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《毁灭战士:永恒DOOM Enternal》评测:提枪就干,DOOM就是男人的放浪

  当越来更多的射击游戏起先把重心转向角色扮演化和片子化时,DOOM的存在就显得越发难能可贵了。所说物极必反,当玩众起先审美疲惫以后,那种最初始,最纯正的,最直接的游戏体会正在吸引越来更多的人从头审阅这一切。


  四年前重启的《DOOM》是这样,四年后《DOOM Enternal》同样如斯。




  四年前《DOOM》意想不到的拿下了TGA 2016最好配乐、最好动作游戏奖两个有重量的奖项,发布续作顺理成章。怎样做好续作,要害就是要在保存精髓的前提下,做一部分简朴的加法,就可以让老拥护者们乖乖买账。从成果来看,《DOOM Enternal》完成得相配不错。




  本次测评,咱们选取了Steam平台,在高配PC的境况下,《DOOM Enternal》4K画面细微之处体现十分精细,帧数也丝般顺滑,关于一款需要冲起来打,还伴跟着大批粒子效果的射击游戏来说,这十分重要。即便换到中配境况,游戏整体运行状况仍旧让人称心。这要受益于Id Software的神改良了。


  从跨入游戏的第一刻起先,《DOOM Enternal》就将自己不拖泥带水,提枪就干的特点体现出来。游戏刚开头的CG特殊短,三下五除二坦白完背景就给你一柄喷子可以开干了。教学与招式解开都交融在了主线剧情中,开场流程十分紧密。






  当作系列代表性的兵器,这把兵器不管输出仍是手感都相配错,为了凸起“莽”的感到,《DOOM Enternal》在玩法上有许多自己的特点:




  首先,是游戏放弃了传统FPS抬枪-然后瞄准的玩法,在运用把柄的状况下,传统L2抬枪的动作化成兵器两种不变模组转换,所见即可射,分毫没有鸡肋的操纵。再加上第一人称视野下掩体的观点几乎可以忽视,因此在单机剧情模式下,大局部时间内,你需要做的就是借助走位和地貌,猖狂在战场上穿梭,看到什么打什么,命中率已经不重要了,本质上是个大批倾注弹药的游戏。




  游戏也省略了换枪弹的操纵,长期按就能打空一切的枪弹,你在打起来后来完全不需要思考换弹夹,进一步降低了你在战斗之余需要思考的其他资料,这让游戏节奏进一步加快。


  其次,即使看上去像个倾注弹药的游戏,但游戏里的弹夹大小比拟前作降低了,在未进级,或许兵器少的时候更显得可怜,不认识系统的玩众时常会堕入没有枪弹的窘境。这就让咱们一定知道游戏内的两种基本处决形式:




  当仇人血条见底起先发光时,靠拢后来可以用一般近战输来源决,打死仇人后来会掉落更多的血包,或许花费能量直接用电锯处决仇人,成果后来会掉落大批弹药。


  环抱这两种处决引发的补给伎俩,基本上你可以跨入永念头的轮回了,自己没血了上去近战处决,没枪弹了直接冲上去电锯招唿仇人,整个历程一气呵成,一个簇新的杀害机器就这样成立了。




  这种DOOM式玩法会是许多萌新刚入坑游戏时最大的阻碍,这几天我听到许多人跟我诉苦游戏很难,枪弹不足用,血包不足捡,这都需要你对什么时候冲上去近战,什么时候远远放黑枪有一个综合的思考。再说深点儿,你甚至需要学会控HP,不要一枪直接突突死,保证你随时都有红血的小怪供你处决恢复,才能让你维持猖狂冲杀的节奏。




  最终,游戏为了保证自己的繁琐性和深度,也有许多可进级因素,包含兵器,符文,招式,装甲等,这些资料众多没有什么鸡肋招式,全副武装后来可以直接提高你战斗的效率和存在实力,使得整个游戏战斗历程维持在一个公道的坡度上。




  资料方面,抛开了系列独占的战斗系统,《DOOM Enternal》的地图打造,冒险因素,剧情和多人模式则体现的但是不失。


  地图打造方面,本作越发重申了地图的立体感,协同二段跳,抓握,攀爬等因素,可以冒险的地点许多。即使DOOM的守关众多仍是线性的,刷怪-开门-跨入下一地区,这种十分传统的打造,但在宏大且立体地图加持下,已经有了点半开放天下的味道。




  在地图旯旮,通常会隐匿着附加一条命,弹药包,甚至是改装物品的,这强化了游戏的探干脆,提高了游戏时长,但实话说频繁的跳跳乐因素,在我看来游离于游戏整体的快节奏之余,是一个不小的扣分点。




  其次一方面,因为地图地貌变得越发繁琐,这也给仇人搭配留下了更多空间。我时常会碰到狭窄地貌里前面一个胖子堵路,身后高处站仨远程一顿BiuBiuBiu的组合,这让玩众打起来不得不统筹一部分跑位上的攻略。幸亏游戏里的恶魔广泛没什么头脑、,自己也各有弱点,因此并不难应付。这让游戏流程逐步化成了死一遍探明仇人搭配,想好攻略再从头动身的试错玩法。




  说到DOOM的剧情,因为游戏一流的战斗体会,让许多玩众实在是忽视了剧情的存在的。但事实上,DOOM系列的剧情整体上是个打恶魔的剧情,但其中也穿插了许多史诗般的恩怨情仇剧情,只但是一般玩众都不太知道。


  在《DOOM Enternal》中,制造组也在有意识地强化剧情线索,即使它仍旧还难以和那些片子化叙事的射击游戏想必,但比起自己的前作来已经算是一个不小的提高了,例如新参加的第三人称视野的CG,能让咱们真正看到DOOM guy这一印象,关于懂得剧情,加深主人公印象也算是个不错的让步。




  相关游戏的多人模式,我并未深入玩乐,因此很难对这局部做出判定。但是仅有要提示众人的就是游戏的连线质量了。这是海内玩众长期以来的痛,前作因为联网局部运用了谷歌服务,因此海内玩众基本属于被摈弃的一环。这一次,即使不运用科学的上网伎俩,咱们依旧可以衔接上B社账号和服务器,裸连时的网战速度也委曲可以一战,要是你要想研究的话,仍是需要一部分援助的。


  总的来说,《DOOM Enternal》在前作的基本上再一次让自己的战斗系统变得完整,一切都为高速战斗服务,从不拖泥带水,打什么情愫牌。能达到这样的成熟度十分不轻易,特别在如今游戏形式越来越趋同的大境况下,换换口味会是一个相配不错的体会。即便,咱们从新作能看出,它也起先试着朝那些更成熟更贸易化的FPS游戏鉴戒,但它仍旧保有自己特有的味道,让人无法自休。




  因为最近巨作扎堆儿,Steam总在耳目数和《DOOM Enternal》的在耳目数都创下新高。它未必会是你的首选,但关于FPS癖好者,特别是想从游戏里发泄放松一下的人来说,这款游戏一定是你不会想丢失的。

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 10条评论 正序查看
2020-06-15 20:31:30

当初就是因为看到了是第一人称射击的游戏才玩了,结果玩到现在感觉微妙。。。

2020-06-11 12:19:56

目前是我最好玩的第一人称射击游戏!!!

2020-06-08 15:49:58

我就问问,有带队的吗?

2020-06-08 15:44:51

真的感谢那年通过蜗玩游戏进入这个行业!

2020-06-04 10:48:04

风里雨里我在坑里等你。

2020-05-26 16:04:06

辛苦了

2020-05-13 14:05:03

讲心里话,对不起打扰了。

2020-05-09 19:21:03

毁灭战士-永恒这个游戏说实话我已经卸载了,确实非常非常肝,怎么形容呢,现实中的女朋友我完全没时间陪,导致分手。肝也就算了,还是要氪金,不然赶不上。建议不是富宅就别玩了。

2020-05-08 20:32:20

在微信推送上看到毁灭战士-永恒的,当时我真的很感动

2020-04-30 20:34:40
路见不平一声吼,坑爹代理是条狗,说好单机赚到够,圈钱作者也是狗
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