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《十三机兵防卫圈》无剧透评测

发布:2020-03-27 04:06:10 人气:841 评论:8

  《十三机兵防卫圈》的中文版已经于3月19日正式销售。当作香草社放下动作因素,转向叙事的大作,它让拥护者们等了良久,游戏体验和当时的预想有巨大偏差。许多小伙伴表示轰动到了。详细神不神,神在哪儿呢?中文版间隔日版销售已经有4个月时间,网络已经有海量剧透和解析的资料。但以剧情为主的大作,咱们的评测仍是不剧透,以评判为主。




  ▲这不是一个少男奼女开机器人刷妖怪的剧情。


  表演和冒险系统


  在香草社曾经的大作,像《奥丁领域》和《胧村正》,就体现出了神谷监视擅长多线剧情,戏剧处置,化用有脑洞的特性。可究竟这两作是动作游戏,剧情对照轻量,众人越多仍是在谈画风和操纵手感。到了《十三机兵防卫圈》,当了解主题是少男奼女驾驭巨大机器人的时候,我的第一反响是,香草社的美术格调并不是很有金属味,不太符合体现机器人动起来的感到。要做这个的动作游戏,应该有他们挑衅自己美术本领的意思在里面。这个完全是误判。《十三机兵》的重点基本不在机体动起来的视觉体现上,而是群像剧,硬科幻。香草社是在挑衅自己编剧和做AVG的程度。用句话描述就是,分明可以靠颜值和功夫吃饭,偏偏要去挑衅演技和剧本。




  ▲有致敬各种片子的桥段。


  香草社擅长的2D横版形式,加上场面数目,剧情编排和台词处置,能带给人一种“游戏中的话剧”的体验,和3A游戏片子化的体现差别巨大。这种特殊的形式感在《胧村正》中就十分分明。和《奥里》剧情首要靠动作坦白的形式又不太一样,带着镣铐舞蹈的记忆对照热烈。到了《十三机兵》,大段大段的表演都是用这种形式展现的。动作游戏高速的武戏转成了AVG慢节奏的文戏,引发了新颖的体验。老司机的第一记忆不在漂亮上,香草社的美术感到不需要多阐明,而是居然全体剧情都是用这种形式表演来的,和操纵部门无缝嵌到了共同。加上全语音,复古感和现代感,美妙地混杂在了共同。




  ▲2D小场面表演有特有的形式感。


  推进这些的,AVG部门的思维云图系统,是一套很简化的策划,有继续老派RPG和AVG游戏的精华。没有繁复麻烦难上手的感到,却引发了很好的饰演感和投入度。在供给繁琐的冒险体验同期,很好地把系统生存本身藏在了后面,让玩众越多去注意剧情。因为这次的剧情很繁复,路线图和消息查询方面做得也很贴心。香草社在AVG类别上的测试,确实有出手非凡的气魄。




  ▲查询回首方面做得很细。


  战斗部门


  在19年初发布的序章里是完全没有崩坏篇。也就是说,到了游戏销售前半年多,若干年的时间里,都没有这个半实时的塔防资料的影子。但是回忆一下,也不是很让人惊喜。因为以前的访谈中有提过,香草社的工作人员热爱玩《星际争霸》。以前的《格林魔书》也是个半实时的战略游戏。思考到RTS和塔防的亲缘干系,这次的战斗策划算是有迹可循的。




  ▲一个半实时的塔防。




  ▲有这些强化步骤让人惊喜了一柄。


  塔防部门的游戏玩法比预想中要充满。守关数目不算太多,期间的表演也有一部分剧情和人物创造的意指,这一块并不是轻率加塞,改进节奏和整体可玩性的资料。驾驭员级别招式,机体强化,兵器强化,能有这些步骤让人惊喜了一柄。驾驭机兵的(即使最终被推翻了)感到也所以变详细了。守关挑衅项和多项难度的策划,供给了必然的反复游戏性。整体的玩法很精炼,选取举止时时间暂停,而举止本身实时生效的策划,让操纵比RTS塔防容易了许多。上手容易,节奏可控,更侧重战略性。只但是,不具象的敌我单元肯定让投入度有一部分影响。敌我的输出和形势,在视觉上体现得不是那么清晰。对手在输出谁,在如何移动,能无法打到我,未必能很直觉地体验到。思考到香草社的规模,战斗资料在本作中的比重,这都可以体会。




  ▲发展难度并不高。


  因为走剧情就能获取海量芯片物资,人物进级也很迅速,一般难度发放展不会让人觉得难关。守关锁首要也是为了剧情而设定的。假如独自把这个资料抽出来,玩众也能兴奋地玩下去。除了调剂游戏的节奏,在引诱玩众思维,创造紧张感这些叙事有关方面,战斗步骤也有自己的意义,这就对照难得了。


  轰动到小伙伴的剧情


  战斗部门从一开启就预想不会是重头,画风表演和AVG系统的体现是小出意料,剧情部门就是这次的轰转动。但是它的繁复进程,长度和揭开的形式,让人觉得会对照挑对象。能玩下去的人,关于剧情的框架和风韵会有很高的认可。


  


  13个主人公的多线剧情,没有游离,或许说相对独立的线路,印记中应该没有哪个AVG有这么繁复的脉络。玩众需要在单个主人公的线路中,冒险引发条件跨入不合,由此获取剧情发展的线索,不合数目许多。从谁的视野发展,基本上是玩众自主操控的,到要害点会有剧情锁。13条线路供给了迥异的剧情套路,校园恋爱,悬疑,推理,战役,不一而论。而且这些资料是配置冒险系统,有不同玩法的,并不是单调的讲述。开始的时候的海量消息,会引发烧烈的诧异感。但是,基于开始的时候消息猜的剧情走势基本会完全落空。




  ▲13个路线有海量不同的套路。


  既然是科幻主题,出现飞越,LOOP,意识转移,套娃大脑之类的观点就不新鲜了。但是能塞进去这么多套路,最终还能把剧情讲圆,搞出一个大翻转,做出科幻大作应有的庞大感,这就十分难得了。耐性解开完因素后,因为剧情本身没有多少含煳的处置,拼凑出本相不算艰巨。仅是这个历程会对照长久,到中盘你都无法捉住中心。各种人物的地位,不同时空的发展,一个个的谜题不断冒出来,容易让人有一团浆煳的感到。不是很有耐性,不热爱主动从事剧情的话,或许会失去爱好。基于大框架的翻转,能将纷杂的消息收拢,还能有种升华的感到,这个历程在玩众主动地发展下,能引发大区别于片子小说的体验。即使私人不是很热爱基于意识和地位的叙事阴谋,但这和大作其他方面的戏剧感有种莫名相容的感到。




  ▲和《9号秘事》的套路还不太一样。


  然后,剧情致敬了海量科幻大作,《黑客帝国》《ET》《源代码》《终结者》《云图》等等。超出了简单出售梗的致敬,算是对片子迷附加的奖赏。


  结语


  《十三机兵防卫圈》超出了许多老拥护者的预料。但是这次剧情和战斗的体现,在以前都是能找到迹象的,也不是说认识的好友里面忽然就换了人。硬科幻,老诚实实讲剧情,用游戏的形式推进剧情,这些硬桥硬马的选取,让香草社擅长的2D图体型现有了越多的意蕴。如今就令人很诧异了,他们的下一部大作会是什么路线呢?


  


  9分


  


  长处


  香草社的传统画风


  AVG和塔防系统都不含煳


  繁复的硬科幻


  流程够长


  弊端


  主动去推剧情的耐性


  消息量太大头脑、容易煳


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 8条评论 正序查看
2020-06-13 14:34:39

十三机兵防卫圈是个好游戏,就是人少了一点,其他的都无所谓

2020-06-02 10:00:38

你们听说过惊雷吗?


惊、惊、惊,惊尼吗个头啊,惊!信不信打爆你的菊花再插上仙人掌

2020-05-20 11:10:13
游戏诗人醉蜗玩,项目诗仙在其间
2020-05-16 17:03:43

十三机兵防卫圈本身没有问题,出问题的是我。

2020-05-12 20:53:38

你字多,你牛批!(虽然我全没看)

2020-05-10 15:14:10
一入蜗玩深似海,再回首白了少年头!
2020-05-06 17:39:16

蜗玩游戏网!!辣是真滴牛批

2020-04-26 19:44:10

ATLUS的坑钱方法深入各大游戏商的心啊!

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