死神菲利克斯上手体验太差,玩了一个多小时,一点乐趣都没有,打怪手感奇怪,就是一通乱摁。
死神应该是什么模样?一个穿西装打领带,公干全程带耳机,踩着魔鬼的脚步,身手灵敏的胖子。普通人肯定不会这么想。就像从题目,你没法看出这是个益智解谜类游戏一样。Kong Orange的新作《死神菲利克斯(Felix the Reaper)》,就是这样一款走怪诞个性路线的大作。游戏中,玩众需要操纵死神插手现实,创造多种多样的死亡事件。只但是,这个历程复杂和搞笑的进程,远弘远于死亡带给人的其他联想。
格调特殊的《死神菲利克斯》。
声画呈现
关于益智解谜游戏来说,画质声音呈现不算重点。本作十分张力的卡通造型,第一眼感受没什么问题。值得一提的是,本作在音乐,主人公的跳舞动作高低了许多功夫。平日主如果场面因素的结果声和少许舒缓的钢琴吹奏,不会对思索形成捣乱。你放下操纵一段时间,还会跨入乐曲响起的独舞步骤。而主人公全程都是各种现代舞的动作。看着一个胖子跳着舞完成死亡安排,让历程很有种荒唐的感受,这和游戏的难度形成了一个最妙的组合。
主人公全程热舞。
你可以控制耳机播送的BGM。
玩法和副本
看画质很难一眼就知道这个游戏的玩法。简朴诠释一下,死神菲利克斯只可在暗影中活动。场面中的境况和局部可移动物品都能产生各种各样外形长度的暗影,创造出菲利克斯可步履的地区。玩众还可以控制日光射入的两个方向,使暗影的构成产生转化。玩众要通过移动物品和调换日光方向,指引菲利克斯完成场面赋予的小剧情。
小副本会给出剧情目的。
按下按键就可以调换日光方向。
基本的观点很简朴,这类游戏首要就是看副本的安排与数目。游戏基本包括了5个大场面,每个场面囊括4-6个小副本。每个小副本在基本版本之上,还有一个高品德版本,相配于副本数目翻番。基本版本的小副本解题点相对单调明确,高品德版本的因素就复杂许多。通关主线后来,可以开启挑衅性质的藏匿副本。高品德版本和藏匿副本很有一部分难度。完成基本主线大约需要6-7小时。而其他资料的时间就不好估量了。每个副本也相关于失误次数,完成时间等的挑衅项需求,拥有必须进程的可反复性。游戏的副本数目已经许多,但从剧情发展和场面数目来看,仍是让人有点怨恨意。创造暗影,调换日光方向的料想,私人感受也还能进入越多因素,形成越多花腔的玩法。总体而言,本作整体的革新呈现不错。
高品德版本没有提醒和撤销的选项。
打过副本还有此类的短文。
死亡角色档案。
小故障
《死神菲利克斯》在视角和操纵上有一部分小弊端。把柄操纵的时候,左右摇杆都是控制光标移动,十字键是控制视角缩放和旋转。在视角拉远,你能看见完整或许大局部场面的时候,光标移动基本不会带头摄像机移动。而中近景别的时候,移动光标会酿成摄像机对照显著的平移,在动弹摄像机察看的时候,光标很轻易移出摄像机视角。即使按B可以返回主人公身上,这个对初见察看仍是有一部分捣乱。
总结
当作一款走异端路线的益智解谜游戏,《死神菲利克斯》能供给10个小时以上的解谜感受,整体资料对照丰硕,难度不低。死亡的主题和音乐跳舞形成了一组最妙的组合,能让人产生诧异心。但是剧情给人感受发展并不完整,场面类别比联想中少了一部分。延续应该能有强化和补完的DLC。热爱解谜类别,和搞笑格调的玩众,可以测试一下。
鉴于最近都没有什么看得上的新手游,我又又来逛逛了