公主连结手游确实很不错的啊,一直都想找个可以长久下去的的,结果出的都是些什么垃圾,毫不游戏体验,从五点玩到现在,简直是虚度光阴,还不如去玩嫂子!
公主连结技能是一单人物强盛的要害,每单人物或许能够在属性上弱一部分,然而技能上绝对不能弱,不然的话就是十分的积聚了,下面小编引发的就是公主连结技能类型介绍,看看在这个游戏汇聚的这些技能能够给咱们引发上面协助。
技能篇
1. 直接输出类技能公式
输出类技能根本公式:
初始输出数值 = A * 攻打力 B C * 技能级别
实际输出数值 = 初始输出数值 / (1 目的防蓄力 / 100)
关于法术系人物攻打力取法术攻打力,物理系人物攻打力取物理攻打力
系数 A B C 因技能而异,如亚里沙第二次大招 A = 6.4 B = 80 C = 80,狗的大招 A = 4.8 B = 60 C = 60
2. DOT 类技能公式
DOT 类技能不计算防蓄力,且如今 DOT 类技能也不受攻打力影响,其根本公式为:
关于整数维持时间:
实际输出数值 = (B C * 技能级别) * (维持时间秒数 - 1)
关于非整数维持时间:
实际输出数值 = (B C * 技能级别) * floor(维持时间秒数)
floor 代表向下取整
3. 医疗类技能
那些技能可以使用这个公式请参照属性篇中的回答量回升部门
医疗类技能根本公式:
实际医疗数值 = (A * 攻打力 B C * 技能级别) * (1 施法者的回答量回升 / 100)
关于法术系人物攻打力取法术攻打力,物理系人物攻打力取物理攻打力
4. HOT 类技能
这类技能不受回答量回升影响
HOT 类技能根本公式为:
关于整数维持时间:
实际医疗数值 = (A * 攻打力 B C * 技能级别) * (维持时间秒数 - 1)
关于非整数维持时间:
实际医疗数值 = (A * 攻打力 B C * 技能级别) * floor(维持时间秒数)
5. 护盾类技能
护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,差别就是是否将吸收的部门转变为医疗,如今已知的护盾类技能不受攻打力提升
护盾类技能根本公式:
实际吸收量或无效量 = B C * 技能级别
6. 属性升降类技能(加速减速类除外)
此类技能不受攻打力提升
需要附加关注的一点,如今属性升降类技能是可以叠加的
根本公式为:
属性升降数值 = B C * 技能级别
7. 加速减速类技能
此类技能不受攻打力和技能级别影响,且不能叠加,后生效的会无条件笼盖曾经的,且加减速之间也会交互笼盖。
Cy 安排此类技能时往往会附属其他效果,当作进级技能的嘉奖,例如亚里沙减速自身也附属输出,进级时输出进步然而减速永远只减 20%
8. 行为控制类技能
行为控制类包罗击晕、冻结、麻木、桎梏、睡觉、石化等,此类技能没有特殊说的,根本上都是一个不变期间的控制,关于此类技能 Cy 通常会安排附加的输出效果当作进级嘉奖
然而此类技能生存一个命中概率的物品,例如大伙儿常常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕
控制类技能命中概率计算公式为:
命中概率 = 1 - (目的人物级别 - 技能级别) / 100
实战计算:
会战 Boss 花(二周目)的桎梏技能级别是 75,关注技能级别是独立的不必须即是 Boss 级别
那么桎梏效果打在 110 级的玩众身上命中率为
1 - (110 - 75) / 100 = 65%
9. 黑暗类技能
每个黑暗效果拥有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(例如 1 强度代表 99% Miss)
镜子、狐狸的黑暗强度为 40
みそぎ(炸弹、熊儿童)的黑暗强度为 70
Boss 方的独眼巨人黑暗强度为 50
黑暗强度的计算形式为
第一步先从事敌我两方的命中-闪避判断,公式为:
躲避概率 = 1 / (1 100 / (面板躲避 - 敌方命中))
随机数小于躲避概率时直接判断为 Miss,不然从事黑暗强度判断,公式为:
黑暗生效概率 = (100 - 黑暗强度) / 100
随机数小于黑暗生效概率时,判断为 Miss
以上就是游戏中国各种各种各样的技能效果的介绍,咱们在游戏中想要让这些物品成为自己的助力,快要多多的知道游戏中的一部分资料才行,快速去游戏中尝尝吧。
王子和公主能在故事结尾幸福快乐地生活在一起,不是因为他们脚踏实地努力拼搏最终战胜困境所以得到了回报,主要是因为他们爸妈有钱。