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《一血万杰》手游评测

  2016年8月3日,由日本游戏研发商DMM和Rejet联合研发的正统和风神话传奇角色扮演游戏《一血万杰》在日服正式上线。同年11月,本作在日服IOS和Android双平台各大店铺启动。受益于其出色的关键玩法以及原创的和风剧情资料,游戏一经发布便受到了泛博玩众的一致赞扬。时至今天,本作虽没有新发布时的火热进程,但其依旧具有存在下去的本事。据著名移动资料领会平台Sensortower资料显示,停止至2020年3月,本作在苹果App Store和Google play双平台上的月收益依旧有10万美金,纵然这个成绩和一部分爆款比拟,有着云泥之别,然而日服App Store中4.53的均匀评分和73.15%的赞扬率足以介绍本作有口皆碑的游戏质量。










  时间来到2020年,海内次元壁集中地bilibili正式拿到了《一血万杰》海内的独家代理权,玩众们翘首以盼的国服最终到来。在3月26日,本作正式开放公测时,游戏主页人数百万级的目的已实现。怀着一颗尝尝看的心态,很多玩众下载游戏并来到了“八百万界”,本人也是其中之一。




  本次测验特殊感激华硕供给的ROG游戏手机2为测验机。




  原创剧情 日本神话传奇


  《一血万杰》讲述的是恶灵侵犯了人和各种生灵和平共处的“八百万界”,在濒临灭绝之际,幸存者们通过奥秘典礼——“一血万杰”制造“英杰”与之抗争的剧情。




  本作的剧情开端和众多数角色扮演游戏一样,“满级大号”佩戴8个超强的伙伴在面临最终BOSS时战斗落败,不得已之下选取金蝉脱壳,放弃一身修行,从零开启。依据常理,主人翁会在后来的生活里,一路“刷怪进级”,经由千锤百炼,重新来到往日的宿敌眼前,一举将其击败并获取取胜。这样的剧情在中国武侠主题的小说、影视大作或许游戏中并不罕见,只但是将里边中中国风韵十足的元素化成了日本和风味满满的资料。




  好像全球传奇剧情中的主人公都是共同套路,先抑后扬,需要玩众陪伴其发展。独一不一样的是,他们有些诞生在最妙的奇幻大陆,有些成立在神鬼交战的全球,有些则身处在血雨腥风的武林之中。




  林林总总的人物设置


  前文剧情中所谓起的奥秘典礼——“一血万杰”就是游戏的关键玩法之一,和抽奖有着异曲同工之处,从8位基本英杰中借用2位的力气从事融会,进而生成新的人物。值得一提的是,同样的两个基本英杰,每次融会所成立的人物(职业)和刻印均为不不变。而英杰本身也有着品级之分,不一样的品级,基本数值当然也有差距。








  莫大的随机性延长了游戏的体验度,跟着对萌新物的要求度添加,玩众将在抽奖、配置阵型、再抽奖中轮回往复,这也许就是卡牌游戏的魔力所在。然而假如掌握不好投入产出比,也会使玩众发生抵触思绪,进而让游戏的信誉下滑。






  当作一款手游,玩众们好像已经习惯了这样的随机设置,究竟抽奖也是这类游戏的趣味之一。游戏中共设有上百位个性显然的人物,他们出自日本能力画师之手,囊括悌太、カズキヨネ、pako、秋赤音等人在内,均介入了人设的绘制。此外,游戏的配音阵型也可谓是明星云集,石田彰、福山润、浪川大辅、绿川光、樱井孝宏、中村悠一、早见沙织等能力声优的入伙,让本作越发增光添彩。配置ROG游戏手机2的120Hz刷新率显示屏,让游戏人物的原画体现力更上一层楼,特别是虹卡出现时的场面,简直是极致享用。






  日本在次元壁领域长期处在全球领先地位,一款手游大作就能具有这样的画师和声优阵型,让人不得不感慨日本玩众的幸福。


  多样化培养模式 简约而不容易


  《一血万杰》中为玩众供给了丰硕的人物培养方法,有直接提高属性的级别、装备、突破等,每一项都能助力玩众在战斗中占有上风。也有间接转变人物定位的阴阳回身、刻印系统。公道配置和调节能够让自己的队列应付多种多样的局势。






  在这里着重要提一下本作的刻印系统,比拟于其他方面,刻印可以说是游戏的另一个关键玩法。本作中具有几十种刻印,独自的刻印不会发生一切结果,配置齐3件、6件、9件的“刻印组”后来就会为人物引发属性上的提高。“刻印组”之间还可以进一步配置成“刻印组·极”,大面积提高人物本事值,一旦“刻印组·极”配置胜利,关于人物的提高就可以用天差地别来描述了。






  当玩众获取英杰时,其本身会附加两个基本刻印,兵器、防具和两个饰品均附加三个刻印槽,全身总计14个刻印,从现阶段获取刻印的方法来看,想要将整个小队都配出心仪的“刻印组·极”绝非易事,切当的说几乎是难于上青天。






  获取人物时的刻印是随机的,获取装备时的刻印是随机的,想要获取自在刻印的来源也是有限的,极大的提高了培育出一个完丽人物的难度。想要“毕业”还需要玩众具有必然的耐性和机遇。支付和获取成正比,一旦将某单人物毕业,那种喜悦之情也是溢于言表。




  全自动的回合制战斗


  当作一款角色扮演手游,《一血万杰》的战斗体制采取中规中矩的回合制模式,每个职业都具有自己的步履顺序,即没有速度设置,也不存在步履条一说,面临战斗,阵型的配置好像化成了举足轻重,是调遣迅如雷电,保证先手的忍者、乐士先手给予对手出其不意的攻打,仍是用星咏、天将力挽狂澜,后手打出毁天灭地的输出,值得每一个玩众当真思量。






  区别于其他大作的是,本作的战斗为全自动回合制,玩众不能手动选取输出的目的以及人物开释的招式。可以对战势起到作用的,就是秘术的开释机会和装备战略所中获取的追加战略,不要小瞧这些平时里平庸无奇的战略,在面临强敌时,公道的战略安顿甚至可以扭转整个局势,转危为安。




  在自动战斗中进入方略元素称得上是个智慧之举,即解放了玩众的双手,也能够照料到游戏战斗时玩众的代入感。高度自在的职业配置也是游戏的特点之一,不论是循分守纪的职业配置,仍是极度的同职业5人小队,都能给玩众引发相配大的趣味。当然与之相对照的是海量的游戏物资,要想为所欲为的配置和玩乐,爆肝或课金的确不可幸免。






  华硕ROG游戏手机2的熄屏模式可以大面积度的节省手机电池和机能消耗,加上特殊的X模式越发相辅相成,哪怕再肝的玩众,也能HOLD住。




  强资料 弱交互


  《一血万杰》和很多海内手游重交互的方略正相反,本作的交互系统近乎为0,既没有队友功能,也没有公共交谈频道,更没有PVP排位系统,有的仅是一个原创剧情和诸多关键玩法,玩众可以完全静下心来体验剧情,体验游戏。引用唐代诗豪刘禹锡在《陋室铭》中的一句话最为恰当:“无丝竹之乱耳,无文案之劳行”。玩众再也不用因永远追不上课金大佬而自卑,也不用在PVP中被人完虐而低落。








  有没有一款游戏,可以让你心无旁骛的享用游戏玩法呢?谜底是“有”。《一血万杰》可以让你挣脱那些外部客观元素,静下心源自己从容发展,纵然如今的它还有诸多改良不够之处,比如战斗过长过于冗长,UI界面交互不平滑,资料过于繁杂等等,但这些微不够道的弊端在机能过硬的装配眼前都算不上问题,并不能影响其在玩众眼中的印象。






  究竟这是一款更倾向单机类的游戏,没有服务器均匀战斗力在背后赶着你跃进,何不让岁月慢下来悄悄享用呢?

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 6条评论 正序查看
2020-06-21 10:29:13

我很满意欸,这样养成的游戏一向很戳我

2020-06-07 15:56:22

一血万杰手游各方面都很好,给我耳目一新的感觉,虽然我手机上玩的养成不多,但许多细节做得不错,也是我唯一一个没有跳过剧情做任务的游戏。

2020-05-04 12:17:36

我小时候也是励志当学霸的,直到有一次,我无聊翻书的时候发现家里那套16本的鲁迅全集里,每本夹了100块钱,我兴冲冲的交给我妈,结果我妈出门我爹狠狠揍了我一顿,边打还边说:让你乱翻书...

2020-05-03 19:57:52
游戏诗人醉蜗玩,项目诗仙在其间
2020-04-28 06:50:36

小时候我妈说蜂蜜是蜜蜂拉出来的,直到有一天一只半死不活的蜜蜂摇摇晃晃飞到我家,我怀着好奇的心理舔了蜜蜂一下屁股。,,,然后就没有然后了。

2020-04-25 09:37:40

哔哩哔哩游戏这个开发商的游戏做得还可以。。。

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