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《无主之地3》评测8.5分 步步为营的“Looter-Shooter”王者

  《无主之地3》它,稳健、不激进,但也意指着变化少、激发小。可不管怎么,他依然是FPS领域中依然闪亮的星星,是个不可多得的好大作。


  当作“Looter-Shooter”类别的创始者,《无主之地》系列自发布以来就广受玩众追捧。其仿佛“暗黑”一般的兵器掉落体制与火热痛快的战斗联合得天衣无缝,皆让玩众陶醉其中,乐此不疲。而源自行业与玩众的诸多称赞也使创作团体Gearbox一举稳定了行业定位,延续大作的开发也在多年来长期牵动着支援者们的心。


  可是《无主之地2》销售后来,Gearbox忽然终止了系列的开发,转而迎合市场潮流。跟在《守望先锋》的后面开发了带moba因素的多人在线FPS游戏《为战而生》。只惋惜游戏恶劣的玩法定位与市场反应,让《为战而生》从销售到跨入“宅兆”唯一几个月的时间。甚至于海内最低廉的时候,某宝仅需20块钱就能买下它。要了解,那时候一张空缺的蓝光盘,也还值十几块钱。


  


  《为战而生》的惨败最终也让Gearbox不得不拿出看家法宝《无主之地》来救场,去扭转工作室的信誉与窘境。阅历几回“舅舅党”和烟雾弹后来,《无主之地3》最终在玩众的期待下亮相。那么间隔前作有七年之久的《无主之地3》,其体现到底怎么呢?


  遍布六大银河系的10亿杆枪


  关于《无主之地》系列的支援者来说,其乐趣除了射击自身引发的快感之余,就是其极度耐刷的兵器了。与暗黑损坏神一样,游戏中有大量不同词条、不同品牌、不同属性的兵器供玩众夺取。甚至于早在二代宣扬中,Gearbox就曾打出了百万把枪的激昂慷慨激动。


  而到了三代推行时,游戏的创作者直言不讳地放言,《无主之地3》中具有数目高达10亿之巨的兵器。即使咱们都很清晰,这种装备驱动型游戏,多项词缀随机组合是不可或缺的,所以许多枪都是词缀排列组合后来的成果,但10亿这个数目,已经足够惊人了。


  


  单论数目,的确蛮多的,但是一周目掉落品德都一般


  详细到游戏中,《无主之地3》这次的兵器类别仍旧是六种,覆盖手枪、霰弹枪、冲锋枪、步枪、狙击步枪和火箭筒,光10亿除以6,每类枪支还有两亿以内的数目,简直惊人。同期前作中内置的九个兵器厂家也悉数回来,并且还参加了新的宝藏之子款式,每个厂家均匀下来也有一亿多的兵器。笔者从1级到二周目混乱模式的途中,几乎没有碰到过一模一样的枪支,可以说这点好像比以前更耐刷了。


  实际上手的时候,这种“量大”的体验就十分直观:游戏的兵器多到数不胜数,随机生成的形状和功能也大不同,即便是同类别、同厂家的兵器,手感也会有巨大的分别。例如Torgue这个厂牌的枪支,霰弹枪也有巨大分别,即使都有黏单这个品牌特有性在,可是攻打的属性、装弹量、枪弹的轨迹也大有不同。


  


  刷的体验仍是相配很好的,通关后混乱模式遍地金枪更爽


  而这九大兵器厂牌的品牌特有性和工业策划的分别也很显著:Hyperian的枪支将来感十足,兵器基本都自带护盾,能够有效地防备处所射来的枪弹;Maliwan则重申因素的变化,兵器众多是可以调换因素的,以面临有因素抗性的对手;DAHL是能够调换兵器模式,一柄枪当两把枪用;Atlas的兵器在笔者看来最有乐趣,自带跟踪器,工业策划上也更为流线;Vladof策划格调更逼近当代的兵器,可以自带外挂装置,可以挂上相似于榴弹、电击器等;Torgue则是如前文所言,都有黏弹,坚信用FL4A(兽王)的玩众必须用过这个厂牌的枪“逃课”;Jakobs则是枪弹可以反弹,自带范围攻击结果;Tediore也十分好玩,玩众在换弹的时候,以前的弹夹会飞出,要么是手雷、要么是自动炮塔。


  


  枪的特性大抵仍是和以前一样,找到热爱的射爆就对了


  说来说去,是想诠释,“10亿”或许绝非张力的言论,本作的确是十分耐刷。但是本作的耐刷也是在必须基本上的,就是相关于《无主之地》前两作正传而言。本作初期的兵器箱数目很少,并且藏在十分暗藏的位置上,从前遍地宝箱的快感没了;同期在练级的途中,兵器箱开除蓝色几率都很少,更别说紫色和金色的。反而通关开启混乱模式后,遍地都是金枪,多到让人完全没了快感,不得不说有点本末颠倒。


  


  脸黑,箱子原本就未几,开的还全是没用的


  越发丰硕的职业和流派选取,但不均衡的问题仍存


  《无主之地3》依然为玩众供给了四单人物和与之对照的职业,分别是FL4K(兽王)、莫泽(枪兵)、赞恩(特工)和阿玛拉(魔女)。每个职业有下设3个招式树。招式树最上方依据玩众选取的流派,对照一个主动招式;左右两列新巩固化招式,玩众可以选取来巩固主动招式;中间的位置就是招式树;右边则是职业特有的资料。即便是同个职业,流派和招式的选取,或许都会创造出战斗格调千差万别的人物。


  


  两男两女,很尺度的组合


  兽王的特有之处是可以佩戴宝宝,每条招式树下都有相应的宝宝,跟着招式树的慢慢开启,可以对宝宝的本事和形式从事转变,兽王可以选取一个主动招式和两个强化招式。枪兵则是环抱兵器从事强化,三条线都是一个主动招式,就是号令机甲,而玩众所需要做的表决就是,选取哪个作战流派,并表决机甲的兵器。特工则是比剩下三个职业多了三个栏位,即一个主动招式和两个强化招式,玩众可以装备两个主动招式,来强化自己的战斗本事,但是丧失就是需要抛却手雷,但是就体验而言,主动招式可比手雷有用多了,而特工这个职业好像也在不断地提示玩众,Gearbox做过《为战而生》……魔女的逻辑就相对简朴一部分,就是选取属性,与前作的变化并不大。


  


  除了特务对照弱,别人物的提升路线都有其专长


  《无主之地3》职业的选取丰硕度和深度上都与前两作正传比拟有了不小的先进,可是不均衡的问题依然生存。例如兽王几乎是独狼的唯一之选,运用游戏公道的体制,甚至可以站撸虐杀boss;枪兵即使单刷也很超强,可是其定位仍是为团体服务的,机甲可以供给相配很好的肉盾;而特工鲜明是个大后期人物,等两条招式树提升起来后来,其战斗的丰硕进程独领风流,可是必需要熬过初期的练级阶段,就笔者体验而言,特工的练级之路在不匹配的状况下,仍是相配累的;魔女则是相对中庸的人物,当然联合下主线剧情,选取魔女好像更理所该当一部分……


  


  枪手的机甲颇有DVA的既视感


  剧情套路,幸亏量大


  在这种欧美游戏系列的续作中,咱们屡屡看到创作组十分刻意地衰弱、杀死前作对照超强的人物,来凸显新boss的强盛。早在二代就已经重复吃瘪的莉莉丝在本作也丝绝不惊喜的肩负了挨打的对象,甚至于中期突兀的杀死了我方重要人物,但是介于剧透的缘由我就未几说了。总体而言,本作的剧情只可说是中规中矩,没有太令人亢奋的资料。就主线长度来说,要是玩众不做一切分支,直奔主线剧情,其长度大约是20小时;但要是算上全分支的话,游戏就直奔50小时去了。即便是玩众不刷装备,把四单人物都练一遍,带上拿一单人物做了全分支,那时间就已经100多个小时了。


  


  重复吃瘪莉莉丝,玩众也重复工具人,永远迟到一步


  只但是问题是游戏的主线和分支的割裂对照严峻,并没有同一的计划。例如说在玩众在主线剧情中频频串演缄默沉寂寡言的工具人,往往在分支里却滔滔不断的吐槽;甚至个他人物在主线和分支出现千差万别的个性上。所以,本作的剧情鲜明没有一个总编剧从事兼顾,当然显得十切割裂。


  


  另一个糟心的处所莫过于白叟物们串个场就走,与剧情绝不相干


  反倒是本作的多行星、多地图的策划让游戏的资料量与前两作不可同日而语,不同星球的风土情面和美术境况处置得都很好。不仅如斯游戏的移动十分利便,玩众只要到过一个星球,就可以从事跨星球移动,去在地图中嬉戏。有的地图还可以玩众从事载具战,本作的载具战资料并不是丰硕,但可以当作一个很好的调剂。游戏中同地图间的移动十分快,技巧上应该是来到地图上整体预载了贴图,保证玩众在内部传输达到了飞速的感到;而相应的,在星球间移动的时候,其加载时间也相应得十分长,可以说有利有弊。


  


  每个星球都有数张不小的地图供玩乐,资料上是增大许多,可摸索因素也提高


  游戏中可摸索的资料也相配的丰硕,地图了都有地图 BOSS、精英怪,而他们都有对照的小剧情,击败他们还有十分出色的掉落兵器。搜集因素上,地图上会有小吵闹搜集部件,搜集完成后会再造小吵闹2号,嗯,左耳右耳,双倍的吵闹。地图也有谜题,解谜后来会给玩众一个远古宝箱,也用来搜集装备。而许多剧情完成后,会对地图从事终身性的转变,并开启崭新服域,摸索乐趣十足。游戏还新增了攀爬的动作,也算回应了现如今游戏创作的潮流了。


  


  搜集部件创作小吵闹2号,天哪


  总体而言,游戏整体的剧情体现中规中矩,但胜在量大;地图资料也是量大,是前作资料的超强巩固版。


  结语:稳中有进,但还不足


  当然,游戏的先进之处不光这些,受益于硬件的进化,让本作的画风有了质的奔腾;游戏也首次加了中文语音,可见对本地化的正视,这点值得肯定。


  


  中文,一般话,联机改良,即使不是大的改变,却让人安逸


  但是游戏也有它的问题,除了前文提到的职业不均衡和主线资料相对一般之余,游戏当作一款装备驱动型的游戏,其endgame并无法让玩众满足,纵然有网战的参加,可是坚信玩众仍是但愿能够体验到更为丰硕的endgame。就如今来说,《无主之地3》的endgame,并不抱负。


  就如今的体验而言,《无主之地3》仍是“同样的配方,同样的味道”,当然是量大管饱的版本,游戏除了endgame之余丰硕的资料广度和深度的确令人高兴。但反过来说,变化小意指着游戏能给系列玩众引发的新激发也会少。这些笔者也能体会,《无主之地》系列早就成名已久,并有十足的市场号召力;并且Gearbox在《为战而生》的挫败后来,更但愿用一种稳妥的形式来拢住既有的支援者群体,或许为2K贡献出“我自己还能打”的投名状。


  《无主之地3》它,稳健、不激进,但也意指着变化少、激发小。可不管怎么,他依然是FPS领域中依然闪亮的星星,是个不可多得的好大作。

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 6条评论 正序查看
2020-06-19 12:47:35

小编好厉害。句句如精、喔,那个、频率可以快一点吗?

2020-05-16 17:48:35

已经弃坑了 垃圾游戏!

2020-05-12 10:32:19

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

2020-05-09 20:31:27

Gearbox Software乐色游戏中的一员,刚开始还好,越到后面越难受,不氪金根本玩不下去

2020-05-07 20:19:48

总体来说,和我玩过的生存感觉差不多,没有一个特别明显的地方能让我记住这游戏,但综合素质很好。

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