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感激索尼SIE(上海)和绿洲游戏,咱们在一周前拿到了双版本(PS4+Steam)的《大圣归来》,差异在两个不一样平台上感受了这款游戏。从感受上来说,PS4 Pro上的游戏感受是要好于咱们运用的中高配PC的,而PC则拥护把柄和键盘。
因此在评测开启曾经先提这么一句,也许会帮到那些在选取平台上有难题的玩众。
《大圣归来》的长处:
总的来讲,《大圣归来》的流程并不长,在完成正常流程搜集,CG全不跳过的前提下,我和同事都只用了不到8小时就买通了终于Boss。这其中甚至还有许多段很长的,不需要操纵的逼迫走路(交谈讲述剧情,你只要跟着NPC走)段落,和一部分反复战斗刷怪的情景。因此单从流程来说只可算是中规中矩。
在刚上手的时候,《大圣归来》给我的直观感受仍是很不错的,这出于双方面,一是中古风,二是系统上的因素仍是对照全面。
离开来讲,《大圣归来》在主题上讲实在是十分讨巧的,依赖《西纪行》自身的剧情和原版《大圣归来》动画片子的胜利,游戏版《大圣归来》在设置上就先胜利了一半。
游戏剧情和几个首要角色的设置完全脱胎于2015年的同名动画片子,只但是也许受限于篇幅和精力,蓝本一个半小时有血有肉的剧情被压缩到十分精练,简简朴单的几个章节变现了大圣从不得已追随,到发力尽失后的落魄和自暴自弃,再到幡然觉悟,英雄归来的结果,剧情仍是对照完整的。特别关于《大圣归来》动画片子的拥护者来说,能自己在游戏里感受这部门资料(自己操纵的战斗+精湛的过场CG动画)仍是有吸引力的。
此外,中古风画面,UI界面,背景音乐,还有书籍搜集品的刻画,也再一次重申了《大圣归来》的国产属性。这都算的上是游戏的特点。
第二,《大圣归来》当作一款动作游戏,在动作游戏这个品类里应该具有的因素也是对照全面的,这些资料在游戏开场前一个小时之内都完全呈现出来,关于新玩众来说仍是很友情的。这些因素包含以下资料:
弹反系统
。游戏里,在仇人攻打到你的一立刻,可以运用轻/重攻打差异从事弹反,结果有两种,轻攻打弹反可以跨入角力战斗,期间是无敌的,通过QTE可以直接把仇人回击到死,并且还能范畴内的多个目的。重攻打弹反则可以发动“双倍奉还”,是一次大输出的回击。两者发动的机会稍微不一样,但是判断都十分十分(关注我用了两个“十分”)宽松,并且结果也十分imba。表演结果依据怪物品类和数目也都有不一样。
心眼系统
。心眼是大圣可以学习的第一个主动招式,在维持时间内不仅可以看到藏匿物品和素材和仇人弱点,还能看到两种弹反的发动提醒。
战斗系统除了弹反之余,还策划了潜行因素,同期地图上还有多项可捡取兵器,包含板凳,投掷物,棍子三类,招式也完全不一样,有多段策划,击晕后来还可以追逐,还有捡到核心物品后来才能发动的狂暴大招“心猿爆烈”。
进级系统
。游戏里没有金币的观点,打败仇人后来会搜集神魂,用来进级你的13个招式,包含攻打招式,呼唤一项兵器或许一部分援助招式。这些招式大部门都狠实用,继承进级可以进一步提高结果。此外,游戏里有一种可搜集因素“土地爷”,相似仁王里的木灵,搜集后来可以用来进级体力槽,法力槽或许攻打力。Boss战取胜后来还能捡到魂核用来开启大圣手上的锁链,进一步开启越多招式。从角色扮演的角度来说,这部门策划的仍是很完整的。
素材交换系统
。逛地图时你可以捡到大批的素材,包含草药矿石还有刷怪部位损坏后来的掉落,各式各样,并且都很有中古风,这些素材可以用来交换药,战斗援助等等。
在游戏初期,这些因素既不会显得过多,让人记不住,也基本上覆盖了动作游戏所需要的一部分基本点,并且画面也很对中国玩众的口味,因此这些都可以算作是《大圣归来》的长处。
《大圣归来》的弊端:
在你渡过了这个游戏的初期后来,也就是当你完全认识了这个游戏的特点以后,跟着剧情的推动,游戏的弊端便开启显露出来。
首先是画面,除了几位主人公之余,包含怪物,情景的建模都显得有些毛糙,游戏中小怪的品类十分少,只有5,6种左右,其余全是变色,转变属性的亚种
,情景品类也算不上丰盛。问题最大的地点出如今光影上,不了解是不是调校的问题,游戏中常常会出现部分(好比说过场时角色的面部)过亮或许过暗的状况,基本看不清细微之处,十分影响看剧情时的感受。
关注看情景石头,草和树木的细微之处
另外是守关策划。咱们前面在说长处时,提到了在刚上手的一个小时之内会触及到许多相关战斗和角色扮演的因素,感受还不错,可在随即的流程中咱们会发觉,游戏也就只有这么多资料了:中后期只要不停反复这些资料,一条路跑终于就好,再加上仇人的AI不高,战斗也基本是一招鲜(弹反)即可,鲜明欠缺变化和深度,怪物的品类基本就那么屈指可数的几种,除了剧情,基本上不会有一切稀奇感了。
你在游戏中碰到的第一个Boss,后来你会在游戏里频繁的碰到他俩的“弟兄——各种变色‘亚种’”
数目宏大的可搜集素材除了换血药和MP药之余,剩下的基本找不到发扬特长。因为游戏整体难度很低,我在没进级攻打力和HP,仅凭招式进级的状况下,就可以轻松通关。因此在初期这些看似很完整的游戏玩法,实在缺乏足够的深度和打磨,还有一部门是游离在正常流程之余的。
从NPC嘴里告知你“按Options键查看书籍”这种出戏的台词,还被八戒吐槽“你在说什么,我听不懂啊”
最终,游戏里过地图时需要频繁的读条
,看似巨大的地图被分成了很多小的地区,分明前方已经能看到,但是仍需要黑屏等候1,2秒时间才能继承跃进,进出房子要读条,高低梯子也有过场,这把整个顺畅的跑图历程变得零琐碎散。
即便《大圣归来》背后脱胎于一部信誉不错的动画片子,但游戏里的CG部门比例绝对算不上丰盛,很多核心剧情都以手绘的定格动画形式呈现,玩完整个流程,当作拥护者来说实在真的很伤心瘾。
大部门过场都是以这种形式的定格动画呈现的
《大圣归来》毕竟符合哪些人:
在今年TGS上,日媒曾评判《大圣归来》“从图像的气氛看来,或许会有人觉得有些‘低龄向,但它却是一款之作精致的本格动作游戏。只有高质量玩众才能懂得本作的妙处。”
但是从实际感受来看,这样的归纳我以为并不必须正确。总结一下,《大圣归来》基本具有了一款动作游戏该有的因素,但却缺乏打磨,特别在细微之处和深度上,它的短板是十分鲜明的
。关于高质量玩众,或许是常常玩同类巨作的玩众来说,《大圣归来》这些问题会显得十分扎眼,
但也许对一部分刚才触及主机游戏,格斗类游戏的萌新来说,这样的弊端未必太过于致命
。关于国产游戏,特殊是动作游戏来说,一部分最基本的玩法和手感,往往都很难善终。
特殊是那些想要跟儿童共同玩,对《大圣归来》这个IP,还有《西纪行》主题感爱好的小儿童,或许是动作游戏小白来讲,游戏里宽松的判断,简朴的仇人AI,通俗又不缺转折的剧情,协助上全程中文语音,也许是个领着他们入坑,提升爱好的不错选取。
但关于高质量玩众来说,想要追求越多资料,特殊是难度上的挑衅,就只可等DLC了——毕竟只有《大圣归来》的首发特典才能调节难度
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希望西行纪之大圣归来能越来越好,越走越远。