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为了科普防控知识,《魔兽世界》私服模拟了一次“艾泽拉斯疫情”

发布:2020-04-23 11:05:50 人气:742 评论:4

  全世界疫情扩散的途中中,惶恐情感也在各处蔓延,而且给流言的滋生供应了空间:有人以为阳光能杀灭新冠病毒,有人以为多喝水就能保证自己的平安健康。


  当外面的世界充实了各种未知性的时候,游戏社区也在用他们自己的方式,测试匡助玩众用准确的方式保卫自己和别人——例如《魔兽世界》支援者服务器Elysium。


  Elysium是一个由玩众动员的项目,是一个非暴雪官方的《魔兽世界》服务器。这个服务器共有超过350万玩众,周活跃人数在15000人左右。上个周末,他们承办了一个名为“艾泽拉斯疫情”(Pandemic In Azeroth)的活动——治理员们在没有任何公告的状况下在游戏世界中投放了一个“病毒”。这个病毒在游戏中迅速蔓延,15小时内传染了2276名玩众;24小时内,这个数字回升到了7000人。最多的时候,这个虚拟的病毒传染了服务器内88%的玩众。


  病毒蔓延一段时间后来,治理员们公布了公告:一个病毒被投放到了一个游戏道具上,然后有玩众触及了这件游戏道具,成了“0号病人”。在此后来,他跟其他玩众和NPC有过互动——任何人都有概率传染病毒。这个病毒也能够通过游戏道具传布;假如触及过传染道具后没有立即使用一个独特“洗手液”工具,他们就会传染病毒,同期得到一个debuff:5%的属性衰弱和10%的移动速度降低。然后他们也会成为传染源,并对其他玩众产生威胁。




  在揭示了病毒的祸害后来,治理员重置了它。他们紧接着让玩众们去完成以COVID-19病毒防护主题的剧情:例如在公共场所保留平安交际间隔(在击杀指定怪物的时候宁可他玩众保留必然间隔),穿戴面罩类的装备,或是用清洁工具清理游戏道具以及公共地区。玩众们还能使用一个机器人来检测自己是否被传染,而这个机器人的症状检测体制是依据WHO的尺度来打造的。


  Elysium的治理员Rain以为这次活动充实了教育意义,在他看来,Elysium共有35万账号,1~1.5万的周活跃玩众意指着这是一个巨大的平台——“我了解咱们有很多年青的玩众,他们触及到的信息和咱们触及到的各种各样。我以为我有本事向玩众们传递最有用的信息,在这个艰巨的时期匡助他们。”


  但Rain同样也清晰这个活动的危险。“我很清晰这件事不是一个玩笑。很多人由于传染COVID-19逝世,它输出了很多人。因此咱们很清晰,要在游戏里还原这个十分敏感的事件是有危险的。这也就是为什么很多大的游戏企业没有针对这件事有所行为。咱们首先要确保的是咱们做的活动是纯恰是处在教育科普达目标,而且明确咱们没有从这次活动中获利。咱们不渴望由于这次活动让玩众误会。”


  这也是为什么Elysium没有试图去还原着名的“腐化之血”事件。2005年的腐化之血事件由《魔兽世界》游戏中的一个bug引来,致使关卡BOSS“血神哈卡”延续掉血且有传染性的debuff被宝宝带入到了关卡之余。“腐化之血”事件致使游戏中出现大批的人物死亡,特别是初级别的玩众们。Rain和Elysium想要让玩众们感觉病毒传布的惊人速度,但并不想让他们因此而感受人物死亡。


  “咱们不想还原“腐化之血”的缘由很容易,由于会有死亡出现。咱们的这次活动,玩众不会由于病毒而死。咱们想要给玩众们引发渴望,并确保玩众们不会因此受太大的影响。”




  自然这其中还有一部分其他的成分要思考。在难关的时期,人们往往会抉择《魔兽世界》这样的游戏以寻求抚慰,远离现实中的种种负担。Elysium的玩众们就跟咱们一样,天天都会读到很多在疫情前线令人不快的报道。他们跨入自己最喜欢的网友服务器后,却忽然回到“现实”——被迫进入到了应对疫情的抗争之中。恰是为了不给玩众们过大的负担,这次活动在时长和级别上都有严格限定。“艾泽拉斯疫情”仅仅延续了一个礼拜,且10级以下玩众们会对这个病毒免疫。活动的最后,玩众们能介入击杀一个叫“瘟疫使者诺斯”的Boss。掉落的嘉奖是病毒的解药,而且可以跟其他玩众分享。最后,两个行会击败了Boss,挽救了艾泽拉斯。


  做出时间和级别限定的另一个缘由是为了预防有玩众们搞损坏。Rain提到,由于疫情,Elysium最近的同期在耳目数几乎翻了一阵,有大批新玩众进入。而这些新玩众是最容易被恶意针对的。Rain以为总有一部分人会想要搅乱次序,故意把病毒传染给其别人。因此为了保卫新玩众,治理组设定了相应的保卫体制。


  依据Rain的说法,这次活动总体上来说很胜利,但也有大约10%的玩众不太喜欢这种与时势的“互动”。


  “我觉得Rain的做法很好,有些蓝本不明白(疫情传布)是如何回事的人,有了更清晰的熟悉。”一位名为DjDawan 的玩众在Discord上高速Kotaku


  另一个ID为Eldrinae的玩众说:“有一部分玩众完全不介意,他们伪装什么都没产生。大部门玩众都试图互相匡助,做对的事情。还有些玩众索性就在这期间就不上线了,由于这是最有效的‘隔断伎俩’。但仍是有些人回绝承认现状,不乐意接取这样一个事实——就是咱们用来转移留意力的游戏里正在产生的事,实在和现实世界中的实际状况是一样的。”


  关于这次活动的结果,Rain很满足。在玩众们了解到了抗衡病毒的方式后来,(游戏中的)传染率从88%降低到了44%。他以为这表示玩众们懂得了这次活动转达的信息,


  同期也渴望玩众能把学到的防疫知识使用到现实糊口中。在Rain看来,即使最后只有一小部门玩众学到了什么,这次活动办得也是值得的。


  “即使只有一私人从这次活动中得益,对我来说也足够了。假如能够匡助那些由于疫情而干到苦处的人,那咱们Elysium的玩众难过个一周真的不算什么。”


  信息出处:


  https://kotaku.com/world-of-warcraft-fan-server-unleashes-days-long-virtua-1842883126

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 4条评论 正序查看
2020-06-01 12:50:15

你屌大你说了算

2020-05-12 21:38:25

不吹不黑!QQ推荐上看见,我脆弱的神经就跳了一下,控制住了我下意识去点下载的手指。


2020-05-07 12:51:41
吃肉的时候没跟上,挨刀的时候一刀没少
2020-05-02 20:36:38

怎么一个个都是大文豪!鄙人蒙古共和国海军第一军校毕业也自叹不如

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