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《最终幻想7重制版》评测9.0分:20余年典型新生与“重铸”

  导读:


  跟着《最终幻想13》三部大作,以及《最终幻想15》的“失利”,《最终幻想》这个全球最著名的JRPG系列,亟需一部大作来重振雄风,这个重肩负但是然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它也许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。


  


  《最终幻想7》,这款游戏本身在游戏历史的地位无需多言:它直接影响了主机大战的输赢,让索尼的Playstation正式站稳了脚跟,并借助这款游戏,直接打败了任天堂的N64和世嘉的土星;它的画风也在当初的日本、欧美引来了震荡,越来更多的游戏启动运用光盘载体,开始本身3D化的过程;它也改变了《最终幻想》,让系列从最最初的古雅魔幻,逐步向多维度改变,与后来的《最终幻想8》开始了系列“蒸汽朋克”年代,并让系列的主题愈加的丰硕;它创造了多数经典的人物:克劳德、萨菲罗斯、蒂法、爱丽丝、扎克斯、文森特等等。任何的这些,都是《最终幻想7》所创下的功劳,《最终幻想7重制版》的唿声才此前也是不绝于耳。跟着《最终幻想13》三部大作,以及《最终幻想15》的“失利”,《最终幻想》这个全球最著名的JRPG系列,亟需一部大作来重振雄风,这个重肩负但是然地落在《最终幻想7重制版》的身上。它完成得不错,但是它也许不应该称为“重制版”,更应该叫“重铸版”(Rebuild)。


  


  在这里,首先感激索尼给予17173的游戏测试资格,《最终幻想7:重制版》由索尼独家代理发布,是PS4受骗之无愧的RPG杰作,本次评测基于PS4完美运行~


  


  白璧微瑕的“新生”


  早在多年《最终幻想7重制版》刚启动发布画风的时候,制造团体就已经展露了自己的实力。即使大作阅历了从CC2变本钱社研发的制造组替换风暴,但是就当初而言,大作已经展露出来“新生”的结果,等身大的人物建模、炫酷的战斗形式和陶醉感更高的战斗情景。当游戏销售的时候,任何尘埃落定,咱们会发掘大作所呈现的画风确实可以承担这个游戏本身的分量。人物建模唯美,克劳德、萨菲罗斯这样的帅哥当然无须多说,而蒂法、爱丽丝的建模更是让玩众们直唿“老婆”,并在交互互联网络开始了《白色相簿2》般的站队风潮。


  


  为什么...你会这么精通啊!


  剧情表演更是导演野村哲也的强项,究竟他亲临执导过《最终幻想7圣子来袭》片子。不管是情景调换、人物枢纽性交谈,情景和神态的描述都鞭辟入里;而战斗分镜更是代表性的“野村格调”,特别最终战后来的战斗,以兵器当作变换视角的中心,重申战斗速度感更是让玩众直唿过瘾。更为难得的是,游戏几乎任何的


  boss


  都逼迫锁血分阶段,而中间的过长动画表演可谓是气魄十足,这其中还有许多


  boss


  仅仅是当初的“精英怪”罢了,制造组的专心进程可见一斑。


  


  有些怪物看起很强,实在仅是小怪


  当作《最终幻想7重制版》的剧情舞台——米德加当然也是万象升级。从圆盘上层到下层几大贫民窟,从店铺街到神罗大厦,即便是老司机也会感受到十分稀奇。给笔者记忆最深的地点有两块,第一块是列车墓场,要是玩众玩过《最终幻想7》原版的话,会惊喜地发掘《重制版》的列车墓场与原版的路线千篇一律,既稀奇又认识;第二块这是神罗大厦的“展厅说明”,大作通过AR的形式说明剧情背景,似乎自己恰是克劳德本人,感受神罗的“奉献”与“罪恶”之间的矛盾;同期也感受到游戏画风的革命性提高。


  


  


  


  


  游戏的情景呈现力不问可知


  另外,《最终幻想7重制版》本质是个线性游戏,但仍旧供给了26个分支剧情,而且在第9章设定了分支,需要二周目才能完玉成部。同期,游戏也营建了游戏的生态与玩众行动的影响。。例如克劳德初到爱丽丝家,任何的儿童们基础都是“轻装上阵”,什么装束也没有;但是跟着克劳德完成人物越来更多,越来越的儿童们启出发背相仿于克劳德大剑的木制兵器,来突显对克劳德的敬佩与敬慕。这样的生态以及对玩众行动的映射,关于一个“线性游戏”来说,本身就值得敬仰。


  


  游戏的资料量仍是充满的


  但是,《最终幻想7


  重制版》的画风并不是十全十美的,精巧的画风之余还有许多不尽如人意的地点,最经典的就是贴图。低清贴图遍布游戏不同重要地点,例如爱丽丝家的花园,分明十分放浪的氛围忽然被煳了一样的花损坏得毫偶然境。而第15章当团体逐步往上爬俯瞰米德加贫民窟的时候,看到的是极为“悲催”的贴图,这确实对整体观感打些便宜。这些但愿在延续的章节中获得改进吧。


  “消息联合”的战斗系统认识《最终幻想》系列的玩众应该很清晰,除了两部网游和《最终幻想15》,整个系列的正传大作本质都是“回合制”的,《最终幻想7》是ATB。很鲜明,


  SE为了迎合游戏整体的趋向,把《重制版》改成动当作主的游戏理所该当,但是改成纯动作游戏,又与原版游戏反差太大。所以,整个《最终幻想7重制版》战斗系统的中心问题就是,如何把“ATB”交融在以动当作主的系统之中。大作的克服计划就成果而言相配出色,完成了某种消息联合——重申动作的“动”并统筹ATB、回合制的“静”。


  


  


  总体上,本作仍是以动当作主:一般攻击、超强攻击、闪避、防备这些动作因素可谓无一不备;在四位参展人物中射程各有分别,蒂法攻击间隔最短,但相对的攻击力相对最高;克劳德则是十分经典的、“JRPG


  ”主人公的均衡感;巴雷特攻击间隔最远,但相对来说一般攻击的攻击力最低;爱丽丝则是以MP攻击为主。这四个可用人物,均有不同的攻击模式和操纵手感。


  大作又是如何联合ATB


  的呢?容易来说,就是给玩众留下了如


  ATB


  回合制的槽,只有


  ATB


  攒满的时候才能够施放招式、MP,或许运用物品,或许来此呼唤兽。当玩众从事招式选择的时候,敌我两方的举止模式相配于静止,玩众可以有饱满的时间来思索下一步的举止。同期当玩众控制一位人物的时候,另两位的


  ATB


  攒满的时候都可以手动操纵他们施放招式。


  


  除了ATB


  槽之余,大作也与《最终幻想7》原版一样,还供给了一个Limit槽,Limit槽攒满后来可以施放与原著一样的Limit招式,新玩众可以懂得成“超必杀”。


  而这两个槽之余,大作更RPG


  的地点是压制干系。玩众需要找到怪物的对照弱点,从事针对性的攻击。而怪物本身自带三个状况、两个“槽”。三个状况分别是一般状况、Heat状况和Break状况。一般状况不用过多阐明,Heat状况则是玩众对怪物的弱点从事攻击后,让怪物坠入一种虚弱的状况;而Break槽更是ATB极为常规的资料,也就是怪物休止举止,坠入最虚弱的状况。这时候,正式跨入斩杀阶段。


  


  所以,整个战斗的逻辑就是玩众通过攻击探查仇人弱点,然后从事针对性压制,最终把仇人Break


  槽打满,在仇人Break状况完成重点攻击。


  这个逻辑,就十分ATB回合制了。也许咱们可以这么说,这款游戏是《最终幻想13》和《最终幻想15》之间的大作,比《最终幻想13》更重申动作因素,比《最终幻想15》更重申回合制本身的战略。


  整体上,大作完成了对原著精华的保存,以及在此之上的立异。


  


  


  同期游戏中也有海量的魔石配置、装备因素、兵器发展因素等,也足够让玩众钻研一会了,特别是在高难度之下。


  “重铸”的剧情自打游戏行业掀起remastered的风潮,越来更多原生态的“高清重置”,让曾经的老司机怀旧上身、趋之若鹜;随之而来的就是麻痹。关于《最终幻想7》和SE来说,remastered鲜明无法知足他们本身的野心,以及扭转《最终幻想》系列风评的切实要求,所以remake成为了《最终幻想7》的最终抉择。


  


  


  


  各种加戏,真有你的啊野村


  但惊喜的是,制造人北濑佳范和导演野村哲也很显著不想把《最终幻想7》停歇在remake阶段,而是更进一步,抉择了一种近乎于解构的形式,来完成对经典的致敬与延申,笔者以为,用rebuild(重铸)鲜明更恰到益处。大作在第18章来了一次惊天大反转,让本作的剧情启动试想了与原著并不雷同的轨道。但是当咱们回忆起整部游戏的细微之处的时候,会发掘这些任何都是北濑和野村早已经安排好的。


  


  《最终幻想7》原著本身就没有的“菲拉”(运气守望者),与原著千差万别的克劳德、爱丽丝初遇和送花情节,萨菲罗斯如梦魇一样出如今克劳德的似幻想、似现实的思维之中,这些与原著不同几乎比比皆是。到了剧情最终,这些线索汇总在一处,《最终幻想7重制版》在向全球明示——这一局崭新的探险,就像大作结果动画一样:


  “Unknown Journey will Begin.”


  当然,任何对老大作的改编在许多老司机眼里都是“大逆不道”的,特别仍是在“分章节”的状况下;但是也是由于革新,让这部大作绽放出来比以往更为持久、更为炫目标光泽。也给更多的玩众创造了一个“以后该如何书写”的悬念,这鲜明对贸易和制作而言,都是没有害处的。


  


  爱丽丝就是这次重铸的枢纽


  后来,需要咱们玩众做的就是等候,等候北濑和野村这对组合,会给咱们引发一个如何一个“不同的《最终幻想7》“。

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 19条评论 正序查看
2020-06-17 09:05:21
游戏大佬出何处,电竞黄埔蜗玩族
2020-06-16 18:09:45

最终幻想7-重制版真的很不错,画风场景音乐我都很喜欢。玩法揉杂这点因人而异,我个人还挺喜欢的,打怪打腻了可以随时换个休闲玩法。

2020-06-11 11:06:00

卢本伟牛逼

2020-06-08 13:58:04

说实话我是真的喜欢RPG游戏 刚好最终幻想7-重制版的画风又是我喜欢的,所以尽管开发商吃相难看我依然坚持了下来。

2020-06-06 15:40:08

这游戏太硬核了,很吃操作

2020-06-02 11:51:52

最终幻想7-重制版可以的,特别良心,不仅要钱还要命。

2020-05-30 15:04:54

新出的RPG类型游戏还是要自由度高一些才能受欢迎吧!

2020-05-30 14:53:45

最终幻想7-重制版是一个集养成、战斗、剧情等多种元素于一体的游戏。在游戏开服之前,就听到人们对游戏抱有着很高的期望,于是乎我也与人们一起蹲开服去了。

2020-05-29 11:52:14

最终幻想7-重制版这是我刚接触的第一个RPG游戏,也是玩得最长的游戏。可是失望不是一天产生的,怨气也是慢慢上来的,又爱又恨。


2020-05-26 10:33:08

我就问问,有带队的吗?

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