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营收回升但产能简化,全世界游戏行业最近增长背后的隐忧

发布:2020-04-23 11:11:20 人气:602 评论:3

  疫情仍在全球蔓延的境况下,游戏鲜明是受到影响较小的行业之一。


  甚至从近期的一部分资料来看,游戏主机硬件、游戏销量收入纷纭面临了近期的高点,局部着名游戏系列的新作,还突破了以往的销量记实。


  但与此同期,繁华的数字背后也潜藏着隐忧。


  游戏行业受到的影响,仅是没有直接地呈如今表面上。近期一部分收入上可观的资料也或许仅是临时的,跟着许多工厂停工、局部公司停业,游戏出售依靠的提供链、物流都会受到影响。与此同期,居家远程办公引发了各种工作产出上的难关,还有如动捕、配音一类特殊的开发步骤也不得不暂停。


  《纽约时报》采访了多家工作室和多名开发者,他们讲述了游戏行业正在面对的挑衅。以下是《纽约时报》原文。


  独立游戏公司Larian位于比利时的根特,以《神界:原罪》系列和正在开发中的《博德之门3》而著名。在起先交互隔断、居家办公的早期,Larian公司内的士气都很高,策划师和程序员,不同岗位远程工作的工作人员都还保留着常态(Larian有300名工作人员,源自5个不同的国家)——在家里继承给游戏策划守关、编辑代码。




  Larian正在开发的《博德之门3》当中的情景,游戏行业的远景没有这么荒芜,但如果产出继接受到影响的话,状况有或许会恶化下去。


  “居家的第一周一切顺当。”公司的CEO Swen Vincke说,“众人都很清晰需要做什么,调换到在家办公模式没什么问题。”


  但新冠疫情维持蔓延的背景下,跨入到居家办公的第二、第三周,Larian起先碰到一部分问题了。


  有些家长不得不一边工作,一边照料儿童。一部分工作人员的工作时长受到了限定,或是不得不在非工作时间办公。


  这就酿成了一部分交流上的难关,同期也影响到了日常产出。同期,跟着Larian


  一部分外界联合方起先封闭公司或远程办公,良多事情都起先慢下来了。


  “咱们留意到,开会的时候团体的主管人都呈现出了越多的负担。”Vincke说,“咱们每周有大批时间要简单花在交流上,去组织各种事、给团体指出方向。”


  大面积上涨的游戏出售额


  在眼前的社会背景下,电子游戏看起来是个抱负的行业。天下上的多数国家、城市都在需求居民居家隔断,来平坦疫情曲线。在一直居家的这种状况下,人们转向了游戏。




  三月中旬销售的《消亡战士:不朽》,目睹了整个系列有史以来最佳的周末销量。《动物森友会》新作则突破了整个系列以往的销量记实,而且发展成了一种文化形势。ESPN的资料显示,游戏、电竞的直播网站都面临了播送量的上涨。


  Streamlabs的资料显示,从去年第四季度到今年第一季度,Twitch平台的观望时长第一次超过了30亿小时。


  “(居家隔断的这段时间)游戏成了人们转移留意力的一种抉择。”游戏销量统计机构N.P.D.的领会师Mat Piscatella说,“一部分游戏的销量突破了系列以往的记实。”


  新品纷纭延期,远程办公形同加班


  但在许多游戏的销量突破记实的同期,一部分游戏公司也面对着挑衅。其中有开发方,也有索尼、微软等硬件创造商。




  《Drake Hollow》中的截屏,这款游戏源自波士顿的独立工作室Molasses Flood,只有数字版,他们仍旧渴望游戏能在6月按时上线。


  如今全球有许多和游戏有关的工厂、公司都处于封闭停工的状况,良多游戏公司远程办公的工作人员也需要协调照料家人和工作之间的矛盾。这些成了游戏行业内的“新常态”。


  在这种境况中,关于想要在今年销售的游戏主机、想在今年上线的游戏来说,怎样应对这些或许持续几周甚至数月的检验,也就成了问题。


  在本月早期,索尼就公布了《最终生还者2》的销售日期从5月29推改为无尽期延期的状况。对此,负责游戏开发的工作室调皮狗表示,延期是因为印制、运输和实体游戏的出售等步骤都碰到了难关。




  如今的状况是,工厂停工,派发、出售来源不能正常运行,GamesStop等一部分实体游戏店铺降低库存甚至关停,索尼担心实体版本的出售会所以受到影响。


  索尼不是独逐一家受到影响的游戏公司,亚马逊的多人游戏《New World》上线日期,也从今年春天推迟到了八月。对此,亚马逊在申明中阐明称,这是为了“在一直远程办公的工作状况下达到本来的质量预期”。


  同样的,Square Enix也不得不公布《终极幻想14》的大型升级将会延期。微软名下工作室的末世主题角色扮演《废土3》(Wasteland 3),上线时间也从5月19日推迟到了8月28日。其开发方阐明称,这是因为碰到了“后勤/物流方面的新问题”。


  也有一部分至公司关于新境况适应得不错,当作大型的跨国公司,育碧有17000名工作人员分散在全球55家工作室中,而跟着不同国家跨入到封闭状况,可以将不同的工作人员分派到不同项目。


  “咱们把一局部QA的工作从印度转移到了中国,因为普钠的工作人员转入了远程办公状况。”育碧的CEO Yves Guillemot说,“咱们也从中国分公司学到了良多,他们最先跨入远程办公阶段,而且和咱们分享了有用的经验。”


  Molasses Flood是一家位于波士顿的独立游戏工作室,工作室的总裁Forrest Dowling称,他仍旧渴望能在6月准时上线他们的新游戏《Drake Hollow》。这是一款多人在线游戏,只供给数字版。Dowling的公司有越多的灵敏度,“如今这个阶段,咱们正在试着用每周跃进一步的形式逐步克服问题。”Dowling说。


  不过比拟之下,Dowling更担心工作人员在这种独特时期的精神状况。他把疫情期间的(远程)工作和加班做了对照,“超时工作、长久的工期,这在游戏行业很广泛。”


  “我觉得这会让人们逐步消耗精力,”Dowling说,“从集中留意力的角度来看,这和我加班时候的状况很像。”


  延期乃至公布取消的游戏展会,也对游戏产品发布酿成了影响。


  这曾经Dowling本来盘算在GDC上展出自家的游戏。但跟着GDC取消了原计划的规划,游戏在展会上的披露机遇也随之而去了。


  公布取消的不止是GDC,每年一度的E3,本来也是游戏作品集中公布的重要场所,今年E3公布取消后来,一部分大型游戏发布商在想措施寻找一种更替的形式。


  一部分本来仰仗于这些展会和活动,来延伸市场营销或是融资的开发者,发觉自己堕入了危机之中。


  Jukka Laakso是芬兰游戏公司Rival Games的CEO,4月10日他发表了一篇博客,公布将封闭公司。曾经公司就处于挣扎中,Laakso说,不过疫情的出现让他们失去了方向,觉得出路迷茫、没法找到出路。


  Josh Regan是一位独立游戏开发者,他本来盘算在6月12好发型自己的谋略游戏《Warborn》。看到《最终生还者2》和其他一部分作品纷纭公布延期,他变得紧张起来。


  “我猜这对一部分独立游戏而言意指着越多的披露空间,但我也觉得众人都会起先担心收入问题。”Regan说,“可以说,如今这个阶段在做游戏,会觉得很古怪。”他也提到,自己或许会推迟实体版游戏的销售,先在线上平台发布游戏的数字版。




  今年游戏行业要面对的另一个挑衅,是要通过平台的审核。这是微软、索尼和任天堂三家主机平台的划定流程。


  游戏公司在Xbox、PS或是NS平台发布游戏曾经,一定先通过这些审核,以确保游戏没有违背划定的资料或漏洞。


  不过如今,这些公司里有资质审核的人员都在远程办公,这也就引发了一部分平安性和工作量的问题。一部分开发者担心,如今各种事务都要耗费比平日更长的时间,或许会致使一部分(审核)积存的状况。


  Popagenda是一家帮中小开发者做发布的公司,其结合开创人Geneviève St-Onge提到,她通常会意见客户在游戏销售前留出4~6周的预留期,而如今疫情出现后,她起先告知客户要留出8到10周的时间。


  “咱们如今都特殊谨严。”St-Onge说,“咱们不了解事情什么时候会出现转机。”


  对新主机的担心:主机准时与否会影响整个行业




  波士顿举行的Pax East上,一位工作人员正在拂拭NS把柄


  疫情对游戏行业影响最大的经济影响,或许仍是在索尼和微软新主机的发布上。


  关于下一代PlayStation和Xbox的销售,索尼和微软都已经规划了良久。主机的升级换代通常是7~8年的周期,而且会吸引大规模的行业注意。


  良多原规划在今年销售的游戏,都是环抱着这两大主机平台来规划日期的。EA、育碧这样的公司,都针对PS5和Xbox Series X规划了相应的游戏上线周期。如今微软和索尼都声称主机有关的工作仍在从事当中,不过在公司内部,他们都在紧盯着时间。


  “新游戏是驱动市场跃进的核心。”N.P.D.的领会师Piscatella说,“如果主机的销售延期了,那么毫无困惑,咱们会看到整个市场都受到影响。”


  育碧的CEO Yves Guillemot说到,微软和索尼都保证了他们能够继承运用新一代的开发硬件。即便公司工作人员都在远程办公,他们也能在家里介入到次世代主机游戏的开发中。自然他也表示,如果主机的上线日期有变,他们会推迟这些游戏的销售日期。


  “咱们如今还没看到有什么会影响到咱们的时间规划,但同期咱们也和不同联联合伴保留着亲密的关联,以在状况有变的时候适时作出调节。”Guillemot说。


  如果全球各处的隔断政策维持到今年夏天,那么关于原规划在今年秋天销售的游戏,延期几乎就是不可幸免的了。




  自然,这其中或许不包含一部分每年不变销售的游戏,好比《使命号令》系列, 动视从2005年起先就一直在每个秋天上线新作;EA的《Madden》系列,也都会在每年8月发布新游。


  两位不具名的开发人员显现,他们的游戏项目进程也碰到了问题,主如果因为项目在中国、印度等地的外包业务产能受到了影响。不过他们所在的游戏项目没有抉择延期,而是在削减游戏玩法,试图通过降低游戏守关、剧情量的形式,来遇上销售的deadline。


  游戏开发的难关在于,并不是一切的资料都能在家中完成。


  好比动作捕获,这是一个耗费很高的开发步骤,需要演员站在拍照棚里上演、模仿角色动作,再将录制下来的动作转化成游戏中能够用到的动作动画。


  “关于这点咱们没什么措施”,Larian的Vincke说,他渴望能在保留交互隔断和消毒举措的同期,尽快恢复动作捕获的工作。“咱们渴望能至少能组织起一部分事情来。”


  关于游戏行业的产出,另一个轻易引来广泛担心的是配音工作。


  “咱们有一个项目录音录了一半。”8-4 Ltd.的结合开创人John Ricciardi说,他们公司首要负责本地化中的文本翻译工作,“还有两三个项目正排队等着起先,录到半途的这个项目仅是临时终止。其他的都延期了。”


  Ricciardi也提到,配音演员确实可以在家配音,但配出来的声音响果很或许会先后不一致。特别是在一局部游戏交谈已经在录音棚里录好了的前提下。


  Larian的下一款产品,是备受等待的角色扮演游戏《博德之门3》。依据Vincke的说法,他们仍在墨守成规地开发,游戏预计会在今年内延伸early access阶段的beta尝试。


  遵循内部的统计,Larian的团体保留着日常工作时70%~80%的产出效率,至少如今是这样。


  “开发工作仍旧在继承,仅是咱们的速度临时放缓了。”Vincke说道。


  动静来源:


  https://www.nytimes.com/2020/04/21/technology/personaltech/coronavirus-video-game-production.html

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 3条评论 正序查看
2020-05-17 13:52:09

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉还可以!

2020-05-09 21:49:39

不得不说,里的玩法机制真的很骗氪很劝退。

2020-05-02 00:59:30

其实除了游戏活动太肝了没什么其他问题(然而没了活动又觉得没什么其他能肝的),咱是从不花钱型佛系玩家,个人感觉还可以!

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