公主连结属性是这个游戏中十分重要的一个资料,咱们的输出,防备全体都是有这个从事决议的,下面小编引发的就是公主连结属性怎么计算,共同来看看在游戏中的咱们应该怎么做才能具有更高的输出,和能够抵挡越多的输出。
属性篇
1. 物理攻打力 / MP攻打力
攻打力是人物关于 0 防备的仇人酿成的实际输出值
2. 物理防蓄力 / MP防蓄力
防蓄力计算公式为:
受到的输出 = 敌方攻打力 / (1 防备 / 100)
简朴说就是 100 防备即是 50% 免伤,200 防备约即是 66.67% 免伤
防蓄力没有负数,破甲招式最多下降敌方防蓄力至 0
3. 躲避
躲避计算公式为:
躲避概率 = 1 / (1 100 / 面板躲避)
假定人物面板躲避是 100 则躲避概率为 50%,面板躲避为 200 躲避率约为 66.67%
4. 命中
思考命中后的躲避概率公式为:
躲避概率 = 1 / (1 100 / (面板躲避 - 敌方命中))
简朴说就是敌方有多少面板命中就相称于下降了自己多少面板躲避
其次躲避没有负数,命中最多下降敌方躲避至 0
5. 血量 / 有效物理 血量 / 有效MP 血量
血量 原本没什么好阐明的,然而在这里略微提一下有效 血量 的观点
有效 血量 可以简朴体会为共计可以吸收多少敌方输出量(计算防备前)
有效MP 血量 = 血量 * (1 MP防蓄力 / 100)
(不思考敌方命中的)有效物理 血量 = 血量 * (1 物理防蓄力 / 100) * (1 面板躲闪 / 100)
(思考敌方命中的)有效物理 血量 = 血量 * (1 物理防蓄力 / 100) * (1 (面板躲闪 - 敌方命中) / 100)
通过有效 血量 可以很轻易的量化对比一单人物升 Rank 后是不是变硬了
6. MP暴击 / 物理暴击
暴击概率 = 面板暴击 * 0.05 * 0.01 * 自己级别 / 敌方级别
关于同级别仇人,可以优化为 100 暴击面板对照 5% 暴击概率
7. 血量 吸收
实际吸收率 = 面板 血量 吸收 / (100 敌方级别 面板 血量 吸收)
实际吸收量 = 输出量 * 实际吸收率
和普通的递减公式不一样,血量 吸收中敌方级别也介入了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻打上额外一次大数值的 血量 吸收
110 级的妹法其数值为 440 血量 吸收,假如以 100 级敌方为目的,实际吸收率为 68.75%
8. 答复量回升
受到的医疗 = 初始医疗量 * (1 答复招式施法者的答复量回升 / 100)
需要特殊关注的一点,答复量只受施法者自身的答复量回升影响,和被医疗者的答复量回升无关
其次还要关注一点,只有直接医疗招式才享用答复量回升
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的 HOT 型医疗招式均不受答复量回升影响
黑骑吸收盾类招式不受答复量回升影响
血量 吸收引发的医疗不受答复量回升影响
9. TP 回升
TP 回升是大伙儿最关怀的招式,每次升级 Rank 最不安的属性之一,实际上还有一部分临时没有摸清的局部,但愿有高手能不吝赐教
人物的 TP 最大值为 1000
TP 回升影响一切夺取 TP 伎俩,计算公式为:
实际得到 TP = 基本值 * (100 TP 回升) / 100
依据日文wiki的资料 [[url=url://https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F]
对该局部从事升级
其中 TP 出惩罚以下几种,对照的基本值计算方式如下
a) 被输出时 TP 基本值 = (被输出 血量 / 最大 血量) * 0.5 * 1000
b) 击杀单元时夺取 TP 基本值 = 200
c) 举止时夺取 TP 基本值 = 90
d) 受到 TP 答复类招式影响时,基本值 = 招式的面板值
TP 回升生存断点,当人物不会受伤时,只有 TP 回升达到以下数值时才会让 UB 抢先:12、24、39、59。
10. TP 轻减
TP 轻减效果为当运用大招时 TP 固定为 0 而是变为:
TP 轻减 / 100 * 1000
关注,TP 轻减与被仇人偷取 TP 时是否降低毫无干系
11. TP 自动答复 / 血量 自动答复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波仇人后来夺取的 TP / 血量 量,此处不做延伸
[2020.1.16 新春可可罗卡池升级]
12. 物理暴击输出 / MP暴击输出
这两个属性不在人物面板中,然而确切是生存的
现阶段只生存于招式供给的 Buff 中
关注这两个属性和妹弓、镜华等人的招式诠释中的暴击输出是不一样的,为了差别咱们将招式诠释中的暴击输出号称“招式暴伤倍率”,将人物属性中的暴击输出号称“人物暴伤提升”
最终 输出公式为:
实际暴击输出 = 基本招式输出 * 招式暴伤倍率 * (1 人物暴伤提升)
实际暴击输出(平A) = 人物面板攻打 * 2 * (1 人物暴伤提升)
关于绝众多数没有特殊诠释的招式,其招式暴伤倍率和平A一样即是 2
实战计算:
假定一单人物招式暴伤倍率是 4,她身上有两单人物暴伤 Buff 差异是 30% 50%
实际暴击输出 = 基本招式输出 * 4 * (1 30% 50%)
该人物暴击时的输出将达到 7.2 倍基本输出
以上就是关于各属性效果及计算公式的全体资料,咱们在这个游戏中值得学习的物品仍是十分的多的,因此在游戏中要关注的就是这些资料千万不要丢失。