无限地跑跑跑做任务,跑跑跑打打怪,这样的设定在模拟经营上因其还有其他丰富的玩法支撑所以能接受,但在这个玩法并不丰富的海岛文明里就显得如此昂长。
通过积聚建筑分数并达到分数需求,系统会随机给予两个各种各样的建筑类别并任选其一。跟着分数的积累,分数的需求也会逐步进步,假如玩众将可用的建筑建造完结却没有达到分数需求,那么游戏就会完结。
当积聚到必须分数后,玩众可以获准分开岛屿并通往新的岛屿从头开启建造。
建筑会依据周边的建筑类别获取分数提升,地图上的树林,花和古迹也会发生相应的分数提升。但是建筑与建筑临近并不是只有分数提升,有时与某些品种的建筑临近会致使分数减轻。好比珠宝店出如今民宅四周会减轻分数。
游戏特点
海岛文明并不是一款像天际线,模仿都市甚至是海岛大亨这样精彩建模和富有深度的建造游戏,其玩法十分简朴一切人都可以迅速上手,而这也是海岛文明的魔力之一。海岛文明通过简朴的分数加减与粗旷的连连看形式让高品德的建造玩法化成了咱们小时候的堆积木一样简朴。
但是游戏并不是只用各种各样建筑模型与名字来装潢各种各样的外形的积木,而建造也不是像堆积木一样毫无规定。正如咱们更习习用积木去模仿现实中的屋子一样,游戏也在模仿现实社会中的各种各样行业,好比第一行业的农田啤酒田,第二行业的砂石厂和砖厂以及第三行业的萨满小屋和珠宝店等。正如现实的人们贪心的期望和短视一样,玩众在岛屿上也是通过建造大批的屋子笼盖整个岛屿,直到分数足够便通往下一座岛屿。只但是你不需要像纪元1800那样思考境况污染和各种原材料和加工品的供需形势,你只需要确保分数足够即可,这也是游戏的乐趣出处——极低消极处分引发的自在建造。
综合评判
海岛文明没有传神的贴图和精细的建模,建造玩法上也并不丰硕,甚至没有一切难度可言,但就是这样一款朴素无华玩法又简朴的游戏获取了我的爱慕。让我找回了一种由最简朴玩法引发最直接的乐趣与享用。假如你玩腻了3A或是劳碌了一天想放松一下,那么海岛文明会带给你身心上的安静与舒缓。
海岛文明是个良心游戏,看你怎么玩了。