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《全面战争:三国》DLC“受命于天”评测:三国的另一种动身点

发布:2020-01-17 09:12:49 人气:1117 评论:6

  《全面战争:三国》最新的DLC,黄巾起义主题的“受命于天”已经在1月16日销售。这个DLC将引发182年黄巾起事时期的新剧本,并添加囊括汉灵帝、张角、卢植等在内的6个势力人物。这次就来聊聊这个DLC的资料。




  起点的另一种或许


  “受命于天”背景设置在东汉末年的182年。汉帝国仍旧是中华大地上无可辩驳的掌控者,贪心的汉灵帝刘宏也依旧具有着必须实权。但庞大的帝海内部矛盾重重,日子在水深火爆的民众在怂恿下慢慢组织起了反抗的力气。


  更早的时间点,意指着发挥拳脚越发辽阔的舞台。




  针锋相对


  汉帝国即使已深患痼疾,但仍紧握着庞大的军力和海量实权诸侯的支援,远非献帝沦为傀儡时那般无可抢救。


  黄巾军刚才起事,生机蓬勃,张角弟兄三人健在,他们有宽裕的机遇幸免历历史犯下的策略不对,改写被不同击破的运气。


  而三国时期大放异彩的曹操、刘备、孙坚等英豪尚地位卑微、势单力孤,但他们的才能就是浊世中最大的财产,玩众有机遇掌控他们走出与历史不同的人生轨迹。


  《全面战争》系列不重申历史模仿,但这毫不意指着历史背景无关紧要,适宜的年代背景更易让玩众代入。“受命于天”各阵营印象光鲜、矛盾特出,朝廷一方勉力支撑次序,黄巾一方奋起损坏次序,即使不知道历史背景也能对快速获取明晰而深远的印象。而对这段历史感兴趣的玩众来说,中兴汉室怀旧满满,亲历黄巾的崛起也很有吸引力。




  前期黄巾军势力将具有巨大优势


  这就比游戏首个章节DLC“八王之乱”要讨巧一部分。八司马单拿出来确实各具特点,放到共同就显得复杂庞杂、脉络不清,很不利于玩众代入人物和明确目的。主打士族崛起而非越发通俗易懂的异族问题,也进步了玩众体会的门槛。




  很不讨巧的“八王之乱”


  不对称式阵营抗衡


  “受命于天”最大的特点是引进了黄巾军和汉帝国的抗衡体制“天命之战”。游戏启动后数回合将引发历史事件,任何黄巾势力将结成同盟,强迫和任何汉帝国势力跨入战争状况。除非黄巾阵营侵占必须数目据点或汉帝国把黄巾军全体剿灭,不然这场大战就不会完结。在这途中玩众不光要顾及自己的发展,还要思考盟友的战况。




  “天命之战”


  若留存能力、坐看盟友败亡,意指着势单力孤、被潮水般的仇人吞没。而甘做马前卒,一直为了同盟利益输血则没不同于为人作嫁,堕入十分不利的策略局面。


  “阵营抗衡”在大策略游戏中很常规,《全面战争:三国》本体即使有各路诸侯征伐董卓的资料,但并没有与之有关的体制,讨董同盟压倒性的兵力优势也称不上真正意义上的抗衡,更大的意义是为玩众添加一项主控董卓的有趣儿挑衅。“受命于天”引进的天命之战,补偿了游戏这部门的缺失。




  “受命于天”中的阵营抗衡长短对称式的。黄巾势力不管兵力、钱粮,开局都远弱于汉帝国势力,其优势是战斗力最强的张角弟兄位置集中,通过战斗积聚对信奉的热情可以获取超强的正面Buff。


  汉帝国势力虽强,但实权军阀们各自为战,部门AI控制的弱小的军阀地位近乎“运输大队长”,难认为战争供应援助,仅只是黄巾军抢钱粮、刷热情的沙包。而巩固黄巾军的热情对汉帝国势力来说反而是掣肘的大麻烦。


  不对称抗衡意指着,玩众选取不同阵营的势力,游戏体会也将完全不同,这大大添加了游戏的可玩性和耐玩度。


  当然,这个同盟抗衡相配奇幻,汉灵帝被设置成了领导各路能力军阀同盟的“共主”,这种“黄巾合作”和“汉室同盟”的互锤,鲜明和本位面确实切历史相去遥远,让人隐隐幻视在玩《欧陆风云4》的30年宗教战争。如果要抱着“模仿历史”的立场从事体会,代入感会对照差(汉帝国势力尤甚)。




  大汉天子× 神罗天子√


  衔接两个年代


  “受命于天”剧本与本体剧本时间相距不长,海量本体的阵营都仍旧可玩,而且具有吻合年代的崭新剧情链。这让DLC足称物有所值。


  在游戏进度中,一部分本体中的阵营会依据回合数和事件条件而断续出现,理论上玩众可以长期玩下去、致力复原历史,让本体开局的中华局面获得再现。


  即使本体众多数阵营都会亮相,但可玩人物并未几,主如果孙曹刘三家和少数在黄巾起义这几年变化较小的诸侯。很多人物即使也会亮相,玩众却无法选取。这种限定并不令人惊喜,举例来说,袁术的“正统”体制在汉灵帝时期十分违和,如果要让玩众体会袁术,必要重做一套体制,不太现实。




  很多派其别人物都会亮相,但并非玩众可玩人物


  笔者区别测试了黄巾阵营、汉室阵营和军阀阵营,游戏动向变数巨大但总体上趋于公道,没有太奇怪或许不均衡的状况出现。而新势力的进入也较为当然,没有违和感。这是又一项值得好评的优势。


  新体制与新的或许


  在“受命于天”正式发布前,我一度认为DLC中的黄巾军将同本体黄巾共用海量素材。而实际上黄巾的新体制仍是许多,不仅具有新的改革,还有一整套新的兵种。




  黄巾军阵营的新资料许多


  给黄巾军做第二套独享改革,称得上有诚心十足,但好像又有些力气没使对地点。主打传布教法、颠覆汉室重建次序的改革有一套就足够了。更何况这两组改革都主打“启发”体制,重申Buff和启发点之间的选择,定位反复。




  最需要独享改革的相信是汉灵帝,汉灵帝的游戏体制是全局最特殊的,持续国祚和重建次序区别代表了“修补”和“重建”,代表大汉正统的汉灵帝相信需要一个独一无二的改革。


  所幸汉帝国的“帝国朝廷”也算资料丰盛。玩众需要均衡各派别势力来革除帝国的弊端。开局宦官把控的文官派别会大大衰弱国力,需要逐渐拔除。




  复杂的派别干系让人头皮发麻


  汉灵帝自身的开局设置也很有意思。他开局掌控着富裕的洛阳城、世界无敌的部队、充裕的国库和独此一份的庞大天子Buff,手下人才众多。当作天子的他能对大汉忠臣们予取予求,运用政治点数兼并汉土,扩大直属领土。这是有利的一面。




  大汉禁军打黄巾军如砍瓜切菜


  而开局缺乏直属领土限定了天子的发展潜质,精锐的职业禁军、冗余的官僚体制耗费了成吨的银钱,宦官引发的消极结果限定了帝国灵敏进取的本事,这是不利的一面。


  怎么用好手中的好牌,处置掉老大难的烂牌,将是玩众串演汉灵帝要思考的首要问题。实际体会汉灵帝并非如游戏界面所谓的那样“极难”,难度不大且体会爽直,是十分值得首先测试的一个阵营。


  除汉灵帝外,详细的新派别领导格调与原版相似,不逐一赘述,有兴趣的话可以在游戏中体会。最佳玩儿的新体制给了在三国兴趣者中热门甚高的卢植,他可以通过完成内务剧情来获取供应少许Buff的书籍,即使结果不强但胜在灵敏,算是个不太一样的体制。




  卢植的书馆


  总结


  《全面战争:三国》DLC“受命于天”引发了一段趣味十足但略显奇幻的游戏体会,不管是张角弟兄新阵营、串演大汉天子玩法仍是曹刘孙等本体人物的新资料都令人称心。黄巾同盟与大汉同盟的角力,荡气回肠又有必须谋略性,体会上甚至比本体的190年剧本更优秀。但是,“受命于天”引进的一部分新体制与历史相去遥远,是否称心,越多取决于你更器重的是什么。



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 6条评论 正序查看
2020-06-20 03:20:33

我不是大佬,因为我莫得钱,莫得时间,莫得朋友,莫得家族。

2020-06-10 11:40:45

新出的策略类型游戏还是要自由度高一些才能受欢迎吧!

2020-06-03 17:51:48

全面战争-三国游戏陪这种3D画面,我也是醉了,SEGA开发商的工作人员脑子都进翔了吗?FK

2020-04-29 10:03:42

国内游戏还是以圈钱为主……有一说一,中国游戏做得是真的差,投入极低

2020-04-27 23:54:47

第一次发现了蜗玩游戏,果断收藏,做游戏项目简直不可或缺

2020-04-24 16:50:05

它来了,它来了,全面战争-三国游戏真的来了,,举起我们上腿,集体跳进坑里吧!

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