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《如龙7》评测:玩起来确实“真香”,但我仍是想给它泼点冷水

发布:2020-01-22 16:39:55 人气:1227 评论:10

  我又来写《如龙7》了,这是我从Beta尝试到正式版写的第四篇文章,这下你们都能看得出来我是如龙的铁杆支援者了吧。


  这也应该是我给《如龙7》写的最终一篇评测类的文章,从发布到销售,环抱这个游戏的声音长期是两级分化的——真香or真X,只要如龙系列将来续作一天不回来传统,争论是永远不会打消的。


  至于我的见解,特别是在玩了十几个小时后来,也启动有了一部分变化。这篇评测,我会从真香和真X两个方面讲讲我的领悟。


  


  《如龙7》香在哪里?


  如果你抛开对游戏战斗系统的偏好来看,《如龙7》的整体成熟度、体现力和丰盛进程在整个PS4生活的一切如龙游戏里都是最高的。


  从体现力讲,新的《如龙7》在画风精细进程上如今全系列最好,即使仍旧不能挣脱龙引擎始终的油腻感,但几个首要人物的动作,建模和细微之处都要比以往越发精细。




  如龙系列始终在叙事间隙穿插大批的过场动画动画和实际渲染过场,但过从这两部门画风临比差距是十分鲜明的。在《如龙7》里,两者的差距进一步缩小。这种提高或许要归功于如龙组对龙引擎的运用越来越得心应手。




  横滨夜景


  当剧情的首要场面搬到横滨后来,这座新的城市在面积上获得了极大的拓宽,比拟神室町,伊势佐木异人町在地区划分上越发鲜明,城市建筑和景致也越发繁琐,能迈出这样一大步算得上不错的尝试,玩众已经良久没在这个系列游戏里见过什么新物品了。




  感觉一下可交流跨入的店铺密度


  然而,这块地图即使大,但却并不丰盛:很多大型建筑物仍旧不可跨入,地图即使面积大,可实际体会的资料并没有提高很多,各种各样地区里复用的对手也很多,仍旧不能跟成熟的J角色扮演游戏一样有完全各种各样生态体会,这算是一个小美中不够。但是我可以肯定,伊势佐木异人町毫不会是独一的一次露面,如果春日一阵的剧情会继承的话,横滨也会是以后剧情的首要据点,丰盛化的剧情完全可以交给续作。


  另一个让玩众感到知足的是如龙的小游戏,大伙儿认识的小游戏在新作中大部门得以原封原回来,再加上新增的飞龙赛车,片子院,捡空瓶游戏,难度也不高,想刷高评判不外练熟手,体会属于中等程度。




  经营企业部门当作刷钱和带入原先人物怀旧的重要部门,感到打造的相称简朴无脑,算得上体会较差的那一个。但是幸赔本作白金奖牌没有成熟度需求,因此即便是奖牌党也可以得过且过,不楞让你刷的话,小游戏很多打造上的硬伤便不会显露出来,因此玩下来整体感到都不错。




  这些资料即使比不上《如龙5》丰盛,但比拟前作《审讯之眼》鲜明提高太多,在大伙儿过度担忧新资料会不会改动游戏基调的前提下,这些原生态的因素可以保存,怎样都是一个好信息。更重要的是,本作吸引了大批以前没有触及过这个系列的新玩众进来,小游戏从来是如龙系列的加分项,很轻易让萌新感到知足。




  但这些长处都仅是表面。深层次的,让人觉得真香,并且够味道的还在于游戏的剧情。


  横皮尔博格在剧本上的体现长期被老支援者诟病,特别是在阅历了6代不如人意的结果后来,大伙儿关于他的质问也是越来更多。他的习用套路就是开头主人公被陷害,然后靠着简朴的前因恶果,颠覆一个又一个反派找到实情,途中还得有好友跳反,最终再拉个开头就出场过的“好人”来当幕后黑手。初玩还觉得挺热血,然而再好吃的菜也有吃腻的一天,更别提这盘菜也不是每次都好吃,桐生不仅要亲临下厨,还得管背锅,旁边搭把手的人也没几个智商在线的,只会喊666。即便是侦察外衣的《审讯之眼》,剧本不错,高手演技在线,但剧情也难逃这老一套。




  玩了这么多如龙,我一看就明白这枪是啥目标。横皮尔博格,我对你太知道了


  《如龙7》总体上来说仍旧难逃窠臼,然而本次的剧情表演却超越很多人的预期。一方面,整个剧情从荒川真澄,也就是剧情最重要的线索人物年少时的悲惨阅历切入,开头两章的叙事表演掌握的相称不错,悬念埋的恰如其分。




  这个颇具年代剧味道的开场很抓人


  待剧情推动到中篇横滨后来,在黑道掠夺背景下,体现了三股处所势力的明争暗夺,其中很多剧情都着重描述了社会底层小人物的拼搏史,虽说很多主题一看就就过不了审,却得以确切的反馈出了一部分社会问题。


  


  这种叙事手法是日剧习用的套路,这次能在游戏里亲临体会一遍,相信让整个剧情越发完整,也越发确切。以往失利的剧情里那种搞不清因此然,就是要冲上去狂怒的出戏感几乎不生存。


  能够如斯胜利的缘由,核心在于春日一阵的人设。


  在游戏刚发布之处,我对他是有偏见的。首先爆破头造型但是关,小混混一样的个性又没有桐生大哥的气度,怎么样驾驶这个“真男人的放浪”的游戏都要画上问号。但事实证实,恰是主人公春日一阵的人设的转型,让横皮尔博格在剧情上有了更多操纵的空间。




  这种话糙理不糙的大实话,断不或许产生在桐生一马身上


  我在上一篇前瞻文里写过,桐生一马是诞生自带光环的男人,而春日一阵则是完完全全的咸鱼出身,没钱没能力,独一的靠山“老爹”还摈弃了自己,他背后的龙鱼文身就介绍了这一切,但能否逾越龙门变身成龙,核心在于他自己怎么样拼搏。在游戏中,春日收成了友好,从靠售货机底下摸50日元硬币到开企业刷钱,再到颠覆幕后Boss,咱们鲜明一睹了这个小混混是怎么样成为男人的,这与他每天念叨着“想当勇者”的抱负不谋而合。




  听到这儿,我忽然觉得燃起来了


  在分支里,他能看透得嘴上挂着仁义公德,要清扫“灰色地区”的人的虚伪,能屈身做最底层最廉价的工作,能同那些需要匡助的人街友和小姐打成一片……这在自带光环的桐生一马身上是看不到的。咱们早已习惯了一脸认真的桐生一马露出邪魅的笑脸,并把这个叫着“反差萌”,而春日一阵鲜明基本就是这样一个混不吝的人物。张力点讲,他很像日本热血少年动漫里的主人公,例如不想当勇者,却想起来海贼王的男人,平日嘻嘻呵呵没个正形儿,然而只要BGM一响起来,你敢动我的好友一根汗毛,你敢触碰我自己的正义,别管你多强,我立立刻去一拳把你揍飞。




  我不能讲春日一阵是比桐生一马更胜利的人物,如果或许的话,这得如龙7、8、9&10都出来才能比拟较,但这单人物的确很饱满,也很讨喜。在大部门人都审美疲惫时,让咱们看到了当前一亮的物品。


  


  《如龙7》有没有让咱们扫兴的处所?


  对不起,谜底是确定的。面临bbs上和fami通上的铺天盖地的“真香”声音,我是想给《如龙7》泼点冷水的。


  首先我想先说游戏的战斗新战斗系统。谨严地讲,这套随时会产生位置变化的战斗系统,自身是做的不错的。他有回合制角色扮演最基本的队员和十分恶搞的职业划分,有属性相克,有各种随机产生的事件,还有系列展开过来的“极”技,有丰盛的装备和铸造系统,只要你能承受的了回合制角色扮演和恶乐趣,那么这套战斗系统看起来各种不错。




  然而细细斟酌,这套战斗系统生存的问题也许多:


  1、数值崩坏,或许说基本没有什么严格的逻辑在里面。兵器没有鲜明的强弱分别,木棍可以比钢棍输出高,却没有振动棒输出高,只要输出类别对路,匕首也或许比枪打的多,血条长的对手当然强,由于他站的久,招式输出在面板上只以小中大来权衡,也让整个战斗没有什么深度和攻略。再加上游戏没有难度抉择,因此级别压制,然后范畴招式秒人,就可以贯串绝众多数。




  2、职业众多,招式也很多,酷炫度是足够了,然而却缺乏更细腻的引导和功能划分。你用勇者可以顺当通关,用保镖侍者恶魔大姐头厨子同样可以通关。严格的角色扮演游戏在职业搭配上都是相称考究协助的,但在这里,你只需要思考爱好罢了。




  3、战斗中地貌,彼此位置,输出机会原本是这套战斗系统着重重申的部门,初心时提高随机性,加快战斗节奏,但这和回合制角色扮演原本考究招式搭配和输出顺序的初心不符,说白了就是不搭。但幸亏战斗整体难度很低,又没有难度调节,因此你也没必须纠葛这招能不能打中。如果真做成DQ或许火纹那种难度,你还不得SL到死啊。这或许也是一种让步。


  4、即使是明雷遇敌,然而逛街时想要躲开小怪几乎不或许,对手视线极大,并且刷新频率超快。即便你级别压制,上来就选发牌员+韩俊基扫射+难波喷火群秒对手,但频繁的进场动画和战斗清算也很轻易让人感到厌烦,这时再有趣的职业和对手品种你也没心情钻研了——只有一个想法就是秒怪。




  基本上对手一化成红色的警戒模式(范畴巨大),你就跑不掉了


  总结一下,这是一套形完全大于神的战斗系统,刚上手时,你会被这套炫酷的设置所吸引,可一旦你认识后来,它却没有什么其他稀奇感可给你了。通常,角色扮演游戏会给你一个公道的难度坡度来让你改善自己的战斗轮回,但在《如龙7》里,并没有这个深度。


  


  想像一下,当你花了好久,到底钻研好了一个十分细密的招式Combo想要大显身手时,却发掘实在只要选输出最高的招式就可以了,这种挫败感实在挺热烈了。


  因此,我实在是想提示大伙儿,玩《如龙7》,就别想着像以往一样钻研点什么套路了,赶紧冲主线通关即可,由于你不久就会渡过这个游戏的稀奇期,即便想要钻研,实在也没什么可细品的处所了。


  另有,游戏频繁的黑屏过场,真人路人捏脸仍旧恶劣,大批无用工具和素材,七维属性图缺乏明确引导和实用性,没有与NPC(非队员)的羁绊系统,极的品种少,异人町地图大而空等问题即使称不上硬伤,但也确切值得改善。


  


  如龙组每年在真人女优提拔上花大批精力,但他们这么多年也没有克服有真人脸模的女性捏脸崩坏问题,反倒时那些原创的虚拟人物时常会有出彩的


  总的来说,《如龙7》为系列找到了一个可以尝试的新的开头,这次的新尝试也没有销售前的唱衰者说的那么无用,特别是回合制角色扮演的新玩法——另有一切都是老如龙的味道,甚至做的相称好。它是一个智慧的模拟者,当作如龙组首次做的角色扮演游戏,出售相相称不错,只但是这部门资料如果真的要沿用的话,我单人还是渴望他们能做的更精更深。


  当然如果可以的话,我遐想的如龙将来的发展方向,应该是有三个方向的,一个系列追求更精雕细琢的角色扮演,在恶搞的途径上继承跃进;一个系列回来动作系统,做的更高质量,做认真的极道剧情;还有一个……就做年代剧和别传把。


  没错,我想的就是《审讯之眼2》.


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 10条评论 正序查看
2020-06-18 23:16:32

其实我觉得还好吧

2020-05-24 19:34:42

什么游戏,在SEGA面前。你都会把它搞得乱七八糟。平民根本没法活。就是再干再努力也没人家一半牛逼。劝退所有平民。

2020-05-22 14:22:24

真的难受,界面乱糟糟和野鸡网游没什么区别

2020-05-20 11:57:19

不想要公平,愿意挨打,还是游戏商不愿意做公平游戏呢?

2020-05-10 01:46:39

这是一个典型的RPG类的游戏,我会坚持玩下去的!

2020-05-08 09:22:41

如龙7让我唯一有成就的一点是……我无意收的徒弟是个土豪,豪无人性的那种…哈哈哈哈哈哈哈哈哈


2020-05-07 19:10:45

???如龙7氪个几千块钱 你就想玩 醒醒好不好

2020-05-05 16:37:50

当你们发出时,我知道,一切都晚了!

2020-04-25 09:47:50

见一个黑一个

2020-04-24 17:37:06

SEGA这个开发商的游戏做得还可以。。。

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