鬼武者-重制版我玩了一周,总体感觉憋屈,暴躁。
首次见到这款游戏是在游戏厅。高年级的童鞋用着他爸爸的馒头店赚来的钱拼命的陷溺其中。我也在他的身后一饱了眼福。没想起来的是真正玩到他竟然已经是三年之后。在我的那台装着mx440显卡的电脑上重新见到他。但是由于年纪太小过于手残,真正通关竟然是去年在ns上。
ns上的版本是移植的高清版本,对分辨率从事了拉抻,局部细微之处做了必须的调节。其中最大变化就是实时调换兵器。再也不用打开菜单才能了。但是这个实际上是有问题的。首先,兵器的调换必需是主人公原地站着才可以完成。不可以像鬼泣那样边跑边调换。这反而致使单人在打的时候会稍有有些不适应。节奏变乱了吃了许多的亏。 玩到之后不经意间发掘,有时候反而不如用老版的方法调换兵器,调换的精准不说,碰到难点还能沉着一下做好预备。并且也更有情怀的味道。
第二大改良就是本作改进了那个MT式移动。化成了越发掘代的自在摇杆跑动。某种意义上这样的改动也减少了许多的游戏难度。或许我在ns上通关的如斯顺当的绝大局部缘由也是在于此了。
游戏的画风最大的巩固点应该就是亮度了。至今还记得小时候请来好不轻易下载下来之后,看着那游戏刚启动那黑漆漆的情景的不得已感。如今安逸的明朗读协助着更高的分辨率,整个游戏的画风算是惬意了许多。但画面方面,这次的高清版仍旧和卡普空其他的高清一样,都属于只可远观,近看仍旧是一团胡的状况。比之模仿器,也多是平稳性的提高与新的平台玩乐这两大上风罢了。因此我单人是对照建议在ns上感受的。掌机模式下帧数足,画面短板也不会显得那么分明。但是关于新玩众而言,能够看到在那个多边形稀少,没有脸部捕获的时代的把真人明星脸游戏,也是一个有趣儿的点了。(这局部建议联合鬼武者 金城武的花絮食用)
游戏性方面,比起鬼泣系列,同样是生化危机脱胎出的作品。鬼武者系列在游戏体制方面倒是显得长期都很守旧。就算到了3代也没有做太雷厉风行的改动。因此本代照比鬼泣1更有生化味。假如看第一版的话,你甚至会觉得这就是个用刀杀古代丧尸的生化危机罢了。仅是他的移动实力与招式比生化相对自在和奔放了些罢了。而重制版进一步的改进移动和兵器调换后倒是和一闪系统这种高灵敏性的操纵越发的融为一体了。因此痛快感照比原版大面积度提高。
任务方面,实在就任务策划而言。本作颇有一种试水的感受。由于任务深度不是太够。且任务中段的阐述连贯做的也对照薄弱。仇人的局部念头也阐明的并不清晰。但局部的boss策划的对照精彩。好比某个女boss,可以说是x暗示+小时候暗影的典型了。(记得千万不要跳cg)
忽然想起,这游戏重制版刚出的时候在游戏团体见到有人埋怨这款作品的重制为何如斯“粗制滥造” 重新感慨砒霜和蜜糖的原理。跟着游戏行业的发展,许多物品的策划终有一天会被推向“不能懂得”“难以忍受”这样的节点上。但就像人不外也就是七情六欲一样。许多物品不管是玩法仍是策划,兜兜转转来往返回也就那些物品了。能够获得的各种各样的评判大致上也不外是有没有出如今适宜的时间上罢了。像鬼武者身上的诸多问题。我也坚信说不准哪天又会变得风行起来了呢?渴望那天到来之时,还能再见到越发传神的左马介。
鬼武者-重制版真是难得的好游戏,我又要开始成为网瘾少年了!