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《最终幻想7:重制版》评测:冷饭热炒的最终奥义,就是做一笔漂亮的加法

  把时间推回到本世代主机的头几年,大伙儿对游戏企业“炒冷饭”仍是深恶痛绝,咱们都了解做炒饭要用隔夜饭才好吃,但那时候大部门的“炒冷饭”好像都只捉住了“冷”饭变“热”,这一个要害词,看上去是翻热了,但心儿仍是夹生的,回了锅,味仍是那个原来那个味儿,但年头久了未免有些陈腐的味道,很难称得上是一道能摆上台面的新菜。


  这种状况跟着近些年remake(重制版)游戏的出现,起先慢慢产生变化。在《生化危机2&3》的启示下,咱们发掘,原来重制版也可以达到这样的高度,它既能保留“食材”原本的香味,还能脱胎换骨,化成一道符合如今口味的新美食。这也让咱们对“炒冷饭”这一做法有了新的熟悉和新的需求。


  而《最终幻想7 重制版》同样如斯。




  从体量上来看,《最终幻想7 重制版》第一章仅是整个宏大的FF7宇宙里很小的一部门,剧情也只限制在远离米德加这四分之一左右。但通过这次的的游戏,咱们不仅体验到了从多边形进化到3D带给咱们的视觉抨击,整个全球观,人物都获得了极大的饱满,玩法也更符合现代游戏的需求,不管是用来召唤老粉的怀旧,仍是带萌新入坑都完全及格。


  更重要的是,我在《最终幻想7 重制版》看到了SE近些年难得的完整度和专心水平,让我不由得对这个历经二十多年的老牌IP的将来动向,从头起先期盼起来了。


  以《最终幻想7 重制版》为例,咱们如今到底可以聊聊,一款符合如今玩众需要的“炒冷饭”(重制版)游戏,到底需要具有哪些因素,才能称得上胜利?


  *感激索尼SIE(上海)与SQUARE ENIX给咱们供应的抢先跨入游戏的机遇,本评测所制作的资料源自于官方供应给的评测版本。


  *以下资料会有轻剧透,但根本只涉及到原版剧情中已知的剧情,关于重制版新参加的因素,并不会涉及剧情,请放心食用。


  


  写在开端


  依据咱们玩到的正式版资料,游戏一共有18章,剧情根本都环绕米德加这一很大都市延伸,正常通关时长约为40小时左右。游戏章节即使许多,然而这些章节的是非并不一致,有剧情+战斗正常推动剧情的短章节,为了拓宽游戏玩法新参加的相似自在冒险的章节则广泛偏长,有点半开放全球网游的意指。


  总的来说,假如跟原版剧情比拟,这部门资料所占比例实在相配少,大概只有原版的四分之一。但假如独自就本作来看,游戏的资料还算是对照丰盛的,特别是海量冒险因素,崭新过场过场动画动画极大的拓宽了游戏的容量。这也对的起游戏自身81G+的容量。




  瑕疵的是,关于首次触及FF7(或许大部门玩众只触及过别传FF7CC,而并未玩过本传)的人来说,游戏关于背景和整个剧情缺乏完整的叙事,加上本次《最终幻想7 重制版》又挖了许多新坑,或许会让萌新对游戏里几个首要人物与剧情动向的懂得有些难关。看上去,克劳德就像失忆中二妄想症取胜大流亡一样,坚信这会驱使许多萌新在玩过游戏后去网络补完剧情过瘾,或许只可等将来的第二章去填坑了。


  在玩到游戏曾经,我和良多人一样,对游戏最大的担心恰是源自于剧情——自然并不是担心野村会在自己最拿手的处所画蛇添足,而是出于对资料的担心,短短一个米德加,真的能独自撑起一个游戏吗?


  事实证实,这样的担心根本算是鸡肋的。本作当作一个近乎完美的重制版游戏,胜利的要害就在于对原版游戏玩法的填充。


  


  怎样在原版剧情上做加法?


  我要讲的“填充”,首要体如今两个方面,一个是在游戏剧情上的扩写,另一个则是视觉上的进化。


  关于游戏的剧情,全体18章资料大抵可以分成三类,一类是原版中就有的,主线剧情,这部门在重制版中获得了完整的保存,好比Demo里炸毁一号魔晄炉,这是游戏一开头的部门,后面炸毁五号魔晄炉的战斗,蜜蜂之馆克劳德女装剧情等等,都用现代的画质一比一重现。老司机在玩到这里时,应该会有一种,“看清晰后来,这里原来是这个模样”的感慨,自然这也要受益于引擎、建模的进化。




  第二类是新参加的剧情,在原有的几大段要害剧情之中起继往开来的作用,特殊是原著中的几个龙套人物在这些剧情中戏份鲜明变多,让咱们可以从越多视野去对待剧情的发展。十分有特点的好比新参加的摩托车战,融会在克劳德跟洁西回家吃饭,同期为进击五号魔晄炉做筹备的剧情中,从剧情表演和战斗的激发感来说都极度优秀,首要人物杰西和威吉也都体现地十分日子化。后面相似的新剧情还有许多,这极大的拓宽了剧本的容量,原著中一个小时就可以打到五号魔晄炉,如今直到游戏第7章才彻底完结。甚至,游戏还顺便挖了许多新坑,假如将来哪个要害剧情产生变化,我一点都不会惊喜。




  游戏内截屏


  第三类则属于开放全球玩法,初期对照鲜明的章节有刚到第七区百姓窟时,玩法相似传统网游,满地图找NPC接分支剧情,杀怪或许找素材,与NPC搞好干系,强化装备,赚钱,玩小游戏等等,还能坐陆行鸟移动。


  相似这样的三大类章节穿插出现,贯串了重制版游戏一贯,让看得出SE在经由FF15的尝试后来,仍旧对开放全球玩法是有执着的,但换句话说,这种开放性的玩法,几乎是如今几乎任何的工业化3A游戏都会涉足的领域,这并不能代表填鸭式地堆长游戏时长,要害要看策划的是否够巧妙。《最终幻想7 重制版》在这部门体现的中规中矩,城镇和NPC确实切感做的不错,但分支剧情的生存感并不强,但幸亏数目未几,并不会耽误你太长时间。




  游戏内截屏


  值得一提的是,游戏为完成分支策划了崭新的奖励,当你完玉成天的任何分支剧情后来,会引发EXTRA(附加)剧情,普通都是跟蒂法或许其他NPC共同出去玩,算是一个不小的奖励吧。这让那些没什么营养的刷怪分支也多少变得有点意义了。




  游戏内截屏


  除了简单剧情上的加量之余,《最终幻想7 重制版》浓墨重彩的一笔加到了NPC描述身上。在虚幻引擎的加持下,游戏的NPC们获得了史诗级Buff,不管在着装,神态仍是动作上都体现的近乎完美,协同上新剧情表演和海量,足以以假乱真的过场过场动画动画,每单人物都似乎真的活了起来,性情也越发饱满。要了解在以前很长时间里,FF粉们都只可靠看着多边形和同人设置图脑补剧情,贴心又心思缜密的蒂法,温柔又诡秘的爱丽丝,话唠、自负又冲动的巴雷特,萌妹技巧宅杰西……更别提还有女装馆的剧情了,这种体现力毅然是以前不能完成的。这也是我要吹爆《最终幻想7 重制版》的十分重要的缘由。


  


  视觉抨击力


  从这一点谈开去,《最终幻想7 重制版》的画质进化,是整个游戏最直观的先进。


  《最终幻想7 重制版》并没有沿用FF15运用的夜光引擎,而是转而运用虚幻4引擎,游戏整体画质色彩偏暗,光影十分鲜明,人物油腻感对照强,这也根本符合FF7蒸汽朋克的根本全球观。整体上来看,游戏场面和人物建模几乎是如今全球一线顶尖水平,但在一部分细微之处上仍有继承打磨的空间,好比像是克劳德的肩甲,手臂金属机械与布质衣物的层次感等等。相似的问题,在游戏中后篇会越发鲜明。




  实际上,这些画质上的问题在Demo中的体现更鲜明,特殊是在游戏近景前景转换时,时常会有中心混乱的感到,单人猜测是动向模煳加载不太不乱致使的。实在,咱们玩到的Demo是游戏相配早期的版本,假如你把游戏从2015年发布的演绎与如今的实机做对比的话,会发掘不仅没有缩水,反而再不断先进,这也介绍了SE自身是在这方面下了大功夫的。这也是我在开篇时说“已经良久没有在SE的大作里见过如斯大的野心”的缘由。再加上我从身边一部分亲近SE内部的好友处获得的信息,SE已经在着力研发新夜光引擎了,这让我对将来的《最终幻想7 重制版》第二章和其他游戏都充实了渴望。


  


  相关战斗系统


  最终要谈的就是游戏的新战斗系统了。


  经由Demo尝试后来,有许多动作游戏喜好者对《最终幻想7 重制版》这套实时+ATB联合的战斗系统不太感冒,我单人实在并不赞成。诚然,这套系统从操作感和判断上来讲并不细密,即便比拟去年的《王国之心3》也有不小的差距,但咱们要了解,《最终幻想7 重制版》究竟是一款角色扮演游戏,它的前身,甚至仅是一款回合制ATB游戏,参加的实时战斗因素更像是为了贴合当下主流角色扮演玩法而做出的改进,而并非作风的彻底改变。


  从实际体验来看,《最终幻想7 重制版》保存了魔晶石取代属性和招式的传统玩法,招式依靠精通度有级别划分,靠镶嵌自在组合,召唤兽系统保存,队列里每个成员有六把兵器,不一样兵器有固有招式,精通度满了后来可以化成自己招式,还算很好刷。战斗时,玩众可以在队列成员之间随时转换,积聚ATB量表以开释招式,运用物品。


  总的来说,整套战斗流利度十分高,甚至会有点手忙脚乱,在Boss战中你需要一边察看仇人招式,控制走位,还要注意每单人的ATB量表,依据职业特点和弱属性开释招式,动作感和战略感兵种。通常回合制游戏会有海量的发呆时间,让整个战斗的激发感不足高,但最终幻想7 重制版》这套实时+ATB联合的战斗系统并不会有良多空缺,你站着不动会很难积聚ATB致使无招式可放。因此,仍是十分激励像动作游戏一样延续走位保留普攻攻击的。




  游戏内截屏


  要说缺陷的话,《最终幻想7 重制版》的视野和锁定问题会相配频繁。游戏的锁定相似软锁定,你要长期保留锁定目的在自己视野内才能锁定,而右摇杆既要控制视野,也可以替换锁定目的,因此碰到人多且频繁移动的怪,会十分难过,时常丢掉目的。


  其次因为游戏没有跳,因此一旦碰到飞行怪物,视野和攻击间隔会越发难过。游戏原本的设法是靠锁定间隔和目的源自动跳起来攻击的,但实话说,并没有引发预期的便利,让对空攻击变得越发难关。我与其全员防备,用巴雷特机枪普攻,也比克劳德和蒂法跳来跳去打不着便利的多。


  


  总结


  总结一下,《最终幻想7 重制版》为咱们揭示了一个怎样做加法的典范,它依托剧情和人物上的加量,让整个剧情得以越发完整和鲜活,也让一个二十多年前的老游戏变得越发时髦,充实了现代感,究竟在1997年,原版《最终幻想7》就是最时髦的生存。纵然这个途中还略有瑕疵,但并不影响咱们对将来第二章,甚至是《最终幻想7》宇宙的期盼。在玩完游戏后来,我依旧还像2015年的网友在E3发行会上听到水晶序曲一样热泪盈眶,一样满满都是期盼——即使这个剧情的结尾已经不像我以前所了解的一样。




  坚信在正式版销售后来,网络势必还将掀起一轮“你的老婆是谁”的选取,我这次不站爱丽丝,也不站蒂法了。我依稀记得在高中时给自己暗恋的姑娘写情书,结尾的一句话是,我肯做克劳德,你肯做我的蒂法吗?


  这一次,我要选杰西了。



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 10条评论 正序查看
2020-06-20 22:08:12

老婆指着考了5分的儿子对我说,这就是你当年指挥的亿万精兵,攻破了我守卫了二十多年的城池,留下的精兵中的精兵?!

2020-06-18 15:35:26

我试着玩了最终幻想7-重制版,日常任务一条龙,没有新颖。玩法也非常的单一,都是些市面上的旧玩意。对于新手真的没有任何优势,基本新玩家玩这个游戏会卸载,且非氪金玩家和氪金大佬的实力差距非常大

2020-06-17 09:04:02

太爽了,等了好久,终于可以玩了,立马来玩了,虽然等最终幻想7-重制版的时间有点久,但是我觉得值得我等,游戏画面渲染很棒,半写实风格,深深地吸引了我!

2020-06-06 11:13:58

目前来看最终幻想7-重制版可玩性还是挺高的

2020-05-27 16:47:15

每当我坐在电脑屏幕面前,放在旁边的维达就自动跑到了我的身边。

2020-05-24 09:05:12

最终幻想7-重制版其实挺好的,肝不肝到无所谓了,但最恨人的是我现在想肝都肝不了了

2020-05-11 03:10:40

这个游戏太氪金了!不氪金玩不下去的!

2020-05-10 07:31:45
江里泡,水里游,不干工作室咋出头
2020-05-03 09:31:57

这个游戏太氪金了!不氪金玩不下去的!

2020-04-27 18:29:44

拍什么不好,非拍前任,现在好了,我十几多个前任都在找我复合,我在外面躲着都不敢回家了。

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