在线客服
当前位置:蜗玩游戏 > 新闻资讯 > 游戏资讯 > 《救赎之地》评测:一局创世界的吃鸡之旅

《救赎之地》评测:一局创世界的吃鸡之旅

  吃鸡、Moba、沙盒、角色扮演等等因素在《救赎之地》中达到了最妙的均衡


  


  自从《绝地求生》在2017年掀起了全世界“吃鸡”狂潮后来,便让曾今这种“百里挑一”的小众玩法观点成为了时下最火爆的游戏因素之一。而《碉堡之夜》和《Apex英雄》的大获胜利,更是让很多游戏公司看到了“吃鸡”的无尽潜质。


  于是乎各种游戏不管是端游仍是手机游戏,都或多或少的进入了“吃鸡”因素,不过在“吃鸡”狂潮下催生出来的这批游戏良莠不一,很多都是照猫画虎之作,甚至有的直接照抄,仅只是换了层皮罢了。


  纵观《碉堡之夜》和《Apex英雄》的胜利之路,恰是由于它们在“吃鸡”的基本上连系了自己的特点玩法,而不是一直的跟风。


  在跟风之风格靡的状况下,腾讯为咱们引发了一款绝对能让人线人一新的手机游戏——《救赎之地》。




  这款游戏由虚幻4引擎打造,以2.5D视角打造出了一款区别于以往的大逃杀布局的游戏,而独特的沙盒相互体制能让玩众们通过与场面的各种交流来埋伏或许视角差等来夺得优点。比拟宁可他的传统战略竞技类游戏,《救赎之地》的战略繁琐性与玩法要丰盛很多。


  你以为是角色扮演或许是Moba?其实它是“吃鸡”


  笔者在玩这款游戏之前并没太多深入的了解这是一款怎样的游戏,却未曾想起来《救赎之地》能引发这么大的意外。


  首先在游戏的载入界面,笔者先来后到的以为这是一款偏国外奇幻的角色扮演类游戏,而在选取游戏模式看到人物选取后来,这些招式说明与人物的定位又让我以为是Moba类竞技游戏。


  而后在游戏的筹办阶段,大伙儿互相刷怪进级,又让我觉得是一款有着Moba轮盘系统的角色扮演游戏。




  合法我错乱之时,倒计时完结将我带到了一艘飞船之上,在看到大地图后来我才了解,原来这是一款“吃鸡”类游戏.....




  不得不说《救赎之地》这三度转折让笔者对其发生了极大的爱好,首先其区别于其他游戏常用的第一人称或是第三人称视角,而是典型的角色扮演与Moba类的2.5D视角。这样一来其实视角要开阔很多,能让玩众越发从容的察看战场上的局面,并且也越发适合手机端的操纵习惯。


  可能很多人会觉得这种2.5D的“上帝视角”在这种战略竞技类游戏中是一种变相的作弊,非驴非马的视角反而没了“吃鸡”的感受。不过请记住,《救赎之地》并不是一款FPS游戏,比拟于对枪交手,《救赎之地》给玩众留出了足够的反响时间,并且人物级别与职业压制等干系,加上血条,偷袭者很有可能一通操纵被反杀。比拟于FPS来讲,在《救赎之地》中偷袭的回报率并没有那么高。


  这种角色扮演与Moba式相联合的玩法在如今全是突突突的大境况下,委实让人眼前一亮。


  独具特点的场面交流


  《救赎之地》最有特点的一点除了其奇异的视角之余,还有其场面与玩众之间的高度可交流性。


  玩众在跨入游戏后来接近一部分树木会察觉其变为高亮状况,此刻就可以与游戏中的树木交流,直接藏身于树冠之中,不仅可以获取暗藏结果,还能大大进步自己的视角。




  并且玩众在树上埋伏时还可以备力直接跳到对手眼前突击或是逃生,不过假如被察觉后遭到攻击玩众则会从树上被击落。




  另外便是游戏中随地可见的一部分Buff,这些或是在地图中某一个地址刷新,或是通过刷怪获取,为玩众们供应加速、减冷却等等增益。类比来看的话,这些Buff就比如在《绝地求生》中“止痛药”、“红牛”般的生存,类别还越发丰盛。


  另有,游戏中的交流因素随地可见,玩众可以在地图上察觉许很多多的特点交流工具,比如大炮、机甲等等。




  这些交流功能咱们可以看做是每私人物的一种异端“被动”招式,这让玩众在《救赎之地》的战场上可以借助自己的创建力创建各种套路来达到击败对手的目标,进而也使游戏的可玩性与繁琐性丰盛了很多。


  不一样职业之间的撞击


  众所周知,在“吃鸡”游戏中主流以FPS游戏为主,玩法也是殊途同归的“收罗装备---战斗”模式。


  而《救赎之地》则完全不一样,首先装备的获取方法五花八门,你可以在一部分指定地址察觉珍惜装备,也可以通过角色扮演游戏普通刷怪来获取神装。而在刷怪后来进级的招式加点和店铺设定又带有十足的Moba格调,不过这些格调杂糅在共同的《救赎之地》却没有怪异的违和感,反而别有一部分新颖的滋味在其中。




  游戏中自带的沙盒招式更是点睛之笔,玩众们可以再地图中找到四种特殊的工具,进而可以获取设定圈套、“夺舍”野怪、化成大树期待有缘人、变身冷笑鸟一飞冲天等等特点招式。




  级别与店铺系统也让《救赎之地》的玩法战略宁可他“吃鸡”游戏完全不一样,在《救赎之地》中级别十分重要,初期能够迅速进级比他人多一个招式就可以夺得极大的优点,因此地图中的野怪则是十分珍贵的物资。刷怪的同期不仅能获取经验、装备,还能累积经济,进而在店铺中购置各种增益Buff。




  也就是说,假如你在《绝地求生》这种游戏中没有搜到好的装备,不过依旧能对对手酿成巨大的威胁,不过在《救赎之地》中一旦你初期落后了级别和装备,那就是如何打也打不过,逆转概率微乎其微。因此从这个角度来看,《救赎之地》的初期要比其他“吃鸡”游戏残忍得多。


  自然以上这些状况是创建在单排的状况下,在组排中状况则大不雷同。


  固然如今游戏还没有开放组排功能,不过不难猜测,不一样的人物定位意指着每个玩众可以通过配置来组出一支超强的队列,比如“肉盾-援助-攻击”这种典型的基友组合。


  这种组排玩法就是完全的角色扮演与Moba格调,与FPS格调的玩众协助完全不一样。在很多玩众都起先缅怀之前在角色扮演游戏中战斗的生活时,《救赎之地》的这种异端“下本”玩法可能能收成“吃鸡”类玩众和角色扮演玩众的双重爱慕。


  聊一聊长处与缺陷


  《救赎之地》在慷慨面上的长处我在上文中已经提到过了,如今就来说说一部分细微之处方向的长处。


  《救赎之地》当作一款由虚幻4引擎打造的游戏,画面十分的精湛与缜密。咱们就以选取界面的典型人物范海辛为例,可以看出创作组在毛发细微之处,衣物与兵器的纹理上的处置十分专心,各种光影的配置也恰如其分,特别是皮衣上反光所引发的质感,让人不敢坚信这是手机游戏能展现的画面。




  在游戏中有一点十分好玩,那就是在降落的途顶用飞龙来代替了降落伞的功能,玄幻感十足。跳出飞船后玩众即可以用摇杆调节角度,进而加上飞龙变身“龙骑士”。




  自然头铁的笔者也试过完全避开飞龙直接自在落体,看会不会被摔死。自然研发者也针对像笔者一样的铁头娃而打造了一套强迫抓取功能,只要你专心避开飞龙,那么在达到必须高度后来会从天上俯冲下来一只飞龙像抓不听话的小鸡崽普通直接用双脚捕获玩大家物降落地面,委实好玩。




  另外便是在降落途中玩众们可以通过大地图察看对手的动态,由于任何人的头像都会在大地图上显示,这样可以上很多玩众规避掉初期交手的危险。




  再者就是有游戏的视角体制引发的伏击输出加倍,在游戏中玩众的可见视角是相似于探照灯普通的扇形地区,总会生存一部分盲区。而这个视角体制不仅幸免了2.5D视角引发的“上帝视角”,并且让玩众可以通过视角盲区与伏击输出加倍的协助来完成一部分出其不意的袭击。




  说完了长处,咱们再来谈谈缺陷。


  首先是《救赎之地》中玩众想要渡过初期其实不是一个轻易的事情,笔者到如今都没有在游戏中存活超过五分钟.....关于萌新来说上手难度较高。


  还有一点则是如今首度测验引发的适配问题,很多机型想要流通运行《救赎之地》都十分乏力,高画面高细微之处下引发的则是高电耗与高内存占用。不过这些问题我坚信在后来的测验中会获得改良。


  总结


  总的来说,《救赎之地》是一款别出机杼的“吃鸡”游戏,沙盒体制让玩众在游戏中具有超高的自在度,并且由虚幻4引擎打造出来的画面也确实十分出色。可以预见,这款如斯不一样凡响的手机游戏将会给玩众们引发极大的新颖感。


  

 发表回复
 15条评论 正序查看
2020-06-13 11:02:01

来到蜗玩游戏,悄悄看,看到好项目就悄悄看,一般人我不告诉他

2020-06-11 11:33:06

奈何本人没文化,一句卧槽行天下!

2020-06-05 17:02:40

找一款和救赎之地手游类似的手游,能结婚但不是3d的,拜托各位老哥推荐一下

2020-06-02 14:25:15

没有比救赎之地手游更良心的手游了,画质表现出色,全屏效果非常的牛逼,全程手动操作,非常符合联机风格

2020-05-23 19:22:14

被老婆拉着玩的。

2020-05-17 09:36:16

回眸一笑百媚生,六宫粉黛无颜色,敲敲截了个屏的亚子,正在玩吧

2020-05-16 16:55:01

画风真的没得说,很棒的欧美风格风格。玩法也还算比较多样性。

2020-05-15 17:40:56

作为新手玩,玩到越后面越难练了

2020-05-15 16:40:27

救赎之地手游,怎么念怎么难受,差评

2020-05-13 09:38:41

大多数时间在模拟器上hhhhhhh,得有个小半年了,上班挂着想起来就点一点,玩游戏我挺随意的。

12