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《海贼无双4》评测:4档全开 一发割到爽

  5年时间,草帽海贼团阅历了大面积发展,荣耀特库摩的海贼无双系列也从3代横跨到了4代,而让人快慰的是,这次横跨达成了一次质的奔腾。


  3代因为时间较早,当初还在思考PSV和PS3的机能兼参谋题。总之1-3代给人的总体记忆,除了小幅提高外几乎差异不大。


  但4代鲜明不一样,比起表演结果,其战斗方面做出了巨大的改善,割草的感受已经远远强于上一作,这种体会已经让人忘了弊端所在,只想一发割到爽,将剧情模式一口吻打完。




  战斗方面的改善


  4代以打二皇的剧情当作小开篇,即是是给玩众一个游戏战斗示范:当仇人同屏数目达到了上百的状况下,帧数也能保留平稳。无双技是没了,取而代之的是可以自在设定的4个独绝技键位。再协助可以立刻用上多次的“冲刺招式”,相称于是在告知玩众,只要玩得纯熟了,连招追逐就不会停息下来。






  这一点实在挺重要,能无法让人割到爽,首先仇人数目和帧数有了保证,4个独绝技的选取性开释,或许陆续开释,让爽直感进一步回升。冲刺技鲜明是为追逐预备的(你拿它跑路也行),这样就给了能继承连招的机遇,虽然仇人的硬直从前了,忽然闪避或许浮空,不要紧,一个冲刺上去继承“殴打”。


  招式多了,就会引发运用繁复的感受,再加上每私人物的一般攻打发生的连招,在战斗上有了良多项变化,共同先摸不清晰不要紧,从正式剧情——阿拉巴斯坦篇起先,玩众可以一点一点地熟识和把握把招式组合起来的那种感受,这个学习历程也十分短,不用担忧打了半天仍是混乱出招的状态。


  自然,“4档”是这次宣扬的首要特点之一,4档的变形表演和作战斗力的大面积巩固的确有些开挂的感受,像索隆和甚平这种作风还不太分明,换成像路飞这样抨击节奏对照快的就完全不一样了。




  战斗情景有了生存感


  《海贼无双4》另一个对照大的变化就在于情景打造上:它范畴更大了,细微之处也变得越多,还有了上下差,建筑物也可以尽情损坏。战斗情景的生存感鲜明比曾经强了许多,特别给副本的分支剧情供应了很好的设定地址。


  在情景的运用上,除了刷兵点的搁置更灵敏,一部分像炮击之类的地图范围攻击也参加到了游戏中,给战斗跑图的历程增加了一部分小惊喜。而在做成有上下差的地貌后,固然地貌不枯燥了,但说实话给连招引发了一部分麻烦,并且上下差还生存一部分bug,仇人会忽然上移,招式也会不慎打空。


  但是总结下来,战斗方面的改变总体还算好,首要呈如今操纵感和节奏感上,打起来算很不错,但招式的表演结果和曾经比起来要逊色了一部分。




  复原度上的小问题


  《海贼无双4》的定位依据原理来讲应该是支援者向,一部分剧情和表演结果的复原方面理应排在首位。而这次4代在战斗巩固的状况下,在“海贼王”的原著设定呈现上做了一部分减法,这或许是会引发支援者出现争论的一个点。




  首先最分明的就是战斗前的3D剧情表演,4代整体化成了纯3D作风,蕴涵人物之间的交谈交流步骤,好像有一种一笔带过的感受。


  此外,3代的战斗招式复原度很强,4代在改为CD时间更短,可以多次开释的独绝技后,在表演结果上弱了一部分,也没有无双技的那种播片享用,好像是为了不让战斗节奏拖慢而做的简练化。


  再说一下章节剧情,除了和之国原创剧情不好判定外,其它章节的剧情阐述也同样做了简练处置。




  与之比拟,战斗方面则增加了两种招式树,一种为通用,一种为私人属性和招式巩固,战斗中也增加了盾防和破盾的设定,好像4代把重心大部门都放在了战斗体会上,给支援者的复原度资料则少了良多。







  总结


  一部分新因素的参加和改善,以及更大、交流性更强的战斗情景,让《海贼无双4》达成了战斗体会的质变。而另一面,对原著的复原度呈现则弱了一部分。这是关于支援者向大作对照探索的一步。

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 8条评论 正序查看
2020-06-05 14:31:30

666666666666666666

2020-05-22 14:34:39

我知道有海贼无双4这个游戏但是没时间玩 但是好激动好开心啊

2020-05-15 15:33:00

你屌大你说了算

2020-05-12 14:06:56

最喜欢海贼无双4的游戏风格,加油

2020-05-05 17:52:42

海贼无双4这游戏是专门给玩游戏的人玩的,我太难了

2020-05-04 20:14:09

说实话Bandai Namco Games的画面真的做的不错的

2020-04-28 10:12:21

如果Bandai Namco Games会重视游戏的话,它会撂下海贼无双4这超级动作游戏不管?

2020-04-24 22:54:57

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