在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 公主连结属性如何计算?各属性结果及计算公式

公主连结属性如何计算?各属性结果及计算公式

  公主连结属性是这个游戏中十分重要的一个资料,咱们的输出,防备全体都是有这个从事决议的,下面小编引发的就是公主连结属性怎么计算,共同来看看在游戏中的咱们应该怎么做才能具有更高的输出,和能够抵挡越多的输出。




  属性篇


  1. 物理攻打力 / MP攻打力


  攻打力是人物关于 0 防备的仇人酿成的实际输出值


  2. 物理防蓄力 / MP防蓄力


  防蓄力计算公式为:


  受到的输出 = 敌方攻打力 / (1 防备 / 100)


  简朴说就是 100 防备即是 50% 免伤,200 防备约即是 66.67% 免伤


  防蓄力没有负数,破甲招式最多下降敌方防蓄力至 0


  3. 躲避


  躲避计算公式为:


  躲避概率 = 1 / (1 100 / 面板躲避)


  假定人物面板躲避是 100 则躲避概率为 50%,面板躲避为 200 躲避率约为 66.67%


  4. 命中


  思考命中后的躲避概率公式为:


  躲避概率 = 1 / (1 100 / (面板躲避 - 敌方命中))


  简朴说就是敌方有多少面板命中就相称于下降了自己多少面板躲避


  其次躲避没有负数,命中最多下降敌方躲避至 0


  5. 血量 / 有效物理 血量 / 有效MP 血量


  血量 原本没什么好阐明的,然而在这里略微提一下有效 血量 的观点


  有效 血量 可以简朴体会为共计可以吸收多少敌方输出量(计算防备前)


  有效MP 血量 = 血量 * (1 MP防蓄力 / 100)


  (不思考敌方命中的)有效物理 血量 = 血量 * (1 物理防蓄力 / 100) * (1 面板躲闪 / 100)


  (思考敌方命中的)有效物理 血量 = 血量 * (1 物理防蓄力 / 100) * (1 (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)


  通过有效 血量 可以很轻易的量化对比一单人物升 Rank 后是不是变硬了


  6. MP暴击 / 物理暴击


  暴击概率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己级别 / 敌方级别


  关于同级别仇人,可以优化为 100 暴击面板对照 5% 暴击概率


  7. 血量 吸收


  实际吸收率 = 面板 血量 吸收 / (100 敌方级别 面板 血量 吸收)


  实际吸收量 = 输出量 * 实际吸收率


  和普通的递减公式不一样,血量 吸收中敌方级别也介入了计算


  这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻打上额外一次大数值的 血量 吸收


  110 级的妹法其数值为 440 血量 吸收,假如以 100 级敌方为目的,实际吸收率为 68.75%


  8. 答复量回升


  受到的医疗 = 初始医疗量 * (1 答复招式施法者的答复量回升 / 100)


  需要特殊关注的一点,答复量只受施法者自身的答复量回升影响,和被医疗者的答复量回升无关


  其次还要关注一点,只有直接医疗招式才享用答复量回升


  秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型医疗招式均不受答复量回升影响


  黑骑吸收盾类招式不受答复量回升影响


  血量 吸收引发的医疗不受答复量回升影响


  9. TP 回升


  TP 回升是大伙儿最关怀的招式,每次升级 Rank 最不安的属性之一,实际上还有一部分临时没有摸清的局部,但愿有高手能不吝赐教


  人物的 TP 最大值为 1000


  TP 回升影响一切夺取 TP 伎俩,计算公式为:


  实际得到 TP = 基本值 * (100 TP 回升) / 100


  依据日文wiki的资料 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]


  对该局部从事升级


  其中 TP 出惩罚以下几种,对照的基本值计算方式如下


  a) 被输出时 TP 基本值 = (被输出 血量 / 最大 血量) * 0.5 * 1000


  b) 击杀单元时夺取 TP 基本值 = 200


  c) 举止时夺取 TP 基本值 = 90


  d) 受到 TP 答复类招式影响时,基本值 = 招式的面板值


  TP 回升生存断点,当人物不会受伤时,只有 TP 回升达到以下数值时才会让 UB 抢先:12、24、39、59。


  10. TP 轻减


  TP 轻减效果为当运用大招时 TP 固定为 0 而是变为:


  TP 轻减 / 100 * 1000


  关注,TP 轻减与被仇人偷取 TP 时是否降低毫无干系


  11. TP 自动答复 / 血量 自动答复


  这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波仇人后来夺取的 TP / 血量 量,此处不做延伸


  [2020.1.16 新春可可罗卡池升级]


  12. 物理暴击输出 / MP暴击输出


  这两个属性不在人物面板中,然而确切是生存的


  现阶段只生存于招式供给的 Buff 中


  关注这两个属性和妹弓、镜华等人的招式诠释中的暴击输出是不一样的,为了差别咱们将招式诠释中的暴击输出号称“招式暴伤倍率”,将人物属性中的暴击输出号称“人物暴伤提升”


  最终 输出公式为:


  实际暴击输出 = 基本招式输出 * 招式暴伤倍率 * (1 人物暴伤提升)


  实际暴击输出(平A) = 人物面板攻打 * 2 * (1 人物暴伤提升)


  关于绝众多数没有特殊诠释的招式,其招式暴伤倍率和平A一样即是 2


  实战计算:


  假定一单人物招式暴伤倍率是 4,她身上有两单人物暴伤 Buff 差异是 30% 50%


  实际暴击输出 = 基本招式输出 * 4 * (1 30% 50%)


  该人物暴击时的输出将达到 7.2 倍基本输出


  以上就是关于各属性效果及计算公式的全体资料,咱们在这个游戏中值得学习的物品仍是十分的多的,因此在游戏中要关注的就是这些资料千万不要丢失。

 发表回复
 21条评论 正序查看
2020-06-20 11:11:28
早上不起,晚上不睡,稳奔买醉,封号落泪
2020-06-02 18:34:21

对了,玩公主连结手游的时候手机发热严重非常严重。

2020-05-28 16:00:54

不愧是专业游戏玩家一站式综合服务平台,厉害了我的蜗玩游戏

2020-05-27 16:50:33

蜗玩秀儿真的多,秀得我脑壳痛

2020-05-25 16:58:19

公主连结手游,怎么念怎么难受,差评

2020-05-22 17:59:46

留个言,不算评论吧

2020-05-22 12:43:34

好玩。支持一哈 良心游戏 无法反驳

2020-05-16 12:47:31

这是个只属于土豪的游戏,平民还是绕道吧

2020-05-14 14:17:31

从的时候看见就开始关注了,很独特的游戏画风,平时就喜欢玩一些这种,真正接触后游戏满意外的!

2020-05-13 10:07:46
家徒四壁路何方,蜗玩游戏指方向