在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《堡垒前线:损坏与创建》评测:推翻性的立体化攻防

《堡垒前线:损坏与创建》评测:推翻性的立体化攻防

  他们试图通过在FPS的固有观点中平添越多非射击因素以此来强化和创造射击自身或越多好玩的玩法,很愉快在精妙的杂糅比例下他们完成了十分酷的融会.

  

  出于对评测细密性的考量,笔者在体验过后长期在重复探究在FPS&TPS游戏中平添越多非射击因素是否会拔高游戏自身的素养这个问题,千真万确《堡垒前线:破坏与创造》这款大作在FPS&TPS两个种类下的革新是颠覆性的,但革新的方向也确实很有个性。


  立体化战场引发的攻防方略改变


  “上天入地”是这款大作的玩法给予笔者的最初形象,它的战场并非约束在传统FPS的地面这一维度上,越多的是通过建造与破坏在立体的空间延伸攻防,所体现的形式可以是要塞堡垒、暂时掩体、甚至是地下地道,自然,这些任何的形式都需要玩众去亲手建立和发掘的。




  令人意外的是,游戏所制作的取胜形式不一样于惯例FPS游戏的PVP交手逻辑,游戏中典型模式下每局能够容纳多达60名玩众,开局后一艘飞船将会搭载任何玩众横穿整个地图,玩众可以任选一个位置远离飞船伞降至抱负的位置从事发育,开始的时候的首要玩法资料覆盖了采集兵器、补给品、护甲、各类独特工具、建筑材料,以及影响输赢的“勋章”。




  游戏中的你一定尽量采集越多的勋章才能保证自己的排名更高,不在于你能够淘汰多少对方,由于游戏全程你都能够无尽复活,所以,排名才是表决输赢的尺度。游戏的地图上会分散着良多勋章采集器,佩戴在身上的勋章一定送至采集器才能胜利计入排名,这意味着你不单要保卫好自己的勋章,甚至可以去抢劫其他玩众,两种方向即使都能够采集到许多的勋章奖赏,但当作一个以PVP为领导玩法的游戏,我想众多数玩众都会偏向后者,也就是通过交手抢劫别人的勋章。




  游戏关于射击自身的体验越多的其实仍是凌驾在建造与破坏之上的,所以整体的射击手感可以说与惯例的FPS游戏有着巨大的差别,其一是在游戏中生存许多的重火力兵器和工具,比如喷火器、榴弹发射器、加特林等等;其二则是游戏中的目的不只是仇人自身,在越多确实切交手状况下其实是都在输出仇人的掩体。




  未体验过游戏的玩众们可以遐想下在高节奏碰到战中一边建立掩体一边毁坏敌方掩体的操纵强度,不单要正确锁定敌方位置,还要寻找敌方掩体的薄弱位置从事输出,同期统筹自己防备的状况下还要配置海量工具从事更有效的攻防,其操纵性高低限巨大,大神可以秀翻全场,新手也能够借助系统的自动开火功能在战斗中渐渐摸索更深层的战略。


  而从难度晋级曲线上来看,他需求的是玩众手速和方略的双重晋升,却也给新手设定了一个很低的门槛,你可以很容易的把握最容易的技巧,比如被击后刹那点击一键建造,形成掩体保卫自己,同期也给大神留有良多的发扬空间,比如改良你的一键建造样板,让他适应任何地貌的碰到战。


  繁琐的圈套构架给予了游戏越多的战略选取


  游戏中越多的工具其实都被笔者当做跑图的工具挥霍在半路上了,但其实你完全可以借助一部分工具的特质制作出很酷的物品。




  弹射座椅,望文生义就是能够将坐上去的人物弹射出去,间隔十分远,而且在半空中你可以再度打开降落伞从事更远的位移。料想一下,在你建立好的堡垒中安装一个弹射座椅会产生什么?你也许可以在被仇人包抄束手无策时坐上去赶紧远离困境东山再起以保住身上的勋章;亦或许面临易守难攻的堡垒束手无策,配置弹射座椅从空中入侵仇人的领土。




  有着雷同特质的工具还有可乐推动器,同样是一款能够匡助玩众赶紧位移的工具,当你骑上去那一刻就会体验到制作人浓厚的恶搞怀旧掺杂进其中,一枚导弹外加一圈可乐的美中国风格冷风趣策划让人忍不住笑骂一句幼稚鬼,但失控的体验感也确实是令人乐趣的。




  自然,海量独特工具的参加其其实一定水平上弱化了游戏自身的竞技性,甚至以笔者的角度来看,整部大作开始的时候的文娱体验都是高于竞技自身的,特别是在匹配模式下,滑稽的动作与工具能够给玩众引发越多的乐趣和笑点,以至于游戏在某些情境下十分符合好友开黑。


  但话虽如斯,恶搞则并不代表委实用性低,统一种工具在不一样操纵水平的玩众手中能够发扬的威力也是相配悬殊的,高端对战下,独特工具的应用将在巨大水平上影响输赢。


  画面给予的意外是慢性的


  再来谈谈画面,柔光渲染技巧在早期是微焦拍照流程中不可或缺的一个环节,柔光马虎味的是一种光线的利用形式,柔光下的物体不重申传神的暗影,旨在让所体现的材质自身越发细致、越发洁净,但同期颜色体现也会越发明朗,越发安逸。




  《堡垒前线:破坏与创造》几乎将这种渲染模式利用到了游戏的每一个旯旮,以至于即便它没有将细微之处体现的三面俱到,但你仍是觉得其画面的质量是超高的、是细致的,而这也使得它的画面很容易被新玩众所承受,甚至在长时间的体验后沉溺于游戏界面所渲染出的自在气味。




  全局柔光的渲染本钱并不高,这使得游戏能够在大局部机型中都运行的十分顺畅,在保证画面的前提下,《堡垒前线:破坏与创造》同样具有较高的运行帧数,要了解高帧数关于一款射击游戏来说是相配重要的。


  总结


  整体来看《堡垒前线:破坏与创造》在现阶段的资料丰硕度以及玩法完善上几乎没有什么鲜明的弊端,能够在尝试阶段将产品细微之处打磨到如斯细密的水平足矣见得其诚心,等待研发方能够再接再厉,对游戏的质量和革新性从事更深度的摸索和发掘,同期也等待本作能够早日公测上线。

 发表回复
 3条评论 正序查看
2020-05-20 18:32:48

要钱更要命的游戏

2020-05-10 23:54:53
项目来的早,代理都说好,机器火力开,结果钱跑了
2020-04-30 19:28:58

网易的游戏 直接就是一x 没什么好期待的 反正基本每个游戏都是烂作

1