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东方华彩乱战2简评

发布:2020-04-23 00:51:18 人气:1147 评论:8



  本作是东方华彩乱战系列的第二作,舍弃了一代单线剧情性的玩法,采取了Rogue地下城冒险的方法,下面来说一下我私人的感触。


  音乐


  东方游戏的一大特点就是音乐柔美,本作的音乐做的也还不错,有东方的那个味道,然而过于平坦,玩乐的时候并无法晋升游戏游戏的气氛,游戏的途中屡屡会被忽视掉,顶多算的上是装点。


  画风


  当作系列的第二代,在画风上的晋升仍是十分显著的,精彩的人物立绘以及游戏内的人物和仇人都变的越发饱满,弹幕和招式也变得美丽了许多,但是游戏内的每个守关仍是较为简陋,每个小房间就像一个个四方的小盒子,边际全是直线,情景内众多就是地板、柱子等,称得上景致的全在地图边际之余,总让人有种违和感。



立绘仍是很漂亮的



游戏内地图略枯燥


  


  游戏性


  在如今的EA版本本作并没有剧情,跨入游戏后,系统会强迫让玩众跨入道场学习一下基本操纵,后来玩众就可以从事正式的游戏了,游戏一共有5大守关,每个守关有两层,第一层都是由小怪组成,第二层则为BOSS,我首次玩乐仅仅只花了20多分钟就直接通关了,这委实让我没有想起来,我当初的设法就是“这就完了?”游戏的整体流程,就如今来看确实是过于短了。



通关后


  除了普通的地下城外,游戏还有许多挑衅模式,例如BOSS连刷、莫大化、偶然识等,然而现阶段仅仅只开放了BOSS连刷模式。


  游戏现版本可用的人物有4名,除了原始人物⑨都需要从事开启,妖梦和早苗需要刷地下城里的小怪掉落的硬币来开启,而冴月麟开启较为特别,需要陆续回复准确10道问题,这10道问题都可以从1代里找到,但是就算没玩过一代,慢慢试,而且记住谜底,也是可以开启的。每私人物都有三个独立的招式,和各有特点的冲刺闪避。


  游戏中随机的因素并未几,就是每次玩乐会随机一个守关让玩众开启游戏,然后小怪的地图的组成众多也都是不变的,连怪物的刷新地址都是不变的,小怪的品类也未几,掉落上,小怪和BOSS都会掉落血药装备和硬币等,但是爆率可以说是相称动人,地图因素,只有宝箱,在小怪的地图上会随机刷出一个宝箱,或许会有专门的神社房间里有封印的宝箱,玩众可以把自己的钱供奉给神社,依据钱的多少,宝箱的掉落质量也会有所变化。装备上,现阶段装备只有衣裳,而且同期最多装备6件,众多数仅是提高一部分基本属性,好一点的装备上也有特别属性,但是上面都有一行字“眼前版本未实装”,培饲养,人物有自己的级别,每升一级有一个属性点,可以从12种天赋中挑拣加点,难度上,本作我私人觉得,几乎是毫无难度,进级加几点体力,剩下全点普攻输出上,略微小心一点,清清松松就通关了。BOSS完全没有压迫感,招式套路也都十分轻易看明白。



称得上仅有一个有点意思的随机因素


  城镇中,有许多可以交流的npc,例如保藏馆,可以用于开启人物和装备保藏等操纵,还有仓库,店铺等,算是一部分基本的设定。


  总结


  就现阶段来看除了东方厨和热爱这个系列的玩众之余,我并不建议大伙儿购置,游戏整体流程极短,游戏中情景枯燥,怪道具类也较少,怪物的输出模式单调,BOSS固然有较为显然的特点,但也跳脱不出仅有少许几种输出模式的套路,随机因素极少,可玩性很低,固然有四私人物可作玩乐,然而奈何游戏玩法有些无聊,人物再有特点,也让人提不起玩乐的劲,再加上游戏没有一点剧情,关于我这种热爱看剧情的玩众来说,这游戏也委实没什么能get到的点。


  这里我先给个赞扬吧,算是给独立游戏创作组的激励,创作组也表示后期会进入越多游戏玩法,渴望这款游戏能变得好玩。

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 8条评论 正序查看
2020-06-21 09:05:10

???东方华彩乱战2氪个几千块钱 你就想玩 醒醒好不好

2020-06-17 16:50:40

感觉一般大佬都不会加我这种萌新,大佬好友全是在各种q群里py的(ಡωಡ)

2020-06-05 11:29:29

反正。。我挺喜欢东方华彩乱战2的,现在这个样子我挺无语的。

2020-05-17 21:49:13

的游戏全是这种画风,看够了

2020-05-10 08:27:39

不要入坑!不要入坑!

2020-05-02 08:11:18

怎么说呢,东方华彩乱战2一开始是我舍友推荐给我的!

2020-04-29 16:41:47

反正。。我挺喜欢东方华彩乱战2的,现在这个样子我挺无语的。

2020-04-25 07:38:27

本来想做为了一个单机玩的,然后这个游戏的里的工作室、外挂,天天都在“提醒”你:“你不是一个人,你不是一个人

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