网游戏,游戏的体会将结结实实的晋升一个阶段,这次为了联合玩法能更好玩,《战争机器5》下了许多的功夫,联合部门和网战部门都可圈可点,坚信各位玩众好友必须能获取很好的体会。

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 4条评论 正序查看
2020-06-08 16:30:15

感谢分享!蜗玩有你更精彩!    


2020-05-20 17:40:36

千篇一律的模式化动作

2020-05-17 10:40:53

非常感谢提供资讯!!!!!    


2020-04-28 09:47:08

这是我见过的,唯一一个,策划作死,作到玩家走光,开服半年就合服的游戏,仅此一个。

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