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《莫塔之子》评测7.8分 异古风味的温馨Roguelike

发布:2019-09-20 18:49:51 人气:911 评论:6

  综合来看,《莫塔之子》在立异的部门确切做得不错,关于已经腻味老派Roguelike玩法的玩众而言,是个很好的调剂,同期偏“暗黑损坏神”的战斗安排也能供应许多稀奇感,十分值得一试。


  自从《八方旅人》把像素风美术玩出了新视觉后,像素这种美术作风一下跳出了从前简陋、低本钱的刻板印象,上限勐的被提高到了流行游戏艺术的层面。能在美术安排上做到如斯境地的之后者可谓寥寥无几,由Dead Mage研发,11bit发布的Roguelike游戏《莫塔之子》便是这其中的黑马。


  


  与同类Roguelike游戏相似,《莫塔之子》采纳了十分尺度的像素画面。但在这之上,游戏阿拉伯风的美术作风上不仅讨喜,细微之处上同样详实丰硕。从层层山峦包抄的神殿寺庙、铺满波斯风情地毯的家族居所,每一处都不缺细微之处上的精雕细琢,将传统的像素美术回升到了2D手绘普通的水平。同期配置悠扬闲适的BGM配乐,让游戏的视听感受达到了精妙绝伦的层次。


  


  自然,抛开出色的美术声乐加分不谈,《莫塔之子》自身的Roguelike设置仍是相对温和常规,玩众可以在机能不同的人物中挑拣自己热爱的,并在随机生成的地下城中一路作战、发展,夺取各种宝物强化自己的作战斗力。游戏的战斗系统十分传统,以动作 角色扮演 的玩法在不同地带的迷宫中战斗,击败 BOSS 通往下一区。哪怕死亡也会有神明的协助,被神明立刻移动回阵地,失去的物品只有摸索途中捡到的实力额外工具、主动招式圣迹、一次运用就消失的护符,级别与招式则会保存。玩众可以像其他Roguelike游戏一样提高自己的实力在测试一次。


  


  坚信经由大多Roguelike杰作浸礼的玩众们,早就对这样的观点捻熟于心。在这样的框架下,要能做出新意,成为这个游戏是否胜利的关键。而《莫塔之子》的关键特点就在于奇异的家族式安排。游戏中玩众饰演的守隐士一族世代守护圣山,直到腐朽的邪恶之物重新重生,他们将背负捍卫家人与全球的义务。守隐士一族具有数个可选人物,玩众可以在爸爸、大小女儿、以及儿子中选取操纵的人物,而他们之间从兵器、招式到玩法都有着自己的特点,可以说玩起来趣味迥然不同。


  


  就比如运用弓箭的大女儿琳达属于远程选手,招式也以远程攻击加控制为主,便利玩众灵巧游走的打游击;而爸爸运用剑盾是个攻防均衡的人物,招式也多以步步为营为主,不轻易暴毙的机能让其十分易于上手;至于双持匕首的大儿子具有超高的攻速和迸发力,但相对的攻击间隔与守卫实力低下,需要玩众公道察看对手的出招,协助翻腾来减轻损伤。


  


  另外,区别于其他Roguelike游戏选定人物必需打终于的设置,《莫塔之子》容许玩众随时在阵地切换掌控的人物。并且系统也通过疲惫值来强制玩众恰当替换人物玩乐,幸免单调人物玩终于。同期游戏中人物的提升也并十分见Roguelike那样线性发展,家族中每位成员都有各自的经验值发展能解开自己与家族招式,这些都是在人物死亡时不会消失的,蕴涵工坊的强化与雷亚之书也一样。这意指着任何家族成员的发展都会在背后加强全族人的战斗实力,也就是玩的人物更多,家族招式进级更多,大伙儿就会越来越强。


  


  这一设置赋予了玩众更多的选取性,再配置剧情解开人物,延续的稀奇感相配足。但是,这样的玩法与培养,交代说宁可他Roguelike游戏相差有点大。宁可说是Roguelike,反而更像是“暗黑损坏神”式的A角色扮演,甚至连部门人物招式与操纵感受也有些相似。


  《莫塔之子》另外一个最大的特点就在于剧情方面,其也是这款游戏最大也是最精美的处所。游戏从开最起先就描述了守隐士一族温馨的家庭气氛,并在随即的剧情中深入的对每私人物的剧情、性情、印象从事的深入演示。勇气、爱、义务、家庭,剧情中的种种配置出色的美术与音乐,让人不由自主的带入到其中。在旁白的指引下一步一步被守隐士一族的人物思绪传染。


  


  纵然听起来这剧情动向很俗套,但必需承认的是,这样演示丰硕、具有代入感的剧情,在Roguelike游戏中已经是唯一份了。特殊是剧情的引发方法也相配意想不到,玩众在游戏中被取胜/打败后会被水晶移动回家,此刻则会跟着玩众取胜/打败而发展剧情的发展,以及别人物的解开或是交流。你的每一次失利都反过来推进了剧情和剧情的发展比如别人物解开或是交流,几乎都是玩众完成副本或是死亡时才会引发,探索中的很多独特事件,也和叙事紧凑相连。


  


  综合来看,《莫塔之子》在立异的部门确切做得不错,并没有用老一派Roguelike的做法徒增玩众的审美疲惫。游戏的精妙之处于于,纵然看起来像个传统Roguelike,但并非将从前的玩法生搬硬套,而是斗胆做了一次加法,在像素游戏中做出了暗黑损坏神的味儿。同期用丰硕的剧情强化了从前Roguelike游戏所不正视的部门,结果意想不到的好。


  


  但是虽说优势耀眼,但《莫塔之子》


  还不足完美,许多烦人的部门极大的约束了游戏的体现。首先一点便是游戏中Roguelike因素过于简朴,不仅随机性较差,工具、道具也过于稀少,缺乏让人重复刷刷刷的动力。同期对手类别过少也使得通篇的闯关趣味大同小异,不得不说是个可惜。另外疲惫值的生存强制玩众重复换人物玩乐,但萌新物1级开局又致使玩众必需从头起先锻炼,这进一步拉长了玩乐时的“废物”时间,令人不得已。


  


  但是话说回来,这样的小品级游戏能够做到如斯境地已经是一种豪举,关于已经腻味老派Roguelike玩法的玩众而言,是个很好的调剂,同期偏“暗黑损坏神”的战斗安排也能供应许多稀奇感,十分值得一试。

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 6条评论 正序查看
2020-06-17 15:54:12

你们说女孩子家都得是干干净净的吗?不干净的话会不会觉得那里旁臭?

2020-06-12 07:49:50

我觉得莫塔之子还行,我觉得这个游戏有优点也有缺点,可以让自己多一些好友和一些知心的朋友,大家一起玩样子就不显得孤单啦。

2020-05-21 09:35:19

莫塔之子应该是我玩的最久的游戏了

2020-05-04 17:57:01

Dead Mage动作类型的游戏我一直都喜欢,食之无味,弃之可惜。

2020-04-30 10:34:46

都是玩几分钟就卸载的游戏,rpg没多少人看好,都是自己喜欢玩就玩,不喜欢玩的各种喷!

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