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《三国志14》评测:为中原涂上自己的色彩

发布:2020-01-16 08:38:33 人气:873 评论:6

  1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就赞扬如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一个及最受读者欢迎产品奖。2020年1月三国志系列第14代上市,三国志系列历经35年仍旧是最受欢迎的三国主题策略游戏。跟着10代的特有角色扮演中心玩法和11代全面的策略性三国志的信誉逐步动向顶峰,但12代和13代的游戏玩法却远远没有达到玩众的预期。三国志14销售前也引发了大批的商量,349元的定价并不低,玩众最担忧的仍是游戏品德疑题。




  值得肯定的是《三国志14》在游戏玩法上从事了创新,提升了可玩性,在策略性上也交融了许多前作的精华之处。固然没做到完美无缺,但的确是一部不错的年货大作。


  游戏特点


  增加了区域和府的观点 更贴合史实


  《三国志14》在领土观点上从事了一次重磅的创新,曾经的游戏中领土的观点是城堡,占有地图上的任何城堡,就算完成同一了。但确切状况要繁琐的多,关于广袤的中原大陆来说,一座座城堡顶多是地图上的点,而《三国志14》引进了区域观点,让玩众对自己领土的治缘由点进化到了面。




  咱们可以看到,一座城市的附近还有大片的区域期待玩众去涂上自己势力的颜色,每片区域的中心又有府作为据点。把附近的据点区域全体侵占才算真正的统治了这座城堡。跟着玩众逐步侵占城堡周边区域,该城市的钱粮营收以及募兵数目也会逐步回升,最终这座城堡的钱粮营收以及募兵数目将是玩众控制周边任何区域的总和。




  这样的更改相信更符合史实了,首先从你打下一座城到真正的统治这座城实在是有巨大差别的,《三国志14》侵占区域的设置可以让玩众感受到步步为营,步步为营的重要性。




  另外区域侵占的观点不错的表现出了地域间的分别性,拿巴蜀来举例,巴蜀的地域特点是土地肥饶,易守难攻。但蜀道艰巨,山路曲折,因此侵占土区的难度也会提升。比起中原区域平缓的地貌来说,巴蜀的城堡周边区域需要越多的时间去侵占,涂色的效率要低很多,行军与补给也十分迟缓,固然易守难攻,但你也打不出去啊。




  要是有玩众想要偏居一隅,避开中原战乱放心发育而选取刘璋开局的话,玩着玩着你就会明白为什么诸葛亮六出祁山都没出去了。


  关于战斗系统而言,区域观点的增加派生出了战线,补给线等观点。《三国志14》作战中生存堵截粮道的观点,要是你的军队去进攻别的城堡,军队附近的地点会涂上自己势力的颜色,军队的后方就是军队的补给线也就是粮道。要是军队在作战中,补给线被敌方军队堵截将坠入到断粮的难堪地步。没有粮食的军队是没有作战斗力的,虽然是关羽引领的军队断粮后来也是打但是黄巾军的。




  手动引发历史事件 书写自己的三国剧情


  


  《三国志14》的第二大游戏特点就是历史事件可以手动引发了,历代的三国志要不就是自动依据史实发展事件,要不就是不引发历史事件。而本作可以手动引发任何的历史事件,超高的提升了游戏的自在度。




  这一次历史的动向完全交到了玩众自己手上,历史事件之间也是生存关涉性的,玩众相信可以按本身意愿写出自己的三国剧本。好比孙策没有被刺杀和大乔白头偕老,再好比和没有中连环计的董卓父子逐鹿中原。


  自然很多历史事件都是和不同势力的亲身利益息息有关的,玩众完全可以借助这个设置调整游戏难度,好比君主选取刘备就可以选取不引发”三让徐州”,选取引发“徐庶走马推诸葛”等对本身不利的事件提升难度。




  这个新功能如今争论对照大,但是完全无须纠葛,游戏仍旧可以设置成自动引发历史事件。手动动身历史事件也的确提升了游戏的可玩性。


  简约而有新意的内务系统


  《三国志14》的内务系统安排的十分简朴利便,基础是委任就可以了,不管是钱粮的积聚仍是募兵练兵都是只要预先安排好专门的武将负责就不需要玩众操心了。因此内务方面每回合需要操纵的地点未几。




  但是因为本作增加了区域和府的观点,每个府作为区域的代表据点,也是需要委任人员去治理的。因此本作关于武将数目的要求是很高的,好比一个城堡4片区域外加募兵和练兵就需要7名武来日治理整个城堡的内务。




  历代的三国志系列酱油武将十分多,基础除了一部分名将以外其他的武即将不就是运输大队长,要不就是闲在城里白吃粮饷,《三国志14》提升了武将的出场率。


  同期本作为了利便玩众后期的操纵,跟着后期领土的增加与官职的回升,玩众可以委任自己的军团以州为单元向其他势力动员征伐战。玩众在游戏中可以从事多线作战,自己领军征讨一边的同期,让麾下大将领军打其他势力,效率加倍。




  《三国志14》中为君主增加了不同的主义,也就是刘备口中“仁义是立世之本”中的仁义。不同的君主对照不同的主义,而不同的主义对内务,增援,策略,战斗,人事有不同的偏重。




  以曹操为例,曹操的格调是霸道,霸道关于战斗和增援系统是有附加提升的。可以安排越多的武将去强化战斗与增援方面政策的级别,而强化级别需要损耗本钱,任何的强化本钱加起来不能超过总本钱,总本钱上限会跟着霸道级别的提升而提升。武将信仰的主义要是和君主雷同则会减少强化本钱。




  这样的安排使得每个君主的印象越发饱满,好比袁绍的四世三公,曹操是当世枭雄,刘备则是仁义为本。主义将他们政治与统军的特点呈现了出来。


  本作内务上的另一个特点是增加了武将提案,玩众可以在裁决事件界面感受到当主公的感到,群力群策,帐下文武都会提出自己的意见,有的是可以增强城市内务,有的可以转变战场现象,还有的是对外务的观点期待玩众去采用。比起曾经只有智囊在提出意见,武将提案丰盛了作为君主的感受。




  除了新增加的资料外,《三国志14》减掉了城市特质与兵装出产,这一点在我看来是要扣分的。固然区域观点的增加表现了地域的不同,但城市特质的去除弱化了这种不同,西凉盛产军马,洛阳长安等大城市,是对区域的一种划分,但是本作中取消了城市特质。


  兵装出产的取消,则直接影响了兵种的设置,本作中兵种设置也取消了。游戏本体中也没有任何独特兵种,耳闻则诵的虎豹骑,藤甲军,江东水师,在游戏中没有任何表现。这一脉系统的取消大大影响了后来要说到的战斗感受。


  喜忧参半的战斗系统


  比拟于简约的内务系统,《三国志14》将创作重点放在了战斗系统上。本作的战斗系统交融了《三国志9》和《三国志11》的特点。




  策略出阵阶段,玩众可以编制军队,特定阵容、战法、士兵数等等。本作一个武将出征就是一支军队,并不能像《三国志11》一样将多名武将组合在一支军队中。这一点固然和史实不太相符,但是提升了游戏的均衡性,究竟多个武将的组合可以补偿单调武将的缺点,但是像张飞和吕布这类武将协助智力高的武将统帅的军队又太过于bug,因此一将一军队幸免了这类无敌的组合。




  每名武将最多可佩戴3个战法,曹操等战法较多的武将,可以依据不同的战况从事调整选取。其中阵容系统可以对照玩众不同的目标,不同阵容会影响军队的攻防数值以及地貌适应和机动性。比如锥形阵攻防数值都很低,且不能发动战法,但有着最高的机动性,符联合为奇兵切人粮道或许用于建造设施,长蛇阵则是在山地、森林等繁琐的地貌作战才能施展优点;锋矢阵有着十分高的机动和攻打力一看就是先锋类别;雁行阵则可以发动远程攻打。




  前期战斗,玩众基础没有掌控空间,军队的战法都是自动开释,但跟着君主的爵位提升到州牧后,会解开指挥武将系统。此刻玩众可以自行增加指挥武将。被特定的武将会拥有采配值,采配值满后,玩众就可以手动选取战法开释了。




  《三国志14》的战斗系统安排可谓是喜忧参半,喜的是阵法和战法需要依据战况组合以及区域观点进入后出现的劫粮道等操纵提升了游戏的策略性和稀奇感。忧的是玩众在战斗中操纵空间太小了,在从事期间,几乎只可看着,兵种设置的取消也减少了可玩性。




  本作的pk也是如斯,仅是一段动画罢了,玩众不能做任何操纵。pk的输赢,完全依据武将的武力值和特质,并且一旦引发,不能回绝。


  《三国志14》的电脑AI安排的也不太伶俐的模样,一个中级难度的电脑,攻城连攻城器材都不带。本作分明有劫粮道这种设置,仍是热爱孤军深入他人的领土,对补给线没有任何防护。上述的几点都大大影响了游戏感受。听说AI后来会慢慢调整变强,结果怎样如今还不得而知。


  消极特质的进入 武将角色越发立体


  《三国志14》中有超过1000名武将亮相,这个数目是整个系列里最多的。本作中特质系统也让这些武将越发立体,一部分高热门的武将还进入了live2D立绘,使角色越发活灵巧现。




  特质系统中对武将进入了消极特质,使角色越发符合历史印象。好比张飞的消极特质酒乱,就十分符合历历史酒后丢了徐州城的张三爷。还有诸如一部分莽撞之人的消极特质是战场上不会听取撤离的命令。




  本作还为1000名武将都安排了属于他们的特质,文中已经多次提到,不管是在内务上的区域掌控,仍是战场上的一人一军队以及区域观点增加后来运输大队重要性的提升,《三国志14》有着系列中最高的武将运用率,每名武将都能在浊世中找到施展自己专长的地点。


  总结


  交融了《三国志9》和《三国志11》的《三国志14》仍旧是如今最佳玩的三国主题策略游戏,特别是本作进入的区域观点等因素算得上是升级性的创新。固然在战斗系统以及内务系统上有诸多美中不够,但瑕不掩瑜。这种君主制争霸大陆的痛快感是无可替换的,最终仍是以一句“真香”结尾吧,我去继承争霸大陆了。

 发表回复
 6条评论 正序查看
2020-05-28 16:22:20

请没玩过三国志14的玩家不要下载,不要给这个垃圾游戏增加热度!

2020-05-27 13:43:27

三国志14变成花里胡哨的了

2020-05-09 21:17:54

三国志14上手体验太差,玩了一个多小时,一点乐趣都没有,打怪手感奇怪,就是一通乱摁。

2020-05-05 22:04:55

你屌大你说了算

2020-04-30 00:38:41

鉴于最近都没有什么看得上的新手游,我又又来逛逛了

2020-04-27 13:07:26

我就问问,有带队的吗?

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