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能让人看到但愿的新动身点 《新樱花大战》评测

发布:2019-12-18 03:45:20 人气:820 评论:8

  沉静多年后从头开始的游戏系列,会赶上很多麻烦。老司机或许已经由了那单人生阶段,流失了。也或许因为时间太久,陷进了回想和情愫当中,不乐意接取变化,成了遗老遗少。风行的风向很或许会转变,游戏本身的打造或许会落伍,或许因为技巧发展需要做大升级。创作团体也或许会四分五裂,难以捕获以前的精华。然后,沉静多年的潜台词往往是“受欢迎进程不足”、“贸易价值不足”,重启作也时常有物资缺点,穷酸的形象。重启IP想捕获新玩家,不见得是更轻松的事情。




  本作担得起标题的“新”字。


  说这些倒不是在打可怜牌。《新樱花大战》肯定会赶上这些问题。从一开启,我就没期盼它能做出完美的回复。要害就在于,好的部门是不是能让你觉得足够好。不足好的部门,你自己能无法去体会。在系列粉看来,这一作的诚心和弊端都很显著。慷慨向大感受没有变没有崩,这小小有点意外。一部分贴近年代的转变有专心去做去挑衅,部门调节显著是在思考新玩家的感受。资料上束手束脚的形象猛烈,能吐槽的细微之处许多。咱们慢慢来说。


  探险系统


  说到《樱花大战》系列,有人会把大作总结成恋爱模仿。战斗长期不是系列的中心,但要说就是个恋爱游戏,恋爱就是太正放浪,又让人觉得不足贴切。发糖步骤固然少不了,但在系统玩法,分支主题等方面,系列构成长期是相配丰盛的,玩乐体会并不但调。我就以为系列出售点应该有口嗨+逗比+热血笨蛋,热爱这些资料的玩家也可以注意。


  《樱花大战》的探险部门,此前都是立绘+过场动画+播片的演出情势。这次的《新樱花大战》化成了全3D+少许过场动画+少许播片,即时演出的比重巨大,并不是live 2D之类的让步计划。对一个沟通游戏来说,这种转变是底层的。以前的呈现方式,巨大进程要靠玩家的创造力补完场景,新计划就得实打实地去复原各种沟通时的情景,这带出了像平日人物站桩之类需要处置的问题,也给打造事件供应了很多新的或许。思考到事件数,技巧力和工作量方面的压力可想而知。如今在演出方面生存一部分意见,例如运镜对照一般,小动作太多,演出格调浮夸(日式演出你懂的),不是全语音(曾经大作也不是全语音,但全3D后确实变得更突兀了)。比拟整体动起来的投入感,有今夕对比,缺陷也不是那么不可接取,究竟潮流如斯。这个转变对系列发展来说很要害。




  场景描述方式变了很多。





  可惜基于场景摸索延伸的事件还不足多。


  《新樱花大战》因为场景3D化,拿掉了自在活动阶段的时间限制,主次事件化成了地图上的明雷,参加了若干地图上的摸索搜集因素,戏院外场景数目许多。这致使游戏有点相似于剧情清单式的半开放天下,特点有所减轻。但是玩家推动游戏会更轻松,不会有不了解干啥的浮躁感。因为我也碰到了地图上没有标志的处所,进去后有人有交谈的状况,不确定这是BUG仍是有藏匿事件的打造。如果无时限的条件下事件全昭示,摸索和取舍的感受,游戏的可反复度实在是下降了。画面演出大面积强化,流程繁复度相对下降的本作如斯更改,缘由不难遐想。如果事件量有保证,我仍是希望时限打造能够回来。




  主线分支是明雷打造。


  




  以前的通信器升级成了智能手机。


  LIPS的类别众多获得了保存。这一次我没有碰到随时间变化选取肢的LIPS,也没有碰到要赶紧反馈的LIPS,系统应该说有必然进程的简化。依据详细事件来打造LIPS标题和类别,加强互动结果,是《樱花大战》系列很重要的特点,本作没有在这个方向上深化,属于支撑,这也难得了。至于单人互动步骤,因为变玉成3D演出,结果上凸起了很多,可出现次数减轻了,这算是鱼和熊掌。其他的玩乐资料方面,这次主打的是搜集照片,花牌和战斗模仿,有必然简化。照片是首要的嘉奖品,数目确切许多,这个也和配角友善度,分支事件有关。花牌当作唯一的小游戏体量有所添加。单人小游戏被取消(蓟的射手里剑和安娜的演出鲜明应该做成小游戏的),是很可惜的处所。




  陪伴LIPS的演出对照繁琐。





  照片的搜集是本作一个重要资料。


  《新樱花大战》的探险部门,风味获得了保存,符合萌新上手。让外在符合当代游戏呈现这方面,世嘉很下了一部分功夫。一部分调节看起来是取舍的成果。如果能有延续,越多回来资料可以列上清单。


  画面和音乐


  歌剧团的剧情,声音画面呈现天然无法松弛。《新樱花大战》的画面没有走卡通渲染的路数,在境况和机械的质感呈现上杰出,鲜亮富丽的感受让人欢乐。久保带人负责的是主人公打造,他的画面在3D化后来保存得并未几。加上这一次用到了多原画师人设的计划,人物模型的同一感上确切有些故障,关于日常动作演出也有一部分捣乱,跑错片场的感受不是好事。次元壁脸方向限制的问题,鼻子上的轮廓线问题,轻微有点让人分心。总的来说,在美观和细微之处方面,这一代的人设并没有多少斑点。进到游戏当中,神态和动作的呈现是完全及格的,固然称不上顶级,或许说像ASW那么有特点。




  模型不是卡通渲染。。


  本作也有插入3渲2动画片断和静态过场动画的步骤,重量很有限。比拟之下,游戏3D模型的结果还要好一部分。如果说逗比演出都用过场动画的情势,并添加这块的数目,我觉得是对照好玩的结果。




  战斗场景的画面呈现没大问题。


  声优向来看牌面,我没有一切生气。音乐方面没换人,水平也很平稳,欢快积极的旋律依旧正能量十足。这次音乐的主题是“新”,片头曲有保存很多系列的回想,和片尾曲共同,都在献唱一个新的开启。和以前的媒体互动一样,音乐方面大伙儿不久会有各种蹊径体会到,咱们未几说。


  战斗部门


  战斗关于《樱花大战》来说不是最重要的。因此探险部门的打造无法大动,战斗部门可以。1代2代走格子的方式更能引发小团体配合战斗的感受,做出一部分局势上的分别。选取无双类,一般玩家好上手,机体能呈现越发英气(更符合出售胶),要插入各种演出也更轻易。战斗改无双并没有什么问题,仅是《新樱花大战》的无双,在成熟度和资料量上,难以让人满足,欠打磨的感受显著。


  只可带1-2个队友的无双,战术和团体的感受肯定有限,基本就是自己冲上去砍。招式少,单元类别少,场景少,高台掉落的打造意指不明,敌我两方的AI都不高,回复工具掉落很多,适时躲避的无敌在很多场景里都相配于白给,战斗整体没有多少变化和难度,坚信不会有人卡住。拿奖牌要把同样的资料要换同伴刷很多次,这个填充游戏时长的方式也显得很简朴粗鲁。




  战斗的变化不是很够。


  操纵方面,生存很多玩家提到的无锁定问题。并不是说ACT游戏必要得有锁定系统,如果有赶紧调节视野到最近对手身上之类的打造,无锁定的系统也是可以的。但实际呈现的成果就是要频繁手动转视野,近战人物对空很麻烦。再加上冲刺跳跃不好确定本身位置,近战一般攻打连打时的方位修正不强,自带位移很轻易砍空气,操纵起来会有种憋屈感。




  锁定和视野是大问题。


  因为战斗系统的框架很传统(也没有期盼樱花大战在这方面革新),如果有越多的时间和精力投入去做,延续坚信能有显着的改进,无法说这次战斗调节的方向有错。


  剧情和流程


  剧本和流程的问题咱们放最终来讲。游戏一周目标时间大抵在20小时左右,单周目游戏时间和系列的区别不大。游戏流程有8章,后2章基本都是战斗。导入剧情,创造人物就6章,关于崭新延伸的大作而言,篇幅真是不足。游戏中时常升级的细微之处,海量逗比交谈,搞怪事件很有系列的格调,能让人会心一笑。但在流程框架,每单人物摊到的戏份,对手打造等方面,有很多让人吐槽的处所。


  歌剧团+奥秘战队的基本设置,关于编剧的限制是巨大的,加上萌新总要换旧人,为了讲剧情便利,让旧人退场实在是很公道的思考。我对5代和《新樱花大战》的做法并没有意见。只要能把随之而来的问题处置好就行。本次的剧情从华击团危机开启,克服计划是参观华击团大会(让人想起来《love live》和奥运会),然后被卷入诡计。这条线贯串一贯,大逻辑来说没有问题。因为4个女主设置上都相配于是萌新演员,剧目演出当作日常的生存感有所下降,早早环绕着大事件的延伸,和系列常规不太一样,能引发一部分稀奇感。




  一来就是灭团危机。


  这一次人物独享章节的感受不凸起,不同章节的长度也不是很平衡。前面2章人物快要齐亮相,3章大会就开启要走主线,快要照料其他华击团了。人物的要害事件,成了环绕主线进度的延伸,单人颜色有些变淡。日常方面很多物品都是冒了个头,像初穂初期欠缺自己独自的发展,安娜收徒的立场转化没有阐述,看戏资料没有独自发展,等等。


  当作后半段最重要的路线选取,这次是放到第7话从事的,友善度达标的人物都可以选取成为副队长。此刻立刻快要突入对手大本营了,和选取对象在后面没有独自的剧情,和系列传统的打造区别巨大,缘由完全可以遐想。




  这些气力一贯都没步履的。


  系列里的反派,往往都是纯正的,脸谱化的坏蛋。但以前还能称得上是反派团体,这一次反派比主人公方还缺人手,且他们之间没什么互动。G哪来的能量影响天下各处的华击团?说遣散就能让各国的组织乖乖遣散?有这影响力还需要去复生什么降魔皇?固然说英雄战队的天下观里不需要国家有生存感,但这一次华击团就完全是自己在克服问题,其他气力到哪儿去了。天下华击团大会里面说是有演武和演舞两个板块,但剧情中只有演武,没有一点演舞。第一章上海华击团殴打主人公的戏码也是十分古怪。游戏途中需要调节和增补的资料许多。




  不张力的说,本作最缺的是反派。


  固然意见很多,这里仍是要重申一下,在新演出情势下做日常仍是很欢乐的。因为天下场景有所扩充,事件的方向性变多了,这关于系列玩家来说很有好感。问题首要仍是需要阐述的事情太多,篇幅不足。


  结语


  当作隔了14年的续作,《新樱花大战》在承袭和革新上,呈现出了自己的设法。声画方面它没有让人扫兴。探险系统的精华有不错的承袭,并在新条件下有一部分花了心思的调节。战斗方面生存一部分成熟度的问题。剧情和人物,当作新起点,基本是好的。要害看将来的丰盛和发展了。萌新从这一作跳坑,没太大压力。


  我对本作的评分是8.5分。


  优势


  洁净有质感的画面。


  音乐和声优呈现。


  全3D化的演出。


  传统的LIPS系统。


  方向性越多的事件打造。


  缺陷


  战斗的成熟度不高。


  篇幅有限,铺陈缺点。


  

 发表回复
 8条评论 正序查看
2020-06-20 17:56:01

我要结婚了,你们能送点精给我吗?

2020-06-14 22:11:00

新樱花大战可以的,特别良心,不仅要钱还要命。

2020-06-05 18:27:23

新樱花大战玩了一天,也许有人会说我没有更深入的了解,但是作为一个拥有二十多游戏经验的人来说,真的是看到开头就能猜到结尾!

2020-05-25 11:55:14

画风真的没得说,很棒的风格。玩法也还算比较多样性。

2020-05-18 10:42:17

厉害,壮哉我大蜗玩

2020-05-13 14:16:33

不看好这种养成类型的游戏,,个人认为。。

2020-05-02 12:59:30
你们都这么有文化,为什么单机还零收入,难道不应该检讨下自己吗?
2020-04-30 05:33:42

诸葛亮 没有发烧 身体健康  没有疑似病例或确诊病例 未去过或途径湖北省    


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